Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: hemeroid (124 dmg) · kill in aria: 37 · kill più audace: Jumpboots (2 HP)
Verdetto della partita: hemeroid vince Normal Deathmatch 30–18 contro Jano perché i tredici kill senza morire fra i secondi 89 e 267 trasformano l’unico cambio di leader in un vantaggio stabile. Quattordici eliminazioni coi razzi e due soli suicidi, contro i cinque di Jano, difendono quel margine.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (32 kill) vs miglior bot Jumpboots (16 kill).
MVP hemeroid: trenta punti, serie di tredici kill, tre Double Kill e quattordici vendette. Jumpboots firma la distanza massima, Bourak un Double Kill tardivo e Jano cinque suicidi coi razzi.
hemeroid scatena i razzi e lascia Jano senza risposte
Municak colpisce per primo, ma a chiudere i conti è hemeroid.
Il nome DM-1on1-Devastation fa pensare a un duello fra due giocatori, ma la partita 301 su UT3.sk presenta otto protagonisti nell'arco di 700 secondi di Normal Deathmatch. Il traguardo è fissato a trenta punti: hemeroid lo raggiunge, davanti a Jano con diciotto, Jumpboots con quattordici e Bourak con tredici. Municak conquista il first blood, una serie di tredici eliminazioni senza morire cambia il destino del match e l'undicesimo minuto diventa il più frenetico. Il Rocket Launcher decide tanti scontri, ma punisce anche chi lo maneggia: Jano perde cinque punti con altrettanti suicidi.
Municak firma il first blood e parte davanti
Al quinto secondo Municak elimina Jumpboots con il Flak Cannon da 7,1 metri: è il primo sangue ufficiale. Due secondi dopo Jano colpisce hemeroid con un razzo, ma nello stesso istante registra anche una morte causata dal proprio Rocket Launcher. hemeroid replica al secondo 18 con uno Sniper Rifle contro Jano. Al secondo 74 Municak è già a cinque punti; anche dopo averlo eliminato al secondo 89, hemeroid ne possiede soltanto due.
Municak usa Link Gun, Flak Cannon e Sniper Rifle, ottenendo cinque degli otto kill totali proprio su Jumpboots. Jano risponde con razzi e Flak Cannon, ma al secondo 89 un altro razzo autoinflitto gli toglie un punto. hemeroid, però, trova una continuità di esecuzione che trasformerà presto pochi colpi isolati in una serie difficilissima da fermare.
Tredici eliminazioni di fila ribaltano la gara
Dal secondo 140 hemeroid comincia a colpire Jumpboots, Jano, Municak e ancora Jano. Al secondo 180 pareggia i sei punti di Jano; al 184 ottiene un Double Kill registrato contro Jumpboots e al 189 raggiunge quota otto eliminando di nuovo Jano. Municak ne ha sette in quel momento e arriva a otto al secondo 194. Ma al 206 hemeroid mette a segno il nono punto.
Al secondo 210 hemeroid abbatte Jumpboots e Municak con i razzi: il secondo colpo vale un Double Kill e lo porta a undici punti. Sale a quattordici entro il secondo 257 e completa una serie di tredici kill senza morire fra i secondi 89 e 267. A fermarlo al 267 è Jumpboots con il Bio Rifle. Curiosamente lo stesso giocatore aveva già realizzato il kill dalla distanza maggiore: 43,9 metri, sempre con Bio Rifle contro hemeroid al secondo 51. La distanza media dei colpi di hemeroid è di quindici metri, contro gli 8,5 di Jano.
Jano reagisce, i rivali secondari si fanno sentire
Fra i secondi 271 e 315 Jano colpisce ripetutamente hemeroid con i razzi e aggiunge un'eliminazione di mike1234. Al 296, però, uno scontro con Jumpboots gli costa un'altra morte provocata dal proprio Rocket Launcher. Longshot realizza due kill con Flak Cannon ai secondi 303 e 305, il secondo segnato come Double Kill. Jumpboots risponde al secondo 315 con Shock Rifle contro Longshot, poi elimina mike1234 due secondi più tardi e completa il suo Double Kill. La lotta si allarga, ma il nome del leader non cambia.
hemeroid torna a farsi valere con Link Gun: elimina Jano da 40,9 metri al secondo 321 e Longshot da trenta metri al 325. Jano paga altri due errori con i propri razzi ai secondi 357 e 379. Bourak entra più incisivamente nella mischia e abbatte hemeroid al 395, mentre il capolista risponde colpendo Jano ai secondi 415 e 426. Al secondo 450 il divario fra i principali rivali è 20 a 12 per hemeroid. Dopo il secondo 548 arriva una pausa senza kill di 34 secondi, la più lunga dell'intero match: quasi un intervallo pubblicitario per questi ritmi.
Dodici kill nell’undicesimo minuto, chiusura col Bio Rifle
Jano raggiunge quindici punti al secondo 582, ma hemeroid sale a ventiquattro al 597. Nanoblack colpisce Jano al secondo 601, poi perde il suo unico punto uccidendosi con Shock Rifle al 619. hemeroid segna con Flak Cannon ai secondi 626 e 635, ma al 643 si toglie un punto con un razzo. Il minuto 11 totalizza 12 kill, il massimo della partita.
Al secondo 659 hemeroid registra un altro Double Kill contro Bourak; nonostante un nuovo suicidio al 666 rimane a 28 punti. Bourak elimina Jano e poi hemeroid, firmando al 676 un Double Kill. Un secondo dopo hemeroid risponde con Bio Rifle e sale a 29. Jano lo abbatte con un razzo al 685, Jumpboots lo colpisce con Sniper Rifle al 698. Ma il colpo finale è del futuro vincitore: al secondo 699 hemeroid elimina Jano con Bio Rifle, raggiunge trenta punti e chiude sul 30–18. Manca appena un secondo al termine dei 700 programmati.
Momenti della partita
- Secondo 5: Municak ottiene il first blood su Jumpboots.
- Secondo 189: hemeroid arriva a otto punti e prende il comando.
- Secondo 210: due razzi su Jumpboots e Municak, Double Kill.
- Secondo 267: Jumpboots ferma la serie di tredici kill.
- Secondo 317: Jumpboots completa un Double Kill con Shock Rifle.
- Nell’undicesimo minuto si registrano dodici kill, il massimo.
- Secondo 699: hemeroid chiude contro Jano col Bio Rifle, 30–18.
Dopo undici minuti e quaranta secondi, hemeroid chiude con 32 kill, due suicidi e trenta punti netti. Jano ottiene 23 kill ma si elimina cinque volte, scendendo a diciotto punti. Jumpboots e Bourak finiscono con quattordici e tredici, riuscendo più volte a ostacolare i primi due. Il vincitore totalizza anche quattordici uccisioni di vendetta e una vita media di 35 secondi, contro i 24 di Jano.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra il vantaggio iniziale di Municak e un solo cambio al comando, seguito dall’allungo di hemeroid nel terzo e quarto minuto. Al secondo 450 è 20–12 su Jano; alla fine 30–18.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo oscilla fra quattro e dodici kill al minuto: il decimo è il più calmo, l’undicesimo il più intenso con dodici. La pausa più lunga è di 34 secondi dopo il secondo 548.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Municak guida all’inizio; hemeroid domina il terzo e quarto minuto. Nell’undicesimo spingono soprattutto hemeroid, Jumpboots e Bourak, prima del colpo decisivo.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 19 | 2 | 63% | 0 | 4498 | 3067 | 13 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 35 | 4,2 | 10 | 9,67 s | ~16 m | 44 | 17 | 11:40 | 0:35 | |
| 2 | 18 | 23 | 28 | 5 | 45% | 0 | 3717 | 4682 | 4 | Rocket Launcher | 8 | 33 | 4,2 | 15 | 14,05 s | ~10 m | 23 | 11 | 11:40 | 0:24 | ||
| 3 | B Jumpboots | 14 | 16 | 26 | 2 | 38% | 0 | 3009 | 3887 | 2 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 3,4 | 4 | 21,73 s | ~14 m | 88 | 17 | 11:40 | 0:25 |
| 4 | B Bourak | 13 | 13 | 13 | 0 | 50% | 0 | 1527 | 1926 | 4 | Double Kill | Link Gun | 1 | — | 1,8 | 0 | 16,35 s | ~11 m | 78 | 8 | 5:43 | 0:24 |
| 5 | B Nanoblack | 0 | 1 | 2 | 1 | 33% | 0 | 438 | 403 | 1 | Link Gun | 5 | — | 0,5 | 0 | 7,26 s | ~18 m | 9 | 6 | 1:41 | 0:33 | |
| 6 | B Municakuscito | 8 | 8 | 11 | 0 | 42% | 0 | 1479 | 1648 | 2 | Link Gun | 6 | — | 1,0 | 2 | 10,03 s | ~10 m | 55 | 18 | 4:00 | 0:20 | |
| 7 | B Longshotuscito | 3 | 3 | 3 | 0 | 50% | 0 | 355 | 375 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 2 | — | 0,4 | 1 | 20,55 s | ~14 m | 12 | 5 | 1:28 | 0:22 |
| 8 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 159 | 560 | 0 | 2 | 35 | 0,3 | 1 | — | ~6 m | 3 | 4 | 5:46 | 1:09 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 110 | 5 463 | 49,7 | 14:14 |
| Enforcer | 67 | 1 340 | 20,0 | 9:18 |
| Link Gun | 203 | 1 570 | 7,7 | 5:12 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 330 | 70,0 | 4:06 |
| Flak Cannon | 75 | 2 106 | 28,1 | 4:02 |
| Bio Rifle | 38 | 1 449 | 38,1 | 3:58 |
| Stinger | 79 | 1 346 | 17,0 | 3:56 |
| Shock Rifle | 12 | 578 | 48,2 | 2:30 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Senza coordinate non si possono identificare veri gruppi di kill sulla mappa, ma le distanze indicano molti duelli ravvicinati. Jumpboots registra il massimo di 43,9 metri con Bio Rifle contro hemeroid.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.