Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: becool (150 dmg) · kill in aria: 30 · kill più audace: Jano (3 HP)
Verdetto della partita: Jano ha vinto 30:20:20:7 davanti a hemeroid, becool e KST perché i sei kill fra 75 e 132 secondi hanno cancellato il distacco e prodotto l’unico cambio di leadership. I suoi 22 kill con Rocket Launcher e il vantaggio diretto di 21:13 su becool hanno mantenuto il margine.
MVP a Jano: trenta punti, sei kill nella serie documentata e quattordici vendette immediate. Anche hemeroid risulta avere una serie massima di sei; KST ha raccolto diciotto oggetti, record assoluto malgrado il quarto posto.
Jano ribalta Devastation a colpi di razzi e Flak Cannon
hemeroid ha sparato il primo razzo, ma Jano si è preso l’ultimo punto.
Il 17 ottobre 2026, sulla mappa DM-1on1-Devastation, Jano, hemeroid, becool e KST hanno disputato un Normal Deathmatch con traguardo fissato a trenta punti. C’erano 835 secondi, ossia tredici minuti e 55 secondi, per dimostrare chi sapesse sfruttare meglio ogni eliminazione. Il futuro vincitore, però, non è partito davanti. Già al settimo secondo hemeroid ha colpito KST con il Rocket Launcher da 4,2 metri, ottenendo il primo sangue ufficiale. Dopo 53 secondi conduceva 4:0 contro Jano. Sembrava una fuga irresistibile, ma quel margine ha soltanto preparato una rimonta fatta di esplosioni, vendette, errori propri e un ultimo colpo di Flak Cannon.
Quattro punti di vantaggio sotto una pioggia di razzi
hemeroid ha rafforzato il vantaggio abbattendo Jano con Enforcer al secondo 24 e Bio Rifle al 53. Intanto becool aveva perso un punto con il proprio razzo al secondo 16, mentre KST aveva centrato becool con uno Shock Combo al 46. hemeroid aveva quattro punti e Jano ancora zero, anche se le armi già si alternavano senza tregua.
Dal secondo 75 è iniziata la reazione di Jano. Ha eliminato becool due volte con i razzi, poi KST e hemeroid entrambi al secondo 89, con il secondo colpo valido come Double Kill. Il confronto era tornato sul 4:4. Con un Flak Cannon al secondo 105, Jano si è portato sul 5:4, realizzando l’unico cambio di leader della partita. Ha prolungato la serie fino a sei kill al secondo 132, prima che hemeroid lo fermasse al secondo 154 con il Rocket Launcher. Il vantaggio iniziale si era completamente dissolto.
Rivincite, autogol e trentasei secondi di silenzio
becool non ha accettato il ruolo di comparsa. Al secondo 121 ha completato un Double Kill con Link Gun e ha poi impiegato Shock Rifle e Shock Combo contro gli avversari. Ha eliminato hemeroid al secondo 159 e Jano al 173. Solo tre secondi più tardi hemeroid ha perso un punto per un proprio razzo. Anche KST ha segnato due eliminazioni fra i secondi 181 e 197, prima contro hemeroid con Bio Rifle e poi contro becool con Flak Cannon.
Jano, comunque, continuava a costruire il distacco. Al secondo 243 ha eliminato becool con il Flak Cannon pur avendo soltanto tre punti vita. Poi è arrivata la pausa più lunga senza kill: 36 secondi, terminata quando Jano ha abbattuto hemeroid al secondo 279. Al secondo 307 aveva undici punti, ne ha perso uno per un razzo autoinflitto al 310 ed è tornato a dodici entro il 331. Un incidente fastidioso, ma non decisivo: hemeroid era ancora fermo a quattro e Jano trovava continuamente spazio da vicino.
A metà partita nessun punto era regalato
becool ha colpito Jano con lo Stinger da 39 metri al secondo 340 e con il Rocket Launcher sette secondi dopo. hemeroid ha eliminato becool e Jano con due razzi nei secondi 384 e 385, conquistando un Double Kill. Ma Jano aveva già raggiunto quattordici punti al secondo 375 e quindici al 403, mentre hemeroid ne contava soltanto cinque e sette. Anche KST ha battuto due volte becool con il Flak Cannon, ai secondi 437 e 464.
becool ha risposto con Shock Combo contro Jano ai secondi 425 e 452 e contro KST al 464. Fra i secondi 501 e 519 Jano ha centrato con tre razzi KST, becool e ancora KST, salendo da quindici a diciotto punti. becool lo ha fermato ai secondi 539 e 553, ma Jano ha eliminato becool con Flak Cannon in quello stesso secondo 553. Al secondo 584 aveva già venti punti. I rivali riuscivano ancora a punirlo, non però a spezzarne abbastanza a lungo la progressione.
Due minuti finali e un razzo quasi da cinquanta metri
KST ha fermato Jano con uno Shock Combo al secondo 587 e ha guadagnato il suo settimo e ultimo punto contro becool al 598. hemeroid ha continuato a colpire Jano, con Bio Rifle al secondo 640 e Shock Rifle al 677. Jano ha replicato eliminando becool ai secondi 674 e 691 e hemeroid al 697, raggiungendo quota ventiquattro. Al secondo 723 è arrivato il venticinquesimo punto, al 746 il ventiseiesimo ancora contro hemeroid.
Al secondo 760 becool ha firmato il kill più distante dell’incontro: Rocket Launcher contro Jano da 49,4 metri, appena sotto la soglia dei cinquanta. Dal secondo 781 Jano ha portato il bottino a 27, 28 e 29; nel colpo al secondo 817 gli erano rimasti appena tre punti vita. hemeroid ha poi eliminato Jano al secondo 820 e becool al 824, arrivando a venti punti. Ma al secondo 834 è stato Jano a chiudere: Flak Cannon contro becool da 9,1 metri e quota trenta raggiunta. L’intensità non è mancata: il dodicesimo e il quattordicesimo minuto hanno registrato otto kill ciascuno.
Momenti della partita
- hemeroid ha realizzato il primo sangue contro KST con un razzo dopo sette secondi.
- Jano ha pareggiato 4:4 al secondo 89 completando un Double Kill.
- hemeroid ha interrotto la serie di sei kill di Jano al secondo 154.
- La pausa più lunga è stata di 36 secondi fra 243 e 279.
- becool ha eliminato Jano con un razzo da 49,4 metri.
- Jano ha chiuso a trenta punti con Flak Cannon al secondo 834.
Jano ha concluso con trenta punti, davanti a hemeroid e becool a venti e KST a sette. Ha registrato 31 kill ma ha perso un punto per suicidio; hemeroid e becool hanno totalizzato 22 kill e due suicidi ciascuno. Il confronto diretto più intenso è stato Jano contro becool: 34 eliminazioni reciproche, 21 a favore di Jano. Non c’è stato nemmeno un headshot. Hanno pesato invece i razzi, i colpi ravvicinati e le reazioni immediate: Jano guida anche con quattordici vendette istantanee. Il nome Devastation era appropriato; almeno i numeri non hanno lasciato dubbi sulla distribuzione dei danni.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il leader è cambiato una sola volta: hemeroid conduceva 4:0 su Jano al secondo 53, al secondo 89 era 4:4 e Jano è passato avanti 5:4 al 105. Non ha più lasciato il comando e ha chiuso a trenta punti.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
I kill per minuto sono stati 6, 6, 6, 3, 4, 7, 6, 6, 7, 7, 3, 8, 5, 8; il calcolo indica come più intenso il dodicesimo minuto con otto, raggiunto anche dal quattordicesimo. La pausa massima è stata di 36 secondi tra 243 e 279.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
hemeroid ha dominato l’avvio con quattro kill, ma Jano ha ribaltato il quadro con sei eliminazioni consecutive tra i secondi 75 e 132. Nell’ultimo minuto Jano ha aggiunto quattro kill, compreso quello vincente, e hemeroid tre.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 23 | 1 | 57% | 0 | 4561 | 4711 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 5,4 | 13 | 19,07 s | ~10 m | 40 | 20 | 13:55 | 0:34 | |
| 2 | 20 | 22 | 13 | 2 | 63% | 0 | 3536 | 2696 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 36 | 5,0 | 12 | 22,05 s | ~16 m | 38 | 13 | 13:55 | 0:59 | |
| 3 | 20 | 22 | 37 | 2 | 37% | 0 | 4067 | 5063 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 11 | 81 | 4,1 | 3 | 28,56 s | ~13 m | 42 | 16 | 13:55 | 0:21 | |
| 4 | 7 | 7 | 14 | 0 | 33% | 0 | 2699 | 3560 | 2 | Flak Cannon | 14 | 57 | 5,0 | 18 | 10,54 s | ~14 m | 55 | 6 | 13:55 | 0:55 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 119 | 5 524 | 46,4 | 16:10 |
| Shock Rifle | 53 | 3 317 | 62,6 | 9:38 |
| Enforcer | 31 | 620 | 20,0 | 7:58 |
| Flak Cannon | 73 | 2 348 | 32,2 | 7:08 |
| Bio Rifle | 25 | 1 025 | 41,0 | 5:26 |
| Stinger | 53 | 838 | 15,8 | 3:50 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 3:04 |
| Link Gun | 33 | 561 | 17,0 | 1:58 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Non si possono ricostruire concentrazioni geografiche di kill perché mancano le coordinate. Jano ha una distanza media di 9,7 m contro i 20 m di hemeroid; il record spetta a becool con 49,4 m contro Jano.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.