Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Rachot (120 dmg) · Kills in der Luft: 44 · mutigster Kill: Masakr (2 HP)
Match-Fazit: Jano gewann 30:19, weil der Redeemer-Double-Kill in Sekunde 657 den Auftakt für vier Kills in Serie und einen dauerhaften Vorsprung bildete. Seine 27 Rocket-Launcher-Kills entschieden gegen Masakrs Waffenvielfalt und Rekordschuss; sechs selbst verschuldete Tode schwächten die Verfolgung zusätzlich.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (35 Kills) vs. bester Bot Masakr (25 Kills).
Der MVP-Titel gehört Jano für 30 Punkte, die längste Serie mit vier Kills, zehn sofortige Revanchen und den Siegtreffer. Deckrat erzielte zwei Double Kills und acht Revanchen; Masakr schaffte den Distanzrekord und einen Double Kill, aber die Distanz allein schließt keinen Rückstand von elf Punkten.
Jano siegt auf Deck16 nach sechs Führungswechseln!
Sechs Führungswechsel, vier Kills in Serie und eine Rakete mit dem letzten Wort.
Fünf Teilnehmer, ein Ziel von 30 Punkten und 18 Minuten 39 Sekunden Spielzeit: DM-Deck16]I[ lieferte im Modus Normal Deathmatch eine Begegnung mit reichlich Wendungen. Ein gemütlicher Durchmarsch war es keineswegs. Die Führung wechselte sechsmal, und besonders anfangs konnte jeder erfolgreiche Angriff das Kräfteverhältnis verändern. Am Ende gewann Jano mit 30 Punkten vor Masakr mit 19, Rachot mit 17, Deckrat mit 16 und Palic mit 7. Dafür benötigte er allerdings 35 Kills, denn fünf selbst verschuldete Tode kosteten ihn fünf Punkte. Raketen können Probleme lösen, bewies Jano. Sie können aber genauso gut neue Probleme schaffen, und dafür lieferte er höchstpersönlich den Beweis.
Erstes Blut und ein ständig wechselnder Spitzenplatz
Nach 21 Sekunden eröffnete Jano das Spiel mit dem ersten Abschuss: Deckrat fiel einem Rocket Launcher aus 18,2 Metern zum Opfer. Zehn Sekunden später traf Masakr Jano mit der Flak Cannon aus nur drei Metern. Rachot stieg in Minute eins ein und erreichte nach einer Rakete gegen Masakr in Sekunde 45 zwei Punkte. In Sekunde 89 hatte er bereits drei, doch Jano erwischte ihn genau dann mit einer eigenen Rakete.
In den Sekunden 168 und 174 schaltete er Jano aus, in Sekunde 188 zusätzlich Rachot. Er stand nun bei sieben Punkten, Jano erst bei fünf. Der revanchierte sich in Sekunde 191 mit einer Rakete und kam auf sechs. In Sekunde 145 gelang Deckrat und Masakr sogar praktisch gleichzeitig ein Kill am jeweils anderen.
Rachot erhöht den Druck, der Schleim kassiert Punkte
In Sekunde 328 traf er Jano mit einer Rakete, sieben Sekunden später Deckrat mit der Flak Cannon. Mit zehn Punkten lag er vor Jano mit acht. In Sekunde 359 folgte ein weiterer Flak-Treffer gegen Jano: Rachot erreichte elf. Jano hatte gerade in Sekunde 349 durch einen Tod im Schleim einen Punkt verloren. Eine eigene Redeemer-Explosion kostete ihn in Sekunde 292 einen Punkt, danach folgten CampKiller-Strafen in den Sekunden 454 und 482.
Jano verkürzte in Sekunde 390 gegen Masakr mit der Flak Cannon auf zehn Punkte. In Sekunde 524 erledigte Masakr Rachot mit einem Redeemer, wurde aber gleichzeitig selbst Opfer seiner Explosion. Nur eine Sekunde später landete Jano erneut im Schleim. Nach dem Ereignis bei Sekunde 524 folgten 39 Sekunden ohne Kill, die längste Ruhephase des Spiels. Für Deck16 war das beinahe eine Teepause, allerdings endete sie mit einem weiteren Raketenangriff durch Rachot.
Der Redeemer stellt die Rangliste auf den Kopf
Rachot holte in Sekunde 612 Punkt vierzehn, doch Jano erwiderte seinen Angriff in Sekunde 619 mit einer Rakete. Dann kam die Szene des Abends: In Sekunde 657 traf Janos Redeemer Masakr aus 42,2 Metern und Deckrat aus 62,6 Metern. Der zweite Abschuss wurde als Double Kill gewertet; Jano stand bei fünfzehn Punkten. In Sekunde 666 und 689 schaltete er Masakr erneut mit Raketen aus. Es entstand eine Serie von vier Kills zwischen Sekunde 657 und 697. Erst Rachot konnte sie mit der Flak Cannon in Sekunde 697 beenden.
Jano vergrößerte seinen Vorsprung trotz eigener Raketentode in Sekunde 643 und 738. In Sekunde 760 hatte er neunzehn Punkte, nach dem Treffer gegen Palic bei Sekunde 798 bereits zwanzig. Palic war nur 350 Sekunden im Spiel, sorgte aber für weitere Gefechte im Finale. Die vierzehnte Minute war mit acht Kills die hektischste. Deckrat gelang dort ein Double Kill mit der Flak Cannon gegen Rachot in Sekunde 834 und Jano in Sekunde 835. Bereits in Sekunde 782 hatte er einen weiteren Double Kill abgeschlossen, damals mit Schleim gegen Masakr.
Das Finale: Raketen und unbeabsichtigtes Feuerwerk
Jano überschritt die Marke von 23 Punkten und erreichte gegen Masakr in Sekunde 933 die 25. Masakr blieb gefährlich: Mit dem Shock Rifle traf er Jano in Sekunde 970 aus 65,8 Metern. Es war der weiteste bestätigte Kill des Matches. Drei Sekunden später erledigte er Palic mit derselben Waffe für einen Double Kill. In Sekunde 986 verlor er jedoch wieder einen Punkt durch das eigene Shock Rifle. Jano schoss Masakr in Sekunde 1017 für Punkt 27 ab und erreichte gegen Palic in Sekunde 1038 die 28.
In Sekunde 1052 beseitigte Jano Rachot mit dem Redeemer und stand bei 29 Punkten. Eine Sekunde später erwischte ihn die eigene Explosion: zurück auf 28. Palic traf ihn danach mit Flak, Masakr setzte in Sekunde 1078 ein Shock Combo ein und Rachot traf in Sekunde 1092 erneut mit der Flak Cannon. In Sekunde 1102 erwischte er Palic mit einer Rakete für Punkt 29. Exakt in Sekunde 1119 folgte Masakr als letztes Opfer des Rocket Launchers: Endstand 30 zu 19.
Match-Momente
- Jano holte den First Blood gegen Deckrat nach 21 Sekunden mit dem Rocket Launcher.
- Masakr erzielte zwischen Sekunde 168 und 188 drei Sniper-Rifle-Kills.
- In Sekunde 359 führte Rachot mit elf Punkten, während Jano acht hatte.
- Janos Redeemer traf Masakr und Deckrat in Sekunde 657 für einen Double Kill.
- Rachot beendete Janos Vierer-Killserie in Sekunde 697.
- Masakr traf Jano in Sekunde 970 mit dem Shock Rifle aus 65,8 Metern.
- Nach einem Rückfall von 29 auf 28 sicherte Jano in Sekunde 1119 den Sieg.
Die Tabelle zeigte schließlich Jano 30, Masakr 19, Rachot 17, Deckrat 16 und Palic 7. Hinter den Zahlen steckt eine auffällige Statistik: Jano gelangen zehn sofortige Revanche-Kills, Deckrat acht, Masakr sechs, Rachot fünf und Palic drei. Janos durchschnittliche Abschussdistanz betrug 16,3 Meter, seine mittlere Lebensdauer nur 36 Sekunden. Deckrat blieb im Schnitt 39 Sekunden am Leben, Palic sogar 43. Dennoch gewann nicht der Spieler mit der längsten Lebenszeit, sondern derjenige, der nach jedem Rückschlag wieder angreifen konnte. Auf Deck16 zählte keine perfekte Bilanz, sondern Hartnäckigkeit. Die letzte Antwort kam schließlich als Rakete.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Führung wechselte sechsmal. In Sekunde 359 stand Rachot bei 11 Punkten und Jano bei 8, in Sekunde 657 hatte Jano schon 15 erreicht. Sein Redeemer-Doppelschlag und die folgenden Raketen schufen den Vorsprung, den selbst der Rückfall von 29 auf 28 in Sekunde 1053 nicht aufzehrte.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die vierzehnte Spielminute brachte mit acht Kills den Höchstwert. Die neunte war mit drei die ruhigste, und nach Sekunde 524 entstand die längste Pause von 39 Sekunden; sonst fielen meist vier bis sieben Kills pro Minute.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Anfangs teilten sich Jano, Masakr und Rachot die Initiative, bevor Rachot im Mittelteil führte. Ab Sekunde 657 prägte Jano das Geschehen, während Masakr und später Palic das Finale belebt hielten.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 30 | 5 | 54% | 0 | 5172 | 5365 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 32 | 6,2 | 22 | 13,59 s | ~16 m | 33 | 10 | 18:39 | 0:36 | |
| 2 | B Masakr | 19 | 25 | 28 | 6 | 47% | 0 | 3604 | 4460 | 3 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 4,8 | 6 | 9,69 s | ~14 m | 72 | 13 | 18:39 | 0:38 |
| 3 | B Rachot | 17 | 19 | 31 | 2 | 38% | 0 | 3292 | 4740 | 3 | Flak Cannon | 6 | — | 5,0 | 4 | 15,48 s | ~14 m | 64 | 20 | 18:39 | 0:34 | |
| 4 | B Deckrat | 16 | 19 | 27 | 3 | 41% | 0 | 3643 | 4260 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 11 | — | 5,2 | 8 | 14,58 s | ~13 m | 110 | 16 | 18:39 | 0:39 |
| 5 | B Palic | 7 | 8 | 7 | 1 | 53% | 0 | 992 | 1031 | 3 | Rocket Launcher | 0 | — | 1,6 | 2 | 13,15 s | ~14 m | 17 | 7 | 5:50 | 0:43 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 127 | 6 759 | 53,2 | 29:52 |
| Flak Cannon | 111 | 2 549 | 23,0 | 11:32 |
| Enforcer | 33 | 660 | 20,0 | 8:36 |
| Shock Rifle | 20 | 847 | 42,4 | 6:48 |
| Stinger | 111 | 1 962 | 17,7 | 5:50 |
| Link Gun | 160 | 1 257 | 7,9 | 5:28 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 3:20 |
| Bio Rifle | 15 | 315 | 21,0 | 0:54 |
| Redeemer | 19 | 1 437 | 75,6 | 0:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Ohne Positionskoordinaten lassen sich konkrete Kampfzonen nicht verlässlich einzeichnen. Viele Abschüsse erfolgten aus kurzer Entfernung, der weiteste jedoch durch Masakr mit dem Shock Rifle gegen Jano aus 65,8 Metern; Janos Durchschnitt lag bei 16,3 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.