Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Thor@x (188 dmg) · kille w powietrzu: 24 · najodważniejszy kill: Thor@x (4 HP)
Werdykt meczu: Thor@x pokonał Drtic 30:16 w Normal Deathmatch na DM-Deck, bo dziewięć fragów bez śmierci od 322. do 460. sekundy dało trwały dystans. Skuteczność Shock Combo i Shock Rifle utrzymała przewagę, a pięć samobójczych zgonów pomniejszyło dorobek 21 fragów Drtic.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Thor@x (31 killi) vs najlepszy bot Drtic (21 killi).
MVP to Thor@x: trzydzieści punktów, dziewięć fragów z rzędu i osiem błyskawicznych rewanżów. Drtic zaliczył sześć rewanżów, mg72. jedyny headshot, a Brokar najdalszy strzał. Drtic otrzymuje też niechlubne wyróżnienie za pięć samobójczych zgonów.
Thor@x zdominował DM-Deck potężną serią dziewięciu fragów
Gdy Shock Combo zaczęło trafiać, nawet najbardziej uparty rywal nie potrafił odrobić strat.
14 sierpnia 2026 roku na DM-Deck rozegrano Normal Deathmatch trwający 17 minut i 51 sekund, w którym pojawiło się dwunastu graczy. Zamiast spokojnego wyścigu do trzydziestu punktów widzowie otrzymali najpierw cztery samobójcze zgony, a dopiero potem pierwszą eliminację przeciwnika. Brokar otworzył wynik, freedie00 odpowiedział rakietą, a Thor@x na początku padł nawet od Flak Cannon gracza Biosludge. Późniejszy zwycięzca nie wyglądał więc od razu na niezwyciężonego. Tym efektowniejszy był jego późniejszy atak, który zmienił wyrównaną walkę w wyraźną przewagę. Tak narodził się decydujący zwrot.
Pierwsza krew dopiero po 63 sekundach
Pierwsze wpisy w dzienniku dotyczą samobójczych zgonów Eleven, Liandrik i Liftjump. Na pierwszego prawdziwego fraga trzeba było czekać do 63. sekundy, kiedy Brokar pokonał Eleven przez Shock Combo. Następnie freedie00 trafił Brokara rakietą. W 147. sekundzie Brokar zestrzelił Biosludge z Shock Rifle z odległości 50,9 metra. Było to najdalsze trafienie całego spotkania.
Brokar zdobył cztery punkty, freedie00 zaliczył trafienia Redeemerem i Link Gunem, a Biosludge uzyskał dwa fragi, w tym na Thor@x w 263. sekundzie. Prowadzenie zmieniało się w meczu dwa razy. Początek należał do kilku graczy, nie do późniejszego triumfatora.
Thor@x rozpętuje lawinę dziewięciu fragów
Thor@x zdobył pierwszy punkt w 292. sekundzie przez Shock Combo na Brokarze, a dwanaście sekund później dołożył trafienie Shock Rifle. Od 322. sekundy uzbierał dziewięć fragów bez własnej śmierci. Brokar był częstym celem, ale ginęli też freedie00, Kulomet i Drtic. W 368. sekundzie Redeemer zlikwidował Brokara i freedie00 równocześnie: Double Kill odmieniający tempo gry.
W 450. sekundzie Thor@x miał już jedenaście punktów. Drtic zakończył serię w 460. sekundzie strzałem z Flak Cannon z odległości 3,7 metra, a trzy sekundy później uzyskał Double Kill na Brokarze. Kontratak był mocny, lecz nie przywrócił prowadzenia. Rozstrzygająca przewaga została zbudowana wcześniej.
Drtic kontratakuje, lecz płaci za błędy
Środkowa faza była bardziej hałaśliwa niż uporządkowana. Drtic wyeliminował Thor@x ze Sniper Rifle w 515. sekundzie, a później również Shock Rifle i Link Gunem. Thor@x nadal punktował przeciwko Klicka, Kulomet i Drtic. W 575. sekundzie obaj rywale wyeliminowali się w tym samym odnotowanym momencie: Shock Combo kontra Link Gun. Takie wymiany dodawały emocji, ale nie zmniejszały znacząco różnicy.
Drtic zdobył 21 fragów, jednak pięć samobójczych zgonów sprowadziło jego wynik do szesnastu punktów. Slime i własne rakiety kosztowały go dużo; Thor@x zanotował tylko jedną taką stratę. Drtic wciąż był groźny z bliska dzięki Flak Cannon i rakietom. Problemem nie był brak agresji, lecz jej koszt.
Zemsty, odległości i późny snajper
Między 685. a 780. sekundą Thor@x zwiększył dorobek z siedemnastu do dwudziestu czterech punktów. Używał Shock Rifle, Shock Combo, Bio Rifle i Redeemera. Ampjunkie zaskoczył go Shock Combo w 688. sekundzie, ale Thor@x później dwukrotnie wyeliminował Ampjunkie. Drtic trafiał lidera Link Gunem w 720. sekundzie i rakietą w 758., więc ich osobista rywalizacja trwała dalej.
W ostatniej części bardziej widoczny stał się mg72. Pierwszy frag, w 819. sekundzie, zdobył na Thor@x przy użyciu Sniper Rifle, a następnie celował w Drtic i freedie00. Snajperka dała mu cztery fragi i jedyny headshot meczu. Średnie odległości pokazują różne style: Drtic 12 metrów, Thor@x 19,6, Brokar 26,6.
Ostatnie minuty: wybuchy i pewna puenta
Finał nie był spokojnym dogrywaniem. Zarówno siedemnasta, jak i osiemnasta minuta przyniosły po dziesięć fragów; statystyka computed wskazuje siedemnastą jako najbardziej intensywną. W 1001. sekundzie mg72. dosięgnął Redeemerem jednocześnie freedie00 i Drtic, zaliczając Double Kill. Thor@x zdobył potem 26. punkt na mg72., 27. na Drtic i 28. na Kulomet. Drtic nadal punktował, ale dystans pozostał zbyt duży.
W 1048. sekundzie mg72. zaliczył ósmego fraga przez headshot na Drtic. Ten odpowiedział eliminacjami Kulomet w 1058. i freedie00 w 1064. sekundzie, kończąc z szesnastoma punktami. Thor@x trafił jednak Drtic Shock Combo w 1065. sekundzie na 29 punktów, a w 1071. sekundzie powtórzył przeciwnika i broń. Wynik 30:16 zamknął rywalizację dokładnie na wymaganym progu.
Momenty meczu
- 63. sekunda: Brokar zdobywa pierwszą krew na Eleven przez Shock Combo.
- 147. sekunda: Brokar trafia Biosludge z Shock Rifle z 50,9 metra.
- 322.–460. sekunda: Thor@x zdobywa dziewięć fragów z rzędu, aż zatrzymuje go Drtic.
- 368. sekunda: Thor@x uzyskuje Double Kill z Redeemera.
- 1001. sekunda: mg72. uzyskuje Double Kill na freedie00 i Drtic przy użyciu Redeemera.
- 1071. sekunda: Thor@x kończy mecz 30:16 Shock Combo na Drtic.
Thor@x zakończył pojedynek z trzydziestoma punktami, przed Drtic (szesnaście), mg72. (osiem) i freedie00 (siedem). Zwycięzca uzbierał 31 fragów, serię dziewięciu oraz osiem natychmiastowych rewanżów; Drtic miał sześć. Średnie życie Thor@x wynosiło 48 sekund, Drtic 27, a freedie00 aż 100. Największy paradoks: Thor@x nie zebrał ani jednego odnotowanego przedmiotu, a mimo to kontrolował wynik celnymi strzałami i eksplozjami. DM-Deck pokazał, że sama aktywność nie wystarcza: eliminacje muszą zamieniać się w punkty bez kosztownych pomyłek.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Prowadzenie zmieniło się dwa razy, lecz Thor@x zbudował decydującą przewagę podczas serii od 322. do 460. sekundy. W 450. sekundzie miał jedenaście punktów, a na koniec trzydzieści przy szesnastu Drtic.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
W pierwszej minucie nie padł żaden rywal; pierwsza krew pojawiła się w 63. sekundzie. Według computed najbardziej intensywna była siedemnasta minuta z dziesięcioma fragami, tyle samo miała osiemnasta, więc tempo szczytowało na końcu.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Brokar i freedie00 nadawali ton na początku, a środek zdominował Thor@x. Pod koniec aktywniejsi byli Drtic i mg72., ale dwa ostatnie fragi zdobył zwycięzca.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 16 | 1 | 66% | 0 | 5343 | 1822 | 9 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | 33 | 4,1 | 0 | 14,33 s | ~19 m | 25 | 5 | 13:37 | 0:48 | |
| 2 | B Drtic | 16 | 21 | 24 | 5 | 47% | 0 | 2450 | 4144 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 3,7 | 6 | 32,72 s | ~11 m | 53 | 9 | 11:19 | 0:27 |
| 3 | 8 | 8 | 7 | 0 | 53% | 1 | 1058 | 1187 | 3 | Double Kill | Sniper Rifle | 0 | 58 | 1,8 | 8 | 6,09 s | ~23 m | 8 | 2 | 5:22 | 0:40 | |
| 4 | 7 | 8 | 7 | 1 | 53% | 0 | 1460 | 1818 | 3 | Bio Rifle | 3 | 33 | 3,0 | 12 | 15,67 s | ~19 m | 4 | 11 | 13:27 | 1:40 | ||
| 5 | B Kulomet | 6 | 8 | 17 | 2 | 32% | 0 | 1596 | 3384 | 3 | Flak Cannon | 10 | — | 3,7 | 11 | 5,75 s | ~14 m | 25 | 5 | 11:34 | 0:38 | |
| 6 | B Brokarwyszedł | 5 | 7 | 14 | 2 | 33% | 0 | 1104 | 2434 | 2 | Shock Rifle | 3 | — | 2,7 | 5 | 33,74 s | ~15 m | 40 | 5 | 8:33 | 0:34 | |
| 7 | B Biosludgewyszedł | 2 | 2 | 4 | 0 | 33% | 0 | 157 | 588 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 1,0 | 1 | 9,24 s | ~12 m | 4 | 2 | 3:00 | 0:36 | |
| 8 | B Klickawyszedł | 0 | 3 | 11 | 3 | 21% | 0 | 753 | 1379 | 1 | Enforcer | 3 | — | 1,6 | 2 | 40,16 s | ~17 m | 9 | 1 | 5:05 | 0:25 | |
| 9 | B Ampjunkiewyszedł | 0 | 1 | 3 | 1 | 25% | 0 | 20 | 302 | 1 | Shock Rifle | 0 | — | 0,5 | 2 | 4,54 s | ~21 m | 0 | 0 | 1:39 | 0:24 | |
| 10 | Elevenwyszedł | 0 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 52 | 130 | 0 | 0 | 182 | 0,1 | 0 | — | ~19 m | 0 | 0 | 1:25 | 0:42 | ||
| 11 | B Liandrikwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:11 | 0:05 | ||
| 12 | B Liftjumpwyszedł | -2 | 0 | 2 | 2 | 0% | 0 | 0 | 192 | 0 | 0 | — | 0,3 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:51 | 0:17 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 39 | 2 446 | 62,7 | 19:00 |
| Shock Rifle | 70 | 5 274 | 75,3 | 13:44 |
| Enforcer | 46 | 920 | 20,0 | 7:36 |
| Flak Cannon | 50 | 984 | 19,7 | 7:32 |
| Sniper Rifle | 13 | 980 | 75,4 | 7:30 |
| Link Gun | 93 | 781 | 8,4 | 5:42 |
| Bio Rifle | 26 | 861 | 33,1 | 4:12 |
| Stinger | 39 | 618 | 15,8 | 3:14 |
| Redeemer | 14 | 1 128 | 80,6 | 0:54 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dziennik zawiera odległości, lecz nie współrzędne, więc nie pozwala dokładnie określić skupisk walk. Brokar oddał najdalszy strzał na 50,9 m przeciwko Biosludge; średnia Drtic to 12 m, Thor@x 19,6 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.