Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Kropic (106 dmg) · kills en el aire: 15 · kill más audaz: Kropic (1 HP)
Veredicto de la partida: Ganó la regularidad de KST: ya aventajaba a Kropic 17–8 en el segundo 462 y añadió siete bajas en el noveno minuto. Nueve impactos de cohete, 24 objetos recogidos y pocos errores propios lo llevaron a 30 puntos, frente a doce de Kropic y Nabeh.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (31 kills) vs mejor bot Kropic (16 kills).
El MVP es KST: 30 puntos, 31 bajas, siete venganzas inmediatas y un récord de 85 metros. Nabeh gana el premio por su racha de seis, Walldodge por la primera sangre y Odstrel por su Double Kill tardío con Redeemer; candidatos al premio por errores propios tampoco faltaron.
KST domina DM-Deck: cohetes, giros y final explosivo
Un solo cambio de líder, seis bajas consecutivas y una ventaja que nadie pudo borrar.
En DM-Deck basta a veces un segundo para perder toda seguridad. Sin embargo, la partida 298 de UT3.sk también enseñó la otra cara del Deathmatch: un control que se construye poco a poco hasta hacerse inalcanzable. Seis rivales luchaban por treinta puntos en el modo Normal y, durante 859 segundos —14 minutos y 19 segundos—, dejaron disparos precisos y errores tan llamativos como costosos. KST acabó ganando con 30 puntos, por delante de Kropic y Nabeh, ambos con doce. La diferencia final no explica por sí sola lo ocurrido. Otro jugador consiguió la primera sangre, un tercero protagonizó la racha más larga y los últimos compases incluyeron un silencio inesperado antes del disparo definitivo. Para entender este duelo hay que observar las armas, la continuidad y el momento de cada ataque.
Primera sangre y un liderato que cambió de manos
A los once segundos, Walldodge lanzó el primer cohete mortal: Odstrel cayó y la primera sangre ya tenía dueño. Pero tres segundos después Walldodge se restó su punto inicial al morir por su propio cohete. KST lo eliminó con Bio Rifle en el segundo 21 y repitió en el 34. Entre ambos impactos, Kropic abrió su cuenta con un tiro de Sniper Rifle desde 55,1 metros. El arranque combinaba velocidad, incertidumbre y puntos que costaba conservar. Las estadísticas registran un único cambio de líder: tras la breve ventaja de Walldodge, KST tomó el mando.
En el segundo 50, Kropic igualó a KST 2–2 mediante un Shock Combo, sobreviviendo con un solo punto de salud. KST respondió con Sniper Rifle en el segundo 60 y luego disparó cohetes contra Walldodge y Odstrel para alcanzar una ventaja de 5–2. Odstrel incomodó varias veces al líder con Flak Cannon, pero KST siguió sumando con Link Gun e incluso Slime. En el segundo 137 llegó una escena digna de repetición: Kropic eliminó a Odstrel con Redeemer y, en la misma explosión, se eliminó también a sí mismo.
Disciplina con cohetes frente al peligro de Kropic
La distancia media de las bajas fue de 19,5 metros para Kropic y de 18,5 para KST. Durante el tramo intermedio, Kropic se mantuvo cerca gracias a la variedad de su arsenal. Alternó Shock Combo, Stinger, Flak Cannon y Redeemer, aunque sus muertes propias redujeron una y otra vez la ganancia neta. Mientras tanto, KST sumó el décimo punto en el segundo 262 al alcanzar a Walldodge con un cohete desde 38,4 metros. En el segundo 289 repitió arma contra Kropic y en el 303 volvió a eliminar a Walldodge. No se trataba de un impacto afortunado aislado: KST encontraba puntos frente a varios rivales con notable regularidad.
Entre los segundos 374 y 462 amplió todavía más la ventaja. Primero cayó Walldodge, luego Nabeh dos veces, después Kropic y por último Odstrel. Un Shock Combo en el segundo 462 colocó a KST con diecisiete puntos frente a los ocho de Kropic. El perseguidor había eliminado rápidamente a Nabeh y KST con cohetes en los segundos 377 y 381, pero no pudo convertir esos aciertos en una remontada sostenida. La clave era la continuidad: KST transformaba oportunidades en puntos sin borrar constantemente su progreso por errores propios.
Noveno minuto: catorce bajas y un tiro lejano
Desde el segundo 480 hasta el 539, DM-Deck se convirtió en una tormenta de eliminaciones. El noveno minuto acumuló catorce bajas, más que cualquier otro tramo de sesenta segundos. En el segundo 485 KST abatió a Walldodge con Shock Rifle apenas un segundo después de recibir de él un disparo con esa misma arma. En el 490, KST derribó con Flak Cannon a Kropic y Kemper, logrando un Double Kill y su vigésimo punto. Después eliminó a Kemper con Bio Rifle y, en el segundo 508, consiguió la baja más lejana: Odstrel cayó por un impacto de Bio Rifle desde unos extraordinarios 85 metros.
KST también acabó dos veces con Kemper usando Sniper Rifle; el segundo disparo, en el segundo 529, fue un tiro a la cabeza desde 44,8 metros. Solo KST aportó siete bajas durante aquel noveno minuto. En el segundo 568 ya tenía 25 puntos, sin respuesta suficiente de sus perseguidores. Considerando a todos los jugadores, Rocket Launcher fue el arma con más bajas, diecinueve, seguida de Flak Cannon con diecisiete. Pero KST no dependió únicamente de los cohetes: su eficacia con diferentes armas convirtió esa aceleración en la fase decisiva.
La racha de Nabeh y una última bala de historia
Nabeh se negó a ser un espectador. Entre los segundos 502 y 589 consiguió seis bajas sin morir entre ellas, la mayor racha del encuentro. Eliminó a KST, Odstrel, Walldodge, Kemper, otra vez KST y de nuevo Walldodge; el disparo contra KST del segundo 581 contó como Double Kill. Kemper frenó finalmente la serie en el segundo 596 con Shock Rifle. Nabeh reaccionó y, en el segundo 639, eliminó a Walldodge y Odstrel con dos Shock Combos para sumar otro Double Kill. Aun así, la diferencia con KST ya era demasiado grande para aspirar al triunfo.
KST alcanzó 28 puntos, pero en el segundo 732 también murió por un cohete propio, por lo que se quedó en 28. En el 755, una eliminación de Kropic con Bio Rifle lo llevó a 29. Odstrel puso el espectáculo final con dos bajas de Redeemer ante Kemper y Walldodge en los segundos 776 y 777. Después transcurrieron 65 segundos sin nuevas bajas, la mayor pausa de la partida, hasta que Walldodge golpeó en el 842. Kropic añadió un tiro a la cabeza contra Odstrel en el 850, pero ocho segundos más tarde KST terminó el encuentro con Stinger contra Nabeh. El 30–12–12 final confirmó una victoria decidida mucho antes del último impacto.
Momentos de la partida
- Walldodge consiguió la primera sangre con un cohete contra Odstrel en el segundo 11 y perdió un punto por su propio cohete tres segundos después.
- Kropic empató con KST 2–2 gracias a un Shock Combo en el segundo 50, sobreviviendo con un punto de salud.
- KST sumó siete de las catorce bajas del noveno minuto.
- En el segundo 508, KST eliminó a Odstrel con Bio Rifle desde 85 metros.
- Nabeh encadenó seis bajas hasta que Kemper cortó su racha en el segundo 596.
- Odstrel logró un Double Kill de Redeemer en el segundo 777.
- Tras una pausa de 65 segundos, KST cerró la partida con Stinger contra Nabeh en el segundo 858.
KST ganó con 30 puntos, 31 bajas y catorce muertes. Kropic y Nabeh terminaron con doce puntos cada uno; después llegaron Walldodge con diez, Kemper con siete y Odstrel con cinco. KST completó siete venganzas inmediatas y promedió 57 segundos de vida, más que cualquier otro competidor. Nabeh se quedó con la racha más larga, Odstrel con el espectáculo explosivo del cierre y Walldodge con la primera sangre oficial. Por eso la historia de DM-Deck es más que una distancia de dieciocho puntos. Demuestra que una suma constante de buenas decisiones puede superar los momentos más espectaculares de los demás. Ni siquiera Redeemer garantiza tener la última palabra.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica refleja un único cambio de líder: Walldodge marcó primero, pero KST tomó el mando y no lo soltó. Kropic empató 2–2 en el segundo 50; en el 462 KST ya mandaba 17–8 y en el noveno minuto amplió su ventaja.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El primer minuto tuvo cinco bajas, el noveno alcanzó el récord de catorce y el undécimo registró once. En el minuto trece (segundos 780–839) no hubo ninguna; la pausa más larga duró 65 segundos, entre el 777 y el 842.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Walldodge abrió con la primera sangre, KST asumió el control y logró siete bajas en el noveno minuto. Más tarde destacó la ofensiva de Nabeh, antes de los últimos disparos de Kropic y KST.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 14 | 1 | 69% | 1 | 3723 | 3323 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 1 | 56 | 5,5 | 24 | 19,44 s | ~13 m | 28 | 5 | 14:19 | 0:57 | |
| 2 | B Kropic | 12 | 16 | 18 | 4 | 47% | 1 | 2685 | 2829 | 3 | Shock Rifle | 4 | — | 4,1 | 5 | 18,83 s | ~15 m | 50 | 12 | 14:19 | 0:45 | |
| 3 | B Nabeh | 12 | 13 | 14 | 1 | 48% | 0 | 1664 | 1780 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 3 | — | 2,5 | 3 | 14,16 s | ~16 m | 27 | 10 | 8:36 | 0:34 |
| 4 | B Walldodge | 10 | 12 | 23 | 2 | 34% | 0 | 2173 | 3584 | 3 | Flak Cannon | 8 | — | 4,2 | 5 | 23,50 s | ~12 m | 60 | 10 | 14:19 | 0:35 | |
| 5 | B Kemper | 7 | 7 | 12 | 0 | 37% | 0 | 1248 | 1879 | 2 | Flak Cannon | 3 | — | 1,9 | 4 | 14,62 s | ~14 m | 7 | 5 | 6:41 | 0:30 | |
| 6 | B Odstrel | 5 | 11 | 23 | 6 | 32% | 0 | 2217 | 3451 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 4,1 | 6 | 26,20 s | ~17 m | 29 | 6 | 14:19 | 0:35 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 38 | 2 169 | 57,1 | 15:44 |
| Rocket Launcher | 55 | 3 303 | 60,1 | 15:14 |
| Flak Cannon | 93 | 2 003 | 21,5 | 9:02 |
| Enforcer | 44 | 880 | 20,0 | 7:54 |
| Link Gun | 120 | 970 | 8,1 | 7:00 |
| Sniper Rifle | 15 | 1 190 | 79,3 | 6:52 |
| Bio Rifle | 33 | 903 | 27,4 | 6:36 |
| Stinger | 82 | 1 196 | 14,6 | 4:52 |
| Redeemer | 11 | 1 086 | 98,7 | 0:34 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:20 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El registro no contiene coordenadas, así que no se pueden afirmar agrupaciones exactas en el mapa; muchos impactos de Flak Cannon fueron a corta distancia, aunque hubo tiros largos. El récord es de KST: Bio Rifle contra Odstrel desde 85 metros en el segundo 508.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.