Historique — détail du match
plus gros overkill: Rachot (120 dmg) · kills en l'air: 44 · kill le plus audacieux: Masakr (2 HP)
Verdict du match: Jano gagne 30 à 19 parce que le Double Kill au Redeemer à la seconde 657 débouche sur quatre kills consécutifs et une avance durable. Ses 27 kills au Rocket Launcher font la différence malgré la polyvalence et le tir record de Masakr, freiné également par six suicides.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (35 kills) vs meilleur bot Masakr (25 kills).
Le titre de MVP revient à Jano pour ses 30 points, sa série de quatre kills, ses dix vengeances immédiates et le dernier tir gagnant. Deckrat signe deux Double Kills et huit vengeances ; Masakr possède le record de distance et un Double Kill, mais un trophée de précision ne comble pas onze points de retard.
Jano gagne sur Deck16 après six changements de tête
Six changements de leader, quatre éliminations de suite et une roquette pour conclure.
Cinq adversaires, un objectif de 30 points et 18 minutes 39 secondes de combat : sur DM-Deck16]I[, le mode Normal Deathmatch a offert une course mouvementée. La victoire n’a rien eu d’une promenade. La première place a changé six fois de mains et, au début, chaque tir pouvait bousculer le classement. Jano s’est finalement imposé avec 30 points devant Masakr, 19, Rachot, 17, Deckrat, 16, et Palic, 7. Pour atteindre ce total, le vainqueur a toutefois dû réaliser 35 éliminations : cinq morts provoquées par ses propres armes lui ont fait perdre cinq points. Les roquettes règlent parfois les problèmes, mais elles excellent aussi pour en inventer de nouveaux.
Premier sang et fauteuil de leader éjectable
À la 21e seconde, Jano signe le premier kill : Deckrat tombe sous une roquette tirée à 18,2 mètres. Rachot entre dans la danse : à la 45e seconde, une roquette contre Masakr lui donne son deuxième point. À la 89e seconde, Rachot en compte trois, mais Jano le touche d’une roquette exactement au même instant.
Son Sniper Rifle élimine Jano aux secondes 168 et 174, puis Rachot à la seconde 188. À la seconde 191, Jano se venge avec une roquette et revient à six. À la seconde 145, il échange même des éliminations presque simultanées avec Masakr. Sur Deck16, toucher juste et rester debout sont deux exploits bien distincts.
Rachot accélère, la matière toxique prélève sa taxe
Il touche Jano d’une roquette à la seconde 328 et Deckrat au Flak Cannon sept secondes plus tard. À la seconde 359, une nouvelle élimination de Jano au Flak Cannon lui donne onze points. Jano vient de perdre un point en mourant dans la slime à la seconde 349. Masakr connaît lui aussi les accidents coûteux : son Redeemer se retourne contre lui à la seconde 292, puis des pénalités CampKiller lui enlèvent des points aux secondes 454 et 482.
Jano revient à dix points contre Masakr avec le Flak Cannon à la seconde 390. À la seconde 524, Masakr élimine Rachot au Redeemer, mais se tue aussi dans sa propre explosion. La plus longue période sans kill commence après la seconde 524 : 39 secondes de silence.
Le Redeemer renverse les comptes
Rachot inscrit son quatorzième point à la seconde 612 ; Jano lui répond à la seconde 619 avec une roquette. Puis arrive le tournant : à la seconde 657, Jano abat Masakr au Redeemer à 42,2 mètres et Deckrat à 62,6 mètres. Le deuxième impact valide un Double Kill et porte Jano à quinze points. Il élimine ensuite Masakr au Rocket Launcher aux secondes 666 et 689. Cette série de quatre kills, entre les secondes 657 et 697, n’est stoppée que par Rachot au Flak Cannon à la seconde 697.
Jano agrandit l’écart malgré ses propres explosions de roquettes aux secondes 643 et 738. Il compte dix-neuf points à la seconde 760 et vingt après avoir éliminé Palic à la seconde 798. Palic ne joue que 350 secondes, mais apporte de nouveaux duels à la fin. À la quatorzième minute, Deckrat réalise un Double Kill au Flak Cannon contre Rachot à la seconde 834 et Jano à la 835. Il avait déjà réalisé un autre Double Kill à la seconde 782, conclu avec de la slime contre Masakr.
Dernières secondes : roquettes et feu d’artifice imprévu
Jano dépasse les 23 points et atteint 25 en éliminant Masakr à la seconde 933. Masakr n’abandonne pas : à la seconde 970, il touche Jano au Shock Rifle à 65,8 mètres, le kill le plus lointain du match. Mais à la seconde 986, sa propre arme lui fait perdre un point. Jano réplique à la seconde 1017 contre Masakr au Rocket Launcher pour atteindre 27, puis élimine Palic à la seconde 1038 pour passer à 28.
À la seconde 1052, Jano élimine Rachot au Redeemer et gagne son 29e point. Une seconde plus tard, son explosion le tue et le ramène à 28. Palic le touche ensuite au Flak Cannon ; Masakr réussit un Shock Combo à la seconde 1078 et Rachot frappe encore au Flak Cannon à la seconde 1092. Jano doit terminer le travail : une roquette contre Palic à la seconde 1102 lui rend 29 points. Exactement à la seconde 1119, il élimine Masakr au Rocket Launcher pour conclure 30 à 19.
Moments du match
- Jano réalise le first blood sur Deckrat au Rocket Launcher à la seconde 21.
- Masakr réussit trois kills au Sniper Rifle entre les secondes 168 et 188.
- À la seconde 359, Rachot possède onze points contre huit pour Jano.
- À la seconde 657, le Redeemer de Jano frappe Masakr et Deckrat pour un Double Kill.
- Rachot stoppe la série de quatre kills de Jano à la seconde 697.
- Masakr touche Jano au Shock Rifle à 65,8 mètres à la seconde 970.
- Jano retombe de 29 à 28 après une explosion personnelle, puis gagne au dernier kill à la seconde 1119.
Au classement final, Jano compte 30 points, Masakr 19, Rachot 17, Deckrat 16 et Palic 7. Mais ce résultat cache une belle collection de ripostes : dix vengeances immédiates pour Jano, huit pour Deckrat, six pour Masakr, cinq pour Rachot et trois pour Palic. La distance moyenne des kills de Jano atteint 16,3 mètres ; sa vie dure en moyenne 36 secondes, contre 39 pour Deckrat et 43 pour Palic. La survie pure ne suffit donc pas à expliquer la victoire. Jano a surtout retrouvé l’initiative après chaque erreur. Sur Deck16, la persévérance valait mieux qu’un parcours parfait et la dernière réponse a pris la forme d’une roquette.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La première place a changé six fois. À la seconde 359, Rachot menait 11 à 8 face à Jano ; à la seconde 657, Jano avait atteint 15 points. Son Double Kill au Redeemer et les roquettes suivantes ont creusé l’écart, même si une explosion personnelle l’a fait redescendre de 29 à 28 à la seconde 1053.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La quatorzième minute a compté huit kills, le maximum du match. La neuvième a été la moins active avec trois, et le plus long silence a duré 39 secondes après la seconde 524 ; la plupart des autres minutes ont produit quatre à sept kills.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Jano, Masakr et Rachot ont animé le début, puis Rachot a dominé le milieu. À partir de la seconde 657, Jano a dicté la cadence, même si Masakr et ensuite Palic ont encore multiplié les actions en fin de match.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 30 | 5 | 54% | 0 | 5172 | 5365 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 32 | 6,2 | 22 | 13,59 s | ~16 m | 33 | 10 | 18:39 | 0:36 | |
| 2 | B Masakr | 19 | 25 | 28 | 6 | 47% | 0 | 3604 | 4460 | 3 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 4,8 | 6 | 9,69 s | ~14 m | 72 | 13 | 18:39 | 0:38 |
| 3 | B Rachot | 17 | 19 | 31 | 2 | 38% | 0 | 3292 | 4740 | 3 | Flak Cannon | 6 | — | 5,0 | 4 | 15,48 s | ~14 m | 64 | 20 | 18:39 | 0:34 | |
| 4 | B Deckrat | 16 | 19 | 27 | 3 | 41% | 0 | 3643 | 4260 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 11 | — | 5,2 | 8 | 14,58 s | ~13 m | 110 | 16 | 18:39 | 0:39 |
| 5 | B Palic | 7 | 8 | 7 | 1 | 53% | 0 | 992 | 1031 | 3 | Rocket Launcher | 0 | — | 1,6 | 2 | 13,15 s | ~14 m | 17 | 7 | 5:50 | 0:43 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 127 | 6 759 | 53,2 | 29:52 |
| Flak Cannon | 111 | 2 549 | 23,0 | 11:32 |
| Enforcer | 33 | 660 | 20,0 | 8:36 |
| Shock Rifle | 20 | 847 | 42,4 | 6:48 |
| Stinger | 111 | 1 962 | 17,7 | 5:50 |
| Link Gun | 160 | 1 257 | 7,9 | 5:28 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 3:20 |
| Bio Rifle | 15 | 315 | 21,0 | 0:54 |
| Redeemer | 19 | 1 437 | 75,6 | 0:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Aucune coordonnée spatiale ne figure dans l’export, il est donc impossible de situer précisément des zones de concentration. Les distances montrent beaucoup de combats rapprochés et quelques tirs lointains, dont celui de Masakr sur Jano au Shock Rifle à 65,8 mètres ; Jano atteint 16,3 mètres de moyenne.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.