Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Thor@x (188 dmg) · kill in aria: 24 · kill più audace: Thor@x (4 HP)
Verdetto della partita: Thor@x batte Drtic 30-16 nel Normal Deathmatch su DM-Deck perché la serie di nove kill tra i secondi 322 e 460 crea un vantaggio stabile. La regolarità con Shock Combo e Shock Rifle consolida il margine, mentre cinque morti autoinflitte riducono il valore dei 21 kill di Drtic.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Thor@x (31 kill) vs miglior bot Drtic (21 kill).
MVP è Thor@x con trenta punti, nove kill di fila e otto vendette immediate. Drtic conta sei vendette, mg72. l’unico headshot e Brokar il colpo più distante. A Drtic anche il premio poco ambito per le cinque morti autoinflitte.
Thor@x domina DM-Deck grazie a nove kill consecutivi
Quando gli Shock Combo hanno iniziato a colpire, nemmeno l’inseguitore più ostinato ha potuto recuperare.
Il 14 agosto 2026, DM-Deck ha ospitato un Normal Deathmatch durato 17 minuti e 51 secondi, con dodici giocatori coinvolti. Chi si aspettava una tranquilla corsa verso trenta punti ha visto prima quattro morti autoinflitte e solo dopo la prima eliminazione di un avversario. Brokar ha aperto le marcature, freedie00 ha risposto con un razzo e Thor@x è stato inizialmente eliminato dal Flak Cannon di Biosludge. Il futuro vincitore non sembrava affatto imbattibile dall’inizio. Questo rende ancora più notevole la sua successiva accelerazione, che ha trasformato una sfida aperta in un vantaggio difficile da colmare.
Il primo sangue arriva dopo 63 secondi
Le prime voci del registro riguardano morti autoinflitte di Eleven, Liandrik e Liftjump. Il primo vero kill arriva al secondo 63, quando Brokar elimina Eleven con uno Shock Combo. Poi freedie00 colpisce Brokar con un razzo. Al secondo 147 Brokar abbatte Biosludge con lo Shock Rifle da 50,9 metri: è il colpo più lungo registrato nell’intero match.
Brokar raggiunge quattro punti, freedie00 usa Redeemer e Link Gun, mentre Biosludge mette a segno due kill, compreso quello contro Thor@x al secondo 263. Il comando cambia due volte nel corso della partita. La fase iniziale ha quindi diversi protagonisti prima dell’arrivo del futuro vincitore.
Thor@x scatena una valanga di nove kill
Thor@x segna per la prima volta al secondo 292 con uno Shock Combo su Brokar e dodici secondi dopo aggiunge un colpo di Shock Rifle. Dal secondo 322 mette insieme nove kill senza morire. Brokar è un bersaglio frequente, ma cadono anche freedie00, Kulomet e Drtic. Al secondo 368 un Redeemer elimina Brokar e freedie00 nello stesso istante: un Double Kill che cambia il ritmo del match.
Al secondo 450 Thor@x ha già undici punti. Drtic interrompe la serie al secondo 460 con il Flak Cannon da appena 3,7 metri, poi realizza un Double Kill contro Brokar tre secondi più tardi. Un contrattacco brillante, ma non sufficiente a tornare in testa. Il margine decisivo era già stato creato.
Drtic risponde, ma gli errori costano punti
La parte centrale è rumorosa e tutt’altro che ordinata. Drtic elimina Thor@x con lo Sniper Rifle al secondo 515 e poi colpisce anche con Shock Rifle e Link Gun. Thor@x continua a segnare contro Klicka, Kulomet e Drtic. Al secondo 575 i due rivali si eliminano nello stesso istante registrato: Shock Combo da una parte e Link Gun dall’altra. Questi scambi animano la rincorsa senza cancellare il distacco.
Drtic totalizza 21 kill, ma cinque morti autoinflitte portano il suo punteggio finale a sedici. Lo Slime e i suoi stessi razzi presentano il conto; Thor@x paga una sola penalità simile. Da vicino, Drtic rimane pericoloso con Flak Cannon e razzi. Il problema non è l’aggressività, ma il prezzo che comporta.
Vendette, distanze e un cecchino tardivo
Tra il secondo 685 e il 780, Thor@x sale da diciassette a ventiquattro punti. Si alternano Shock Rifle, Shock Combo, Bio Rifle e Redeemer. Ampjunkie lo sorprende con uno Shock Combo al secondo 688, ma Thor@x elimina poi Ampjunkie due volte. Drtic colpisce il leader con Link Gun al secondo 720 e con un razzo al 758. Nonostante il tabellone, la rivalità diretta prosegue.
Nell’ultimo terzo si fa notare mg72. Il suo primo kill, al secondo 819, è contro Thor@x con lo Sniper Rifle; poi prende di mira Drtic e freedie00. Il fucile da cecchino gli offre quattro kill e l’unico headshot del match. Le distanze medie mostrano stili diversi: 12 metri per Drtic, 19,6 per Thor@x e 26,6 per Brokar.
Ultimi minuti: esplosioni e finale perfetto
Non c’è spazio per una chiusura lenta. Il diciassettesimo e il diciottesimo minuto registrano dieci kill ciascuno; il dato precalcolato indica il diciassettesimo come il più intenso. Al secondo 1001 mg72. colpisce freedie00 e Drtic con lo stesso Redeemer, ottenendo un Double Kill. Thor@x sale a 26 contro mg72., a 27 contro Drtic e a 28 contro Kulomet. Drtic continua a colpire, ma il divario è troppo ampio.
Al secondo 1048 mg72. sigla l’ottavo kill con un headshot contro Drtic. Quest’ultimo elimina Kulomet al 1058 e freedie00 al 1064, chiudendo a sedici punti. Thor@x però colpisce Drtic con Shock Combo al 1065 per il ventinovesimo punto e ripete la stessa combinazione al 1071. Il punteggio si ferma sul 30-16, esattamente al traguardo previsto.
Momenti della partita
- Secondo 63: Brokar apre le marcature con Shock Combo contro Eleven.
- Secondo 147: Brokar colpisce Biosludge con Shock Rifle da 50,9 metri.
- Secondi 322–460: Thor@x realizza nove kill consecutivi, fermato da Drtic.
- Secondo 368: Thor@x realizza un Double Kill con Redeemer.
- Secondo 1001: mg72. colpisce freedie00 e Drtic con un Double Kill al Redeemer.
- Secondo 1071: Thor@x fissa il 30-16 con Shock Combo contro Drtic.
Thor@x chiude primo con trenta punti, davanti a Drtic con sedici, mg72. con otto e freedie00 con sette. Il vincitore realizza 31 kill, una serie di nove e otto vendette immediate; Drtic ne totalizza sei. La vita media di Thor@x è 48 secondi, quella di Drtic 27, mentre freedie00 raggiunge addirittura 100. Il paradosso più curioso: Thor@x non ha raccolto alcun oggetto registrato, eppure ha dominato grazie a precisione ed esplosivi. DM-Deck dimostra che la sola attività non basta: occorre trasformare i colpi in punti senza regalarne troppi con errori propri.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il comando cambia due volte, ma Thor@x costruisce il margine decisivo nella serie tra i secondi 322 e 460. Al secondo 450 ha undici punti e termina a trenta, contro i sedici di Drtic.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Nel primo minuto nessun avversario viene eliminato; il primo sangue arriva al secondo 63. Secondo i dati calcolati, il diciassettesimo minuto è il più intenso con dieci kill, eguagliato dal diciottesimo: il ritmo esplode nel finale.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Brokar e freedie00 dettano il ritmo iniziale, poi Thor@x domina la parte centrale. Nel finale Drtic e mg72. diventano più incisivi, ma gli ultimi due kill sono del vincitore.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 16 | 1 | 66% | 0 | 5343 | 1822 | 9 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | 33 | 4,1 | 0 | 14,33 s | ~19 m | 25 | 5 | 13:37 | 0:48 | |
| 2 | B Drtic | 16 | 21 | 24 | 5 | 47% | 0 | 2450 | 4144 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 3,7 | 6 | 32,72 s | ~11 m | 53 | 9 | 11:19 | 0:27 |
| 3 | 8 | 8 | 7 | 0 | 53% | 1 | 1058 | 1187 | 3 | Double Kill | Sniper Rifle | 0 | 58 | 1,8 | 8 | 6,09 s | ~23 m | 8 | 2 | 5:22 | 0:40 | |
| 4 | 7 | 8 | 7 | 1 | 53% | 0 | 1460 | 1818 | 3 | Bio Rifle | 3 | 33 | 3,0 | 12 | 15,67 s | ~19 m | 4 | 11 | 13:27 | 1:40 | ||
| 5 | B Kulomet | 6 | 8 | 17 | 2 | 32% | 0 | 1596 | 3384 | 3 | Flak Cannon | 10 | — | 3,7 | 11 | 5,75 s | ~14 m | 25 | 5 | 11:34 | 0:38 | |
| 6 | B Brokaruscito | 5 | 7 | 14 | 2 | 33% | 0 | 1104 | 2434 | 2 | Shock Rifle | 3 | — | 2,7 | 5 | 33,74 s | ~15 m | 40 | 5 | 8:33 | 0:34 | |
| 7 | B Biosludgeuscito | 2 | 2 | 4 | 0 | 33% | 0 | 157 | 588 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 1,0 | 1 | 9,24 s | ~12 m | 4 | 2 | 3:00 | 0:36 | |
| 8 | B Klickauscito | 0 | 3 | 11 | 3 | 21% | 0 | 753 | 1379 | 1 | Enforcer | 3 | — | 1,6 | 2 | 40,16 s | ~17 m | 9 | 1 | 5:05 | 0:25 | |
| 9 | B Ampjunkieuscito | 0 | 1 | 3 | 1 | 25% | 0 | 20 | 302 | 1 | Shock Rifle | 0 | — | 0,5 | 2 | 4,54 s | ~21 m | 0 | 0 | 1:39 | 0:24 | |
| 10 | Elevenuscito | 0 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 52 | 130 | 0 | 0 | 182 | 0,1 | 0 | — | ~19 m | 0 | 0 | 1:25 | 0:42 | ||
| 11 | B Liandrikuscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:11 | 0:05 | ||
| 12 | B Liftjumpuscito | -2 | 0 | 2 | 2 | 0% | 0 | 0 | 192 | 0 | 0 | — | 0,3 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:51 | 0:17 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 39 | 2 446 | 62,7 | 19:00 |
| Shock Rifle | 70 | 5 274 | 75,3 | 13:44 |
| Enforcer | 46 | 920 | 20,0 | 7:36 |
| Flak Cannon | 50 | 984 | 19,7 | 7:32 |
| Sniper Rifle | 13 | 980 | 75,4 | 7:30 |
| Link Gun | 93 | 781 | 8,4 | 5:42 |
| Bio Rifle | 26 | 861 | 33,1 | 4:12 |
| Stinger | 39 | 618 | 15,8 | 3:14 |
| Redeemer | 14 | 1 128 | 80,6 | 0:54 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Il registro contiene distanze, non coordinate: non è possibile localizzare con precisione le aree di scontro. Brokar firma il colpo più lungo, 50,9 m contro Biosludge; Drtic ha una media di 12 m per kill e Thor@x di 19,6.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.