Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Thor@x (188 dmg) · Kills in der Luft: 24 · mutigster Kill: Thor@x (4 HP)
Match-Fazit: Thor@x gewann das Normal Deathmatch auf DM-Deck gegen Drtic mit 30:16, weil seine neun Kills zwischen Sekunde 322 und 460 einen dauerhaften Vorsprung schufen. Kontinuierliche Punkte durch Shock Combo und Shock Rifle verstärkten ihn; fünf Selbsttode schmälerten dagegen Drtics 21 Kills.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Thor@x (31 Kills) vs. bester Bot Drtic (21 Kills).
MVP ist Thor@x mit dreißig Punkten, neun Kills in Folge und acht direkten Revanchen. Drtic verbucht sechs Rachekills, mg72. den einzigen Headshot und Brokar den weitesten Treffer. Fünf Selbsttode bringen Drtic zudem den zweifelhaften Fehlerpreis.
Thor@x dominiert DM-Deck mit neun Kills ohne Pause
Als die Shock Combos trafen, konnte selbst der hartnäckigste Verfolger den Vorsprung nicht mehr aufholen.
Am 14. August 2026 wurde DM-Deck zur Bühne eines Normal Deathmatch mit zwölf Spielern, das 17 Minuten und 51 Sekunden dauerte. Wer einen geradlinigen Wettlauf bis dreißig Punkte erwartete, sah zunächst vier selbst verschuldete Tode und erst danach den ersten Abschuss eines Gegners. Brokar eröffnete, freedie00 antwortete mit einer Rakete, und Thor@x fiel anfangs sogar dem Flak Cannon von Biosludge zum Opfer. Der spätere Sieger wirkte also keineswegs von Beginn an unantastbar. Umso eindrucksvoller war die folgende Wende, als aus dem offenen Schlagabtausch eine klare Führung wurde.
Das erste Blut ließ 63 Sekunden auf sich warten
Die ersten Einträge im Protokoll sind Selbsttode von Eleven, Liandrik und Liftjump. Erst bei Sekunde 63 erzielte Brokar gegen Eleven mit einer Shock Combo den ersten richtigen Kill. freedie00 erwischte danach Brokar mit einer Rakete. Bei Sekunde 147 schoss Brokar Biosludge mit dem Shock Rifle aus 50,9 Metern Entfernung ab. Das blieb der weiteste Treffer der Partie.
Brokar kam früh auf vier Punkte, freedie00 setzte Redeemer und Link Gun ein, und Biosludge erzielte zwei Kills, darunter einen gegen Thor@x bei Sekunde 263. Insgesamt wechselte die Führung zweimal. Die Anfangsphase gehörte mehreren Spielern, nicht dem späteren Sieger.
Thor@x startet eine Lawine aus neun Kills
Bei Sekunde 292 punktete Thor@x erstmals mit einer Shock Combo gegen Brokar und legte zwölf Sekunden später mit dem Shock Rifle nach. Ab Sekunde 322 gelangen ihm neun Kills ohne eigenen Tod. Besonders oft traf es Brokar, aber auch freedie00, Kulomet und Drtic mussten dran glauben. Bei Sekunde 368 erwischte ein Redeemer Brokar und freedie00 gleichzeitig: ein Double Kill, der das Spiel beschleunigte.
Bei Sekunde 450 stand Thor@x auf elf Punkten. Drtic stoppte die Serie bei 460 Sekunden mit dem Flak Cannon aus 3,7 Metern und erzielte drei Sekunden später einen Double Kill gegen Brokar. Ein kräftiger Konter, aber keine Rückkehr an die Spitze: Die entscheidende Reserve hatte Thor@x bereits geschaffen.
Drtic schlägt zurück und bezahlt für Fehler
Im Mittelteil wurde es eher laut als sauber. Drtic erwischte Thor@x bei Sekunde 515 mit dem Sniper Rifle, später auch mit Shock Rifle und Link Gun. Thor@x punktete weiter gegen Klicka, Kulomet und Drtic. Bei Sekunde 575 schalteten sich beide im selben protokollierten Moment gegenseitig aus: Shock Combo auf der einen, Link Gun auf der anderen Seite. Das machte die Jagd spannend, nicht aber den Rückstand kleiner.
Drtic erzielte 21 Kills, verlor jedoch durch fünf Selbsttode wertvolle Punkte und beendete die Runde bei sechzehn. Slime und eigene Raketen forderten ihren Preis; Thor@x hatte nur einen solchen Verlust. Auf kurze Distanz blieb Drtic mit Flak Cannon und Raketen gefährlich. Es fehlte ihm nicht an Angriffslust, sondern an schadensfreier Umsetzung.
Revanchen, Reichweiten und ein später Scharfschütze
Zwischen Sekunde 685 und 780 steigerte Thor@x seine Punktzahl von siebzehn auf vierundzwanzig. Shock Rifle, Shock Combo, Bio Rifle und Redeemer kamen zum Einsatz. Ampjunkie überraschte ihn bei Sekunde 688 mit einer Shock Combo, doch Thor@x eliminierte Ampjunkie danach zweimal. Drtic traf den Führenden mit Link Gun bei 720 und mit einer Rakete bei 758 Sekunden. Die direkte Rivalität blieb also lebendig.
Im letzten Drittel rückte mg72. stärker ins Bild. Seinen ersten Kill erzielte er bei Sekunde 819 mit dem Sniper Rifle gegen Thor@x, später traf er Drtic und freedie00. Vier Kills gelangen mit dem Sniper Rifle, dazu der einzige Headshot der Partie. Die durchschnittliche Killdistanz zeigt verschiedene Stile: Drtic zwölf Meter, Thor@x 19,6 und Brokar 26,6 Meter.
Die letzten Minuten: Explosionen und ein klares Ende
Von einem ruhigen Ausklang konnte keine Rede sein: Sowohl die siebzehnte als auch die achtzehnte Minute brachte zehn Kills, wobei die vorberechnete Statistik Minute siebzehn als Spitzenminute nennt. Bei Sekunde 1001 traf mg72. mit dem Redeemer freedie00 und Drtic zugleich und erzielte einen Double Kill. Thor@x erreichte danach Punkt 26 gegen mg72., 27 gegen Drtic und 28 gegen Kulomet. Drtic punktete weiter, doch der Abstand war zu groß.
Bei Sekunde 1048 gelang mg72. sein achter Kill mit einem Headshot gegen Drtic. Drtic traf Kulomet bei 1058 und freedie00 bei 1064 Sekunden und erreichte sechzehn Punkte. Doch Thor@x setzte bei Sekunde 1065 eine Shock Combo gegen Drtic zum 29. Punkt ein und wiederholte Opfer und Waffe bei Sekunde 1071. Endstand: 30:16, exakt beim vorgegebenen Ziel.
Match-Momente
- Sekunde 63: Brokar erzielt First Blood mit einer Shock Combo gegen Eleven.
- Sekunde 147: Brokar trifft Biosludge mit dem Shock Rifle aus 50,9 Metern.
- Sekunden 322–460: Thor@x erzielt neun Kills in Folge, bis Drtic ihn stoppt.
- Sekunde 368: Thor@x schafft einen Double Kill mit dem Redeemer.
- Sekunde 1001: mg72. trifft freedie00 und Drtic mit einem Redeemer-Double-Kill.
- Sekunde 1071: Thor@x beendet die Partie mit einer Shock Combo gegen Drtic zum 30:16.
Thor@x stand am Ende mit dreißig Punkten vor Drtic (sechzehn), mg72. (acht) und freedie00 (sieben). Der Sieger erzielte 31 Kills, eine Neunerserie und acht unmittelbare Rachekills; Drtic kam auf sechs solcher Revanchen. Die durchschnittliche Lebensdauer betrug bei Thor@x 48 Sekunden, bei Drtic 27 und bei freedie00 sogar 100 Sekunden. Besonders kurios: Für Thor@x wurde kein einziges eingesammeltes Item registriert, dennoch entschied er die Partie mit präzisen Treffern und Explosivwaffen. DM-Deck zeigte, dass Aktivität allein nicht reicht: Kills müssen möglichst ohne eigene Fehler in Punkte verwandelt werden.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Führung wechselte zweimal, doch zwischen Sekunde 322 und 460 baute Thor@x seinen entscheidenden Vorsprung auf. Bei Sekunde 450 hatte er elf Punkte, am Ende dreißig; Drtic beendete die Partie mit sechzehn.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
In der ersten Minute gab es keinen Abschuss eines Gegners; First Blood fiel erst bei Sekunde 63. Laut berechneter Statistik war Minute siebzehn mit zehn Kills am stärksten, gleichauf mit Minute achtzehn: Der Höhepunkt lag ganz am Ende.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Brokar und freedie00 prägten den Anfang, Thor@x dominierte die Mitte. Spät legten Drtic und mg72. deutlich zu, doch die letzten beiden Kills erzielte der Sieger.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 16 | 1 | 66% | 0 | 5343 | 1822 | 9 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | 33 | 4,1 | 0 | 14,33 s | ~19 m | 25 | 5 | 13:37 | 0:48 | |
| 2 | B Drtic | 16 | 21 | 24 | 5 | 47% | 0 | 2450 | 4144 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 3,7 | 6 | 32,72 s | ~11 m | 53 | 9 | 11:19 | 0:27 |
| 3 | 8 | 8 | 7 | 0 | 53% | 1 | 1058 | 1187 | 3 | Double Kill | Sniper Rifle | 0 | 58 | 1,8 | 8 | 6,09 s | ~23 m | 8 | 2 | 5:22 | 0:40 | |
| 4 | 7 | 8 | 7 | 1 | 53% | 0 | 1460 | 1818 | 3 | Bio Rifle | 3 | 33 | 3,0 | 12 | 15,67 s | ~19 m | 4 | 11 | 13:27 | 1:40 | ||
| 5 | B Kulomet | 6 | 8 | 17 | 2 | 32% | 0 | 1596 | 3384 | 3 | Flak Cannon | 10 | — | 3,7 | 11 | 5,75 s | ~14 m | 25 | 5 | 11:34 | 0:38 | |
| 6 | B Brokargegangen | 5 | 7 | 14 | 2 | 33% | 0 | 1104 | 2434 | 2 | Shock Rifle | 3 | — | 2,7 | 5 | 33,74 s | ~15 m | 40 | 5 | 8:33 | 0:34 | |
| 7 | B Biosludgegegangen | 2 | 2 | 4 | 0 | 33% | 0 | 157 | 588 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 1,0 | 1 | 9,24 s | ~12 m | 4 | 2 | 3:00 | 0:36 | |
| 8 | B Klickagegangen | 0 | 3 | 11 | 3 | 21% | 0 | 753 | 1379 | 1 | Enforcer | 3 | — | 1,6 | 2 | 40,16 s | ~17 m | 9 | 1 | 5:05 | 0:25 | |
| 9 | B Ampjunkiegegangen | 0 | 1 | 3 | 1 | 25% | 0 | 20 | 302 | 1 | Shock Rifle | 0 | — | 0,5 | 2 | 4,54 s | ~21 m | 0 | 0 | 1:39 | 0:24 | |
| 10 | Elevengegangen | 0 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 52 | 130 | 0 | 0 | 182 | 0,1 | 0 | — | ~19 m | 0 | 0 | 1:25 | 0:42 | ||
| 11 | B Liandrikgegangen | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:11 | 0:05 | ||
| 12 | B Liftjumpgegangen | -2 | 0 | 2 | 2 | 0% | 0 | 0 | 192 | 0 | 0 | — | 0,3 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:51 | 0:17 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 39 | 2 446 | 62,7 | 19:00 |
| Shock Rifle | 70 | 5 274 | 75,3 | 13:44 |
| Enforcer | 46 | 920 | 20,0 | 7:36 |
| Flak Cannon | 50 | 984 | 19,7 | 7:32 |
| Sniper Rifle | 13 | 980 | 75,4 | 7:30 |
| Link Gun | 93 | 781 | 8,4 | 5:42 |
| Bio Rifle | 26 | 861 | 33,1 | 4:12 |
| Stinger | 39 | 618 | 15,8 | 3:14 |
| Redeemer | 14 | 1 128 | 80,6 | 0:54 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Das Protokoll enthält Entfernungen, jedoch keine Koordinaten; konkrete Kill-Hotspots lassen sich daher nicht seriös bestimmen. Brokar traf Biosludge über 50,9 Meter, während Drtic im Schnitt zwölf und Thor@x 19,6 Meter erreichte.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.