Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Rachot (120 dmg) · kill in aria: 44 · kill più audace: Masakr (2 HP)
Verdetto della partita: Jano vince 30 a 19 perché al secondo 657 trasforma il Double Kill con Redeemer in quattro eliminazioni consecutive e poi conserva il margine con i razzi. I suoi 27 kill con Rocket Launcher pesano più della varietà e del record di Masakr, indebolito anche da sei suicidi.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (35 kill) vs miglior bot Masakr (25 kill).
Il premio MVP va a Jano per 30 punti, la serie massima di quattro kill, dieci vendette immediate e il colpo finale. Deckrat firma due Double Kill e otto vendette; Masakr detiene il record di distanza e un Double Kill, ma questo non cancella undici punti di svantaggio.
Jano trionfa su Deck16 dopo sei cambi al comando in UT3
Sei cambi in testa, quattro eliminazioni consecutive e un razzo per chiudere.
Cinque giocatori, un obiettivo di 30 punti e 18 minuti e 39 secondi: DM-Deck16]I[ ha ospitato un Normal Deathmatch pieno di cambi di scena. Non è stata una marcia trionfale senza ostacoli. La leadership è cambiata sei volte e nelle fasi iniziali ogni frag poteva sconvolgere la classifica. Alla fine Jano ha vinto con 30 punti, davanti a Masakr a 19, Rachot a 17, Deckrat a 16 e Palic a 7. Per arrivare al traguardo, però, il vincitore ha realizzato 35 kill: cinque morti causate dalle sue stesse armi hanno cancellato cinque punti. Chi pensa che i razzi risolvano ogni problema dovrebbe ricordare che, in questa partita, sono stati altrettanto bravi a crearne di nuovi.
Primo sangue e una vetta senza padrone
Al secondo 21 Jano firma il primo abbattimento: Deckrat cade sotto un Rocket Launcher da 18,2 metri. Rachot entra nella contesa e al secondo 45 un razzo contro Masakr gli consegna il secondo punto. Al secondo 89 Rachot ne ha già tre, ma nello stesso istante Jano lo colpisce con un altro razzo.
Colpisce Jano ai secondi 168 e 174, poi Rachot al 188, salendo a sette punti contro i cinque di Jano. Quest’ultimo risponde al 191 con un Rocket Launcher su Masakr per arrivare a sei. Al secondo 145 Deckrat e Masakr si eliminano quasi contemporaneamente. Su Deck16, centrare il bersaglio non comporta necessariamente il diritto di restare in piedi dopo lo sparo.
Rachot spinge, lo slime presenta il conto
Al secondo 328 colpisce Jano con un razzo e sette secondi dopo elimina Deckrat con il Flak Cannon, raggiungendo dieci punti contro otto. Al secondo 359 abbatte ancora Jano con il Flak Cannon e sale a undici. Jano aveva appena perso un punto finendo nello slime al secondo 349. Anche Masakr commette errori costosi: il suo Redeemer lo uccide al secondo 292, poi arrivano le penalità CampKiller ai secondi 454 e 482.
Al secondo 390 Jano torna a dieci con il Flak Cannon contro Masakr. Al secondo 524 Masakr elimina Rachot con il Redeemer ma muore nella stessa esplosione; un secondo dopo Jano finisce nuovamente nello slime. Dopo l’evento al secondo 524 arrivano 39 secondi senza kill, la pausa più lunga della partita. Per Deck16 somiglia quasi a una merenda, ma il silenzio termina quando Rachot torna a colpire con un razzo.
Il Redeemer riscrive la classifica
Rachot raggiunge il quattordicesimo punto al secondo 612, ma Jano risponde con un razzo al 619. La svolta arriva al secondo 657: il Redeemer di Jano elimina Masakr da 42,2 metri e Deckrat da 62,6. La seconda eliminazione vale il Double Kill e porta Jano a quindici punti. Poi arrivano altri due razzi contro Masakr, ai secondi 666 e 689. Si tratta di una serie di quattro kill fra i secondi 657 e 697, interrotta soltanto da Rachot con il Flak Cannon al 697.
Jano allunga malgrado due suicidi con i suoi razzi ai secondi 643 e 738. Al secondo 760 ha diciannove punti e al 798 arriva a venti eliminando Palic. Quest’ultimo gioca soltanto 350 secondi, ma contribuisce a rendere movimentato il finale. Nel quattordicesimo minuto Deckrat realizza un Double Kill con il Flak Cannon su Rachot al secondo 834 e Jano al 835. Aveva già messo insieme un altro Double Kill al secondo 782, chiuso con lo slime contro Masakr.
Finale: razzi e fuochi artificiali involontari
Jano supera quota 23 e al secondo 933 raggiunge 25 eliminando Masakr. Quest’ultimo continua a lottare: al secondo 970 colpisce Jano con lo Shock Rifle da 65,8 metri, il kill più distante di tutto il match. Al secondo 986, però, il suo stesso Shock Rifle gli costa un punto. Jano risponde con un razzo su Masakr al secondo 1017 e sale a 27, poi supera Palic al secondo 1038 e raggiunge 28.
Al secondo 1052 Jano elimina Rachot con il Redeemer e ottiene il ventinovesimo punto. Un secondo dopo la sua stessa esplosione lo riporta a 28. Palic lo colpisce quindi con Flak Cannon, Masakr realizza uno Shock Combo al 1078 e Rachot segna ancora con il Flak Cannon al 1092. La vittoria è vicina ma non scontata: al secondo 1102 Jano elimina Palic con un razzo per tornare a 29. Esattamente al secondo 1119, infine, il suo Rocket Launcher abbatte Masakr e fissa il risultato sul 30 a 19.
Momenti della partita
- Jano ottiene il first blood su Deckrat con Rocket Launcher al secondo 21.
- Masakr mette a segno tre kill con Sniper Rifle tra i secondi 168 e 188.
- Al secondo 359 Rachot ha undici punti, Jano soltanto otto.
- Al secondo 657 il Redeemer di Jano elimina Masakr e Deckrat per un Double Kill.
- Rachot interrompe la serie di quattro kill di Jano al secondo 697.
- Masakr abbatte Jano con Shock Rifle da 65,8 metri al secondo 970.
- Jano perde il punto 29 per colpa del proprio Redeemer, poi vince all’ultimo kill al secondo 1119.
Resta la classifica: Jano 30, Masakr 19, Rachot 17, Deckrat 16 e Palic 7. Ma dietro ai risultati ci sono risposte immediate: dieci vendette rapide per Jano, otto per Deckrat, sei per Masakr, cinque per Rachot e tre per Palic. La distanza media delle eliminazioni di Jano è di 16,3 metri e la sua vita dura mediamente 36 secondi; Deckrat arriva a 39 e Palic a 43. Sopravvivere più a lungo non ha garantito la vittoria. È stato decisivo sapersi riprendere l’iniziativa dopo ogni caduta. Deck16 non ha premiato una partita perfetta, bensì la capacità di insistere. Nell’ultimo secondo, la risposta è arrivata sotto forma di razzo.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il comando è cambiato sei volte. Al secondo 359 Rachot aveva 11 punti contro gli 8 di Jano; al 657 Jano era già arrivato a 15. Il Double Kill con Redeemer e i razzi successivi hanno creato il margine decisivo, nonostante il ritorno da 29 a 28 al secondo 1053.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il quattordicesimo minuto è il più intenso con otto kill. Il nono ne registra solo tre, mentre la pausa più lunga dura 39 secondi dopo il secondo 524; per il resto si contano solitamente da quattro a sette eliminazioni al minuto.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Jano, Masakr e Rachot si contendono l’inizio, prima che Rachot guidi la fase centrale. Dal secondo 657 Jano impone la direzione del match, mentre Masakr e infine Palic animano gli ultimi scambi.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 30 | 5 | 54% | 0 | 5172 | 5365 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 6 | 32 | 6,2 | 22 | 13,59 s | ~16 m | 33 | 10 | 18:39 | 0:36 | |
| 2 | B Masakr | 19 | 25 | 28 | 6 | 47% | 0 | 3604 | 4460 | 3 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 4,8 | 6 | 9,69 s | ~14 m | 72 | 13 | 18:39 | 0:38 |
| 3 | B Rachot | 17 | 19 | 31 | 2 | 38% | 0 | 3292 | 4740 | 3 | Flak Cannon | 6 | — | 5,0 | 4 | 15,48 s | ~14 m | 64 | 20 | 18:39 | 0:34 | |
| 4 | B Deckrat | 16 | 19 | 27 | 3 | 41% | 0 | 3643 | 4260 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 11 | — | 5,2 | 8 | 14,58 s | ~13 m | 110 | 16 | 18:39 | 0:39 |
| 5 | B Palic | 7 | 8 | 7 | 1 | 53% | 0 | 992 | 1031 | 3 | Rocket Launcher | 0 | — | 1,6 | 2 | 13,15 s | ~14 m | 17 | 7 | 5:50 | 0:43 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 127 | 6 759 | 53,2 | 29:52 |
| Flak Cannon | 111 | 2 549 | 23,0 | 11:32 |
| Enforcer | 33 | 660 | 20,0 | 8:36 |
| Shock Rifle | 20 | 847 | 42,4 | 6:48 |
| Stinger | 111 | 1 962 | 17,7 | 5:50 |
| Link Gun | 160 | 1 257 | 7,9 | 5:28 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 3:20 |
| Bio Rifle | 15 | 315 | 21,0 | 0:54 |
| Redeemer | 19 | 1 437 | 75,6 | 0:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Non ci sono coordinate nel file, perciò non è possibile identificare veri gruppi di kill sulla mappa. Le distanze mostrano molti scontri ravvicinati e qualche tiro lungo, soprattutto lo Shock Rifle di Masakr contro Jano da 65,8 metri; Jano ha una media di 16,3 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.