Historial — detalle de la partida
mayor overkill: becool (150 dmg) · kills en el aire: 30 · kill más audaz: Jano (3 HP)
Veredicto de la partida: Jano ganó 30:20:20:7 frente a hemeroid, becool y KST porque sus seis bajas entre los segundos 75 y 132 borraron la desventaja y produjeron el único cambio de líder. Sus 22 bajas con Rocket Launcher y la ventaja directa de 21:13 ante becool mantuvieron el margen.
El MVP es Jano con treinta puntos, una racha documentada de seis bajas y catorce venganzas inmediatas. hemeroid también figura con una racha máxima de seis; KST recogió dieciocho objetos, más que nadie, aunque terminó cuarto.
Jano remonta Devastation a base de cohetes y constancia
hemeroid lanzó el primer cohete, pero Jano se quedó con el último punto.
El 17 de octubre de 2026, Jano, hemeroid, becool y KST se reunieron en DM-1on1-Devastation para un Normal Deathmatch con objetivo de treinta puntos. Disponían de 835 segundos, trece minutos y 55 segundos, para imponerse en un duelo de cuatro. El futuro ganador no fue quien abrió la cuenta. En el segundo siete, hemeroid alcanzó a KST con un Rocket Launcher a 4,2 metros y anotó la primera sangre oficial. A los 53 segundos ya mandaba 4:0 sobre Jano. Aquella ventaja parecía el comienzo de una exhibición, pero acabó siendo el prólogo de una remontada llena de explosiones, venganzas y un disparo definitivo del Flak Cannon.
Cuatro puntos de ventaja frente a una respuesta explosiva
hemeroid afianzó su arranque al eliminar a Jano con el Enforcer en el segundo 24 y con el Bio Rifle en el 53. Mientras tanto, becool perdió un punto por un cohete propio en el segundo 16, y KST sorprendió a becool con un Shock Combo en el 46. hemeroid llevaba cuatro puntos; Jano aún no había estrenado su marcador.
Desde el segundo 75, Jano cambió el ritmo. Eliminó dos veces a becool con cohetes y, en el segundo 89, acabó con KST y hemeroid; la segunda baja fue un Double Kill. Jano empató 4:4 con hemeroid y, gracias al Flak Cannon en el segundo 105, se puso 5:4 por delante. Fue el único cambio de líder de toda la partida. Jano extendió la racha a seis bajas hasta el segundo 132. Solo en el 154 consiguió hemeroid frenarla con el Rocket Launcher. Los cuatro puntos iniciales de ventaja habían desaparecido.
Venganzas, accidentes y 36 segundos de calma
becool no aceptó un papel secundario. Completó un Double Kill con el Link Gun en el segundo 121 y continuó atacando con Shock Rifle y Shock Combo. Eliminó a hemeroid en el segundo 159 y a Jano en el 173; solo tres segundos más tarde, hemeroid se restó otro punto al dispararse su propio cohete. KST también sumó dos bajas entre los segundos 181 y 197, primero a hemeroid con Bio Rifle y luego a becool con Flak Cannon.
Jano siguió ampliando su margen. En el segundo 243 derrotó a becool con Flak Cannon cuando solo conservaba tres puntos de salud. A continuación llegó la pausa más larga entre bajas: 36 segundos, hasta que Jano eliminó a hemeroid en el 279. Alcanzó once puntos en el segundo 307, se descontó uno con su propio cohete en el 310 y recuperó los doce en el 331. Una equivocación así podía haber cambiado todo, pero hemeroid continuaba atascado en cuatro y el ataque cercano de Jano seguía funcionando.
Una zona media sin regalos
becool acertó sobre Jano con Stinger a 39 metros en el segundo 340 y con Rocket Launcher siete segundos después. hemeroid encadenó bajas con cohetes contra becool y Jano en los segundos 384 y 385, logrando un Double Kill. Jano, sin embargo, había alcanzado catorce puntos en el 375 y quince en el 403, mientras hemeroid apenas tenía cinco y siete, respectivamente. KST también dificultaba el avance de becool con dos victorias de Flak Cannon, en los segundos 437 y 464.
becool respondió con Shock Combos sobre Jano en los segundos 425 y 452 y sobre KST en el 464. Entre los segundos 501 y 519 Jano consiguió tres bajas con cohetes, contra KST, becool y de nuevo KST, para pasar de quince a dieciocho puntos. becool lo derribó en los segundos 539 y 553, pero Jano eliminó a becool con Flak Cannon en ese mismo segundo 553. Al llegar al segundo 584, Jano tenía veinte puntos. Sus rivales aún podían interrumpirlo, aunque nunca durante demasiado tiempo.
Dos minutos finales y un cohete a larga distancia
KST frenó a Jano con Shock Combo en el segundo 587 y obtuvo su séptimo y último punto contra becool en el 598. hemeroid no se rendía: eliminó a Jano con Bio Rifle en el segundo 640 y con Shock Rifle en el 677. Pero Jano replicó contra becool en el 674 y 691 y contra hemeroid en el 697, llegando a 24 puntos. En el segundo 723 obtuvo el punto 25 y en el 746 el 26, otra vez a costa de hemeroid.
En el segundo 760, becool firmó la baja más lejana del partido: un Rocket Launcher sobre Jano desde 49,4 metros, apenas por debajo del umbral de cincuenta. Desde el segundo 781, Jano añadió los puntos 27, 28 y 29; cuando consiguió el penúltimo, en el 817, solo tenía tres puntos de salud. hemeroid todavía eliminó a Jano en el 820 y a becool en el 824, igualando a veinte puntos con este último. Pero Jano cerró la partida en el segundo 834 con un Flak Cannon sobre becool a 9,1 metros. Los minutos doce y catorce registraron ocho bajas cada uno: no hubo tregua en la llegada a treinta.
Momentos de la partida
- hemeroid consiguió la primera sangre contra KST con un cohete en el segundo siete.
- Jano empató 4:4 en el segundo 89 con un Double Kill.
- hemeroid detuvo la racha de seis bajas de Jano en el segundo 154.
- La mayor pausa duró 36 segundos entre los segundos 243 y 279.
- becool eliminó a Jano con un cohete desde 49,4 metros.
- Jano marcó el punto 30 con Flak Cannon en el segundo 834.
Jano terminó con treinta puntos, por delante de hemeroid y becool, ambos con veinte, y KST, con siete. Registró 31 bajas y un suicidio que le restó un punto; hemeroid y becool consiguieron 22 bajas y dos suicidios cada uno. El enfrentamiento individual más intenso fue Jano contra becool: 34 bajas mutuas, 21 de Jano. No se registró ningún tiro a la cabeza. Pesaron más los cohetes y los enfrentamientos cercanos, además de responder rápidamente tras caer: Jano lideró con catorce venganzas inmediatas. Devastation estuvo a la altura de su nombre, pero las cifras dejaron claro quién aprovechó mejor cada intercambio.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El liderato solo cambió una vez: hemeroid mandaba 4:0 sobre Jano en el segundo 53, empataron 4:4 en el 89 y Jano se adelantó 5:4 en el 105. No volvió a perder el primer puesto y acabó con treinta puntos.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Las bajas por minuto fueron 6, 6, 6, 3, 4, 7, 6, 6, 7, 7, 3, 8, 5 y 8; el cálculo señala el minuto doce como el más activo, con ocho, cifra empatada por el catorce. La pausa más larga entre bajas fue de 36 segundos, del 243 al 279.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
hemeroid dominó el comienzo con cuatro bajas, pero Jano impuso seis eliminaciones seguidas entre los segundos 75 y 132. En el último minuto Jano firmó cuatro bajas, incluida la final, mientras hemeroid consiguió tres.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 23 | 1 | 57% | 0 | 4561 | 4711 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 5,4 | 13 | 19,07 s | ~10 m | 40 | 20 | 13:55 | 0:34 | |
| 2 | 20 | 22 | 13 | 2 | 63% | 0 | 3536 | 2696 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 36 | 5,0 | 12 | 22,05 s | ~16 m | 38 | 13 | 13:55 | 0:59 | |
| 3 | 20 | 22 | 37 | 2 | 37% | 0 | 4067 | 5063 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 11 | 81 | 4,1 | 3 | 28,56 s | ~13 m | 42 | 16 | 13:55 | 0:21 | |
| 4 | 7 | 7 | 14 | 0 | 33% | 0 | 2699 | 3560 | 2 | Flak Cannon | 14 | 57 | 5,0 | 18 | 10,54 s | ~14 m | 55 | 6 | 13:55 | 0:55 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 119 | 5 524 | 46,4 | 16:10 |
| Shock Rifle | 53 | 3 317 | 62,6 | 9:38 |
| Enforcer | 31 | 620 | 20,0 | 7:58 |
| Flak Cannon | 73 | 2 348 | 32,2 | 7:08 |
| Bio Rifle | 25 | 1 025 | 41,0 | 5:26 |
| Stinger | 53 | 838 | 15,8 | 3:50 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 3:04 |
| Link Gun | 33 | 561 | 17,0 | 1:58 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El registro no contiene coordenadas, por lo que no pueden identificarse grupos geográficos de bajas. La distancia media de Jano fue de 9,7 m frente a los 20 m de hemeroid; becool logró la baja más lejana, 49,4 m contra Jano.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.