Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (124 dmg) · kills en el aire: 37 · kill más audaz: Jumpboots (2 HP)
Veredicto de la partida: hemeroid ganó Normal Deathmatch 30–18 contra Jano porque su racha de trece bajas entre los segundos 89 y 267 convirtió el único cambio de líder en una ventaja estable. Catorce bajas con cohetes y solo dos suicidios, frente a cinco de Jano, protegieron el margen.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (32 kills) vs mejor bot Jumpboots (16 kills).
MVP hemeroid: treinta puntos, una racha de trece, tres Double Kills y catorce venganzas. Jumpboots logró el tiro más largo, Bourak un Double Kill tardío y Jano cinco autogoles con cohete.
hemeroid impone sus cohetes y deja a Jano sin respuesta
Municak abrió el marcador, pero hemeroid tuvo la última palabra.
El nombre DM-1on1-Devastation parece anunciar un duelo íntimo, pero la partida 301 de UT3.sk reunió a ocho participantes a lo largo de 700 segundos de Normal Deathmatch. Municak consiguió la primera sangre, una racha de trece eliminaciones consecutivas cambió el rumbo de la partida y el undécimo minuto se convirtió en el tramo más salvaje. El Rocket Launcher fue protagonista tanto de los aciertos como de los accidentes: Jano se eliminó cinco veces con sus propios cohetes. Solo se registró un cambio de líder, pero las venganzas y enfrentamientos cruzados mantuvieron la tensión hasta el último segundo.
Primera sangre y dominio inicial de Municak
En el segundo cinco, Municak abatió a Jumpboots con Flak Cannon desde 7,1 metros: esa fue la primera sangre oficial. Para el segundo 74, Municak había reunido cinco puntos; incluso tras abatirlo en el segundo 89, hemeroid todavía solo sumaba dos.
Municak repartía fuego con Link Gun, Flak Cannon y Sniper Rifle, y cinco de sus ocho eliminaciones tuvieron como víctima a Jumpboots. Jano contestaba con cohetes y Flak Cannon, pero un nuevo suicidio con cohete en el segundo 89 le restó otro punto. Sin embargo, hemeroid comenzó a encontrar una cadencia de ataques que pronto iba a inclinar toda la partida.
Trece bajas seguidas cambian el líder
A partir del segundo 140, hemeroid eliminó sucesivamente a Jumpboots, Jano, Municak y otra vez Jano. En el segundo 180 igualó a Jano con seis puntos; en el 184 logró un Double Kill registrado contra Jumpboots, y en el 189 alcanzó ocho tras volver a derribar a Jano. Municak tenía siete en ese instante y llegó a ocho en el segundo 194, pero doce segundos más tarde hemeroid anotaba su noveno punto.
En el segundo 210, los cohetes de hemeroid derribaron a Jumpboots y Municak; la segunda baja contó como Double Kill y le dio once puntos. Alcanzó catorce en el segundo 257 y completó una racha de trece eliminaciones sin morir entre los segundos 89 y 267. Jumpboots terminó el festín con Bio Rifle en el 267. La ironía es que también había logrado la baja más lejana: en el segundo 51 alcanzó a hemeroid con Bio Rifle desde 43,9 metros. hemeroid promedió quince metros por eliminación, mientras Jano se quedó en 8,5, una señal clara de estilos de enfrentamiento distintos.
Jano responde y los rivales secundarios se rebelan
Entre los segundos 271 y 315, Jano acertó repetidamente a hemeroid con cohetes y también abatió a mike1234. Pero en el 296 un choque con Jumpboots acabó con otra muerte causada por su propio Rocket Launcher. Longshot apareció con dos bajas de Flak Cannon en los segundos 303 y 305, la segunda un Double Kill. Jumpboots reaccionó eliminando a Longshot con Shock Rifle en el 315 y a mike1234 apenas dos segundos después, para lograr su propio Double Kill.
hemeroid volvió a hacerse notar con Link Gun: eliminó a Jano desde 40,9 metros en el segundo 321 y a Longshot desde treinta metros en el 325. Jano perdió todavía más puntos con cohetes propios en los segundos 357 y 379. Bourak intensificó su presencia y abatió a hemeroid en el segundo 395, pero el líder contestó con dos bajas sobre Jano en el 415 y el 426. En el segundo 450, hemeroid ya mandaba por 20 a 12. La pausa más larga llegó después del segundo 548: 34 segundos sin una sola eliminación, casi un descanso publicitario en un combate tan ruidoso.
El minuto once arde y Bio Rifle firma el final
Jano llegó a quince puntos con un cohete en el segundo 582, pero hemeroid sumó su punto 24 en el 597. Nanoblack consiguió su única eliminación ante Jano en el segundo 601, para anularla con un suicidio de Shock Rifle en el 619. hemeroid puntuó con Flak Cannon en los segundos 626 y 635, antes de perder otro punto por su propio cohete en el 643.
El minuto 11 sumó 12 bajas, el máximo del partido. En el segundo 659, hemeroid anotó otro Double Kill contra Bourak; una nueva muerte propia en el 666 no le impidió mantenerse en 28 puntos. Bourak replicó eliminando a Jano y, en el 676, a hemeroid para registrar su Double Kill. Un segundo después hemeroid respondió con Bio Rifle y subió a 29. Jano lo abatió con cohete en el 685 y Jumpboots lo alcanzó con Sniper Rifle en el 698. Aun así, el golpe definitivo llegó en el segundo 699: hemeroid eliminó a Jano con Bio Rifle, alcanzó treinta puntos y cerró un 30–18 justo antes del límite de 700 segundos.
Momentos de la partida
- Segundo 5: Municak consigue primera sangre contra Jumpboots.
- Segundo 189: hemeroid toma la iniciativa con ocho puntos.
- Segundo 210: doble baja con cohetes a Jumpboots y Municak.
- Segundo 267: Jumpboots corta la racha de trece bajas.
- Segundo 317: Jumpboots completa un Double Kill con Shock Rifle.
- El minuto once registra doce bajas, máximo de la partida.
- Segundo 699: hemeroid derrota a Jano con Bio Rifle y gana 30–18.
Después de once minutos y cuarenta segundos, hemeroid cerró la partida con 32 bajas, dos suicidios y treinta puntos netos. Jano consiguió 23 bajas, pero sus cinco suicidios redujeron el marcador a dieciocho. El ganador también firmó catorce eliminaciones de venganza y vivió una media de 35 segundos por aparición, frente a los 24 de Jano. Hasta en el último intercambio, hemeroid mantuvo esa diferencia esencial.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica revela la ventaja temprana de Municak y un único cambio de líder, seguido del despegue de hemeroid durante los minutos tres y cuatro. En el segundo 450 mandaba 20–12 sobre Jano y terminó 30–18.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo osciló entre cuatro y doce bajas por minuto: el décimo fue el más tranquilo y el undécimo el más activo con doce. La pausa más larga duró 34 segundos tras el segundo 548.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Municak dominó el marcador inicial; hemeroid creció en los minutos tercero y cuarto. En el undécimo destacaron hemeroid, Jumpboots y Bourak, hasta la última baja del vencedor.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 19 | 2 | 63% | 0 | 4498 | 3067 | 13 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 35 | 4,2 | 10 | 9,67 s | ~16 m | 44 | 17 | 11:40 | 0:35 | |
| 2 | 18 | 23 | 28 | 5 | 45% | 0 | 3717 | 4682 | 4 | Rocket Launcher | 8 | 33 | 4,2 | 15 | 14,05 s | ~10 m | 23 | 11 | 11:40 | 0:24 | ||
| 3 | B Jumpboots | 14 | 16 | 26 | 2 | 38% | 0 | 3009 | 3887 | 2 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 3,4 | 4 | 21,73 s | ~14 m | 88 | 17 | 11:40 | 0:25 |
| 4 | B Bourak | 13 | 13 | 13 | 0 | 50% | 0 | 1527 | 1926 | 4 | Double Kill | Link Gun | 1 | — | 1,8 | 0 | 16,35 s | ~11 m | 78 | 8 | 5:43 | 0:24 |
| 5 | B Nanoblack | 0 | 1 | 2 | 1 | 33% | 0 | 438 | 403 | 1 | Link Gun | 5 | — | 0,5 | 0 | 7,26 s | ~18 m | 9 | 6 | 1:41 | 0:33 | |
| 6 | B Municakse fue | 8 | 8 | 11 | 0 | 42% | 0 | 1479 | 1648 | 2 | Link Gun | 6 | — | 1,0 | 2 | 10,03 s | ~10 m | 55 | 18 | 4:00 | 0:20 | |
| 7 | B Longshotse fue | 3 | 3 | 3 | 0 | 50% | 0 | 355 | 375 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 2 | — | 0,4 | 1 | 20,55 s | ~14 m | 12 | 5 | 1:28 | 0:22 |
| 8 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 159 | 560 | 0 | 2 | 35 | 0,3 | 1 | — | ~6 m | 3 | 4 | 5:46 | 1:09 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 110 | 5 463 | 49,7 | 14:14 |
| Enforcer | 67 | 1 340 | 20,0 | 9:18 |
| Link Gun | 203 | 1 570 | 7,7 | 5:12 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 330 | 70,0 | 4:06 |
| Flak Cannon | 75 | 2 106 | 28,1 | 4:02 |
| Bio Rifle | 38 | 1 449 | 38,1 | 3:58 |
| Stinger | 79 | 1 346 | 17,0 | 3:56 |
| Shock Rifle | 12 | 578 | 48,2 | 2:30 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Sin coordenadas no pueden localizarse agrupaciones exactas de bajas, aunque las distancias revelan muchos duelos cercanos. Jumpboots firmó la mayor distancia: 43,9 metros con Bio Rifle contra hemeroid.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.