Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: KST (128 dmg) · Kills in der Luft: 38 · mutigster Kill: Kemper (4 HP)
Match-Fazit: KST gewann 30:29, weil er ab Sekunde 786 mit elf Kills ohne eigenen Tod von zwanzig Punkten bis zum Sieg durchzog. Janos 23:11-Führung in Sekunde 549 reichte nicht: Fünf Selbstabschüsse schwächten seine 34 Kills entscheidend ab.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (34 Kills) vs. bester Bot Kemper (23 Kills).
Der MVP-Titel geht an KST für das Comeback, elf Kills ohne Unterbrechung und fünfzehn direkte Revanchen. Kemper holte Double Kills, Jano den einzigen Headshot und Flakjack das First Blood – der Pokal blieb trotzdem einmalig.
KST holt auf DM-Edge einen riesigen Rückstand noch auf
Jano sah schon wie der Sieger aus, bis KST eine unerbittliche Schlussjagd startete.
Auf DM-Edge entwickelte sich ein Deathmatch, in dem die Uhr lange für einen Schützen lief, der letzte Treffer aber einem anderen gehörte. KST, Jano, Kemper und Flakjack kämpften 15 Minuten und 51 Sekunden um das Ziel von dreißig Punkten. Das First Blood fiel nach sieben Sekunden: Flakjack traf Kemper aus fünf Metern mit dem Stinger. Jano antwortete mit zwei frühen Treffern aus dem Rocket Launcher und setzte zunächst das Tempo. Kurz darauf kostete ihn eine eigene Rakete jedoch einen Punkt. Dieses kleine Missgeschick kündigte das Grundproblem seines Spiels an: Kills zählen nur, wenn man den Vorsprung nicht selbst wieder abbaut. KST war zu Beginn noch weit vom Rampenlicht entfernt, aber keineswegs aus dem Rennen.
Kemper lässt den Link Gun sprechen
Jano begann offensiv, doch ab Sekunde 93 zog Kemper die Aufmerksamkeit auf sich. Mit dem Link Gun erwischte er KST, Jano und Flakjack; in Sekunde 100 gelang ihm ein Double Kill. Zwei weitere Abschüsse in den Sekunden 110 und 111 ergaben den nächsten Double Kill. Plötzlich hatte Kemper sechs Punkte, während Jano nur zwei vorweisen konnte. Jeder hatte nun reichlich Grund für eine schnelle Revanche.
KST konterte in Sekunde 121 mit dem Bio Rifle gegen Flakjack und wechselte danach zum Link Gun und zur Shock Combo. In Sekunde 140 schaltete er Flakjack per Combo aus 26,7 Metern aus. Jano blieb dran, aber Kemper behauptete in Sekunde 182 mit sieben Punkten noch die Führung. Zwischen Link-Gun-Feuer, Raketen und ständig wechselnden Punkteständen fand niemand einen sicheren Rhythmus.
Janos Raketen beherrschen die Mitte
In Sekunde 235 ging Jano mit acht Punkten an Kemper vorbei. In Sekunde 271 erreichte er zehn, vor allem durch wiederholte Rocket-Launcher-Treffer gegen KST und Flakjack. Doch in den Sekunden 318 und 356 sprengte er sich selbst in die Luft und verlor jeweils einen Punkt. Jano konnte Abschüsse schneller sammeln als die Konkurrenz, verschenkte aber immer wieder Teile des Vorsprungs. KST probierte Shock Rifle, Shock Combo, Rocket Launcher und Flak Cannon, ohne vorerst eine entscheidende Serie zu finden.
Nach der siebten Minute wuchs Janos Führung deutlich. In Sekunde 468 stand es gegen KST 16:11; in Sekunde 500 traf Jano Kemper mit dem Sniper Rifle zum einzigen Headshot des Matches. In Sekunde 549 lag er bereits 23:11 vorn. Der Rocket Launcher brachte ihm 24 seiner insgesamt 34 Kills ein. Das war eine Raketenoffensive, keine zarte Kunstvorführung. Aber mit 23 Punkten fehlten immer noch sieben bis zur Ziellinie.
Großer Vorsprung, trotzdem keine Sicherheit
KST stoppte Jano in Sekunde 557 mit dem Bio Rifle und in Sekunde 593 mit dem Shock Rifle. Dazwischen lagen die längsten 36 Sekunden ohne Kill. Anschließend ging es wieder hektisch zu: In Sekunde 604 hatte Jano 24 Punkte, KST erst dreizehn. Die elfte und zwölfte Spielminute brachten jeweils zehn Kills und damit die höchste Aktivität des Matches. Eine Pause zum Nachdenken war kaum vorgesehen.
Kemper und Flakjack mischten kräftig mit. Kemper erzielte in Sekunde 719 einen Link-Gun-Double-Kill, Flakjack traf Jano in Sekunde 748 und KST in Sekunde 758. Jano hatte in Sekunde 688 schon 27 Punkte, fiel durch eine eigene Rakete in Sekunde 704 aber auf 26 zurück. KST antwortete in Sekunde 712 mit einer Shock Combo gegen Jano. In Sekunde 799 traf Kemper Jano mit dem Shock Rifle aus 37,7 Metern – der weiteste Abschuss des Matches. Eine Entscheidung war das noch nicht.
Elf Kills schreiben das Ende neu
Die Wende begann in Sekunde 786: KST eliminierte Kemper mit dem Bio Rifle und kam auf zwanzig Punkte. Es folgten zwei Stinger-Treffer gegen Flakjack und Bio-Rifle-Kills gegen Kemper und Jano. In den Sekunden 881 und 888 erwischte er Flakjack zweimal erneut mit dem Stinger. In Sekunde 907 fiel Jano durch eine Shock Combo. Während dieser gesamten Serie starb KST kein einziges Mal. Der ständige Waffenwechsel machte aus einem fast aussichtslosen Rückstand plötzlich einen offenen Kampf.
In Sekunde 913 traf KST Flakjack mit dem Link Gun zum 28:28. Nur sechs Sekunden später fiel Jano durch dieselbe Waffe: 29:28 für KST. Jano glich in Sekunde 929 mit einem Flak-Cannon-Kill gegen Kemper zum 29:29 aus. Dann kam der letzte Schuss: In Sekunde 950 erwischte KST Flakjack mit dem Bio Rifle und gewann 30:29. Kein Gegner beendete seine Serie von elf Kills; erst das Matchende setzte ihr einen Schlusspunkt.
Match-Momente
- Flakjack erzielte nach sieben Sekunden mit dem Stinger gegen Kemper das First Blood.
- Kemper schaffte Link-Gun-Double-Kills in den Sekunden 100 und 111.
- Jano führte in Sekunde 549 gegen KST mit 23:11.
- Jano gelang in Sekunde 500 gegen Kemper der einzige Headshot.
- Kemper traf Jano in Sekunde 799 mit dem Shock Rifle aus 37,7 Metern.
- KST drehte das Match mit elf Kills in Folge ab Sekunde 786.
- Jano glich auf 29:29 aus; KST gewann in Sekunde 950 mit dem Bio Rifle.
KST gewann am Ende 30:29, Kemper beendete das Spiel mit 23 und Flakjack mit 21 Punkten. Der Sieger sammelte 31 Kills, einen Selbstabschuss und eine Serie von elf Kills. Jano verbuchte sogar 34 Eliminierungen, doch fünf eigene Raketentode kosteten ihn die entscheidenden Punkte. Im direkten Vergleich zwischen KST und Jano stand es exakt 14:14. Nicht die reine Zahl der gewonnenen Duelle machte den Unterschied, sondern die Fähigkeit, im entscheidenden Moment fehlerfrei zu bleiben. Auf DM-Edge wurde der große Vorsprung zur Randnotiz und der letzte Punkt gehörte KST. Eine bessere Pointe hätten die nackten Zahlen kaum liefern können.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Jano führte in Sekunde 549 gegen KST mit 23:11, doch ab Sekunde 786 holte KST unaufhaltsam auf. In Sekunde 913 stand es 28:28, in Sekunde 929 29:29 und in Sekunde 950 fiel die Entscheidung; insgesamt gab es vier Führungswechsel.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die erste Minute brachte drei Kills; die elfte und zwölfte Minute waren mit jeweils zehn Kills gemeinsam am lebhaftesten. Die längste Pause dauerte 36 Sekunden nach Sekunde 557, bevor KST im Finale seine ununterbrochene Serie startete.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Kemper prägte den Anfang mit dem Link Gun, während Jano die Mitte mit Raketen bestimmte. Die letzten 165 Sekunden ab Sekunde 786 gehörten KST und seinen elf Kills am Stück.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 26 | 1 | 54% | 0 | 4684 | 4008 | 11 | Bio Rifle | 7 | 57 | 5,7 | 16 | 22,82 s | ~12 m | 86 | 18 | 15:51 | 0:35 | ||
| 2 | 29 | 34 | 40 | 5 | 46% | 1 | 5970 | 5645 | 5 | Rocket Launcher | 12 | 32 | 5,7 | 23 | 16,00 s | ~9 m | 41 | 20 | 15:51 | 0:23 | ||
| 3 | B Kemper | 23 | 23 | 24 | 0 | 49% | 0 | 3056 | 3890 | 6 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 4,2 | 16 | 5,11 s | ~11 m | 113 | 28 | 15:51 | 0:38 |
| 4 | B Flakjack | 21 | 22 | 27 | 1 | 45% | 0 | 3012 | 4468 | 4 | Rocket Launcher | 10 | — | 4,5 | 21 | 17,27 s | ~10 m | 126 | 19 | 15:51 | 0:33 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 130 | 7 069 | 54,4 | 19:40 |
| Link Gun | 338 | 2 537 | 7,5 | 13:00 |
| Bio Rifle | 54 | 1 449 | 26,8 | 9:18 |
| Flak Cannon | 86 | 1 975 | 23,0 | 5:36 |
| Shock Rifle | 28 | 1 912 | 68,3 | 5:30 |
| Stinger | 69 | 990 | 14,3 | 4:32 |
| Enforcer | 15 | 300 | 20,0 | 2:46 |
| Sniper Rifle | 6 | 490 | 81,7 | 2:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Koordinaten der Kills fehlen, genaue Schwerpunkte auf DM-Edge lassen sich daher nicht belegen. Die Distanzen deuten auf Nah- und Mitteldistanzkämpfe: Jano lag im Mittel bei 8,3 m, KST bei 12,1 m; Kempers Rekord lag bei 37,7 m.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.