Historique — détail du match
plus gros overkill: Thor@x (188 dmg) · kills en l'air: 24 · kill le plus audacieux: Thor@x (4 HP)
Verdict du match: Thor@x bat Drtic 30-16 en Normal Deathmatch sur DM-Deck car ses neuf frags sans mort entre 322 et 460 secondes créent un écart durable. Sa régularité au Shock Combo et au Shock Rifle protège cette avance, tandis que cinq morts auto-infligées réduisent la valeur des 21 frags de Drtic.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Thor@x (31 kills) vs meilleur bot Drtic (21 kills).
Le titre de MVP revient à Thor@x pour ses trente points, neuf frags consécutifs et huit vengeances immédiates. Drtic signe six vengeances, mg72. le seul headshot et Brokar le tir le plus lointain. Drtic récolte aussi le prix des cinq morts auto-infligées.
Thor@x domine DM-Deck avec neuf frags sans aucun répit
Lorsque les Shock Combos se sont enchaînés, même le poursuivant le plus tenace n’a plus pu revenir.
Le 14 août 2026, DM-Deck accueillait un Normal Deathmatch de 17 minutes et 51 secondes, avec douze joueurs au total. Les amateurs d’une course tranquille vers trente points ont d’abord assisté à quatre morts auto-infligées, avant le premier adversaire éliminé. Brokar a ouvert la marque, freedie00 a riposté à la roquette et Thor@x a même été surpris au début par le Flak Cannon de Biosludge. Le futur vainqueur n’avait donc rien d’invincible dans les premiers instants. Sa prise de pouvoir n’en a été que plus spectaculaire, transformant une confrontation ouverte en avance difficile à contester.
Il a fallu 63 secondes pour le premier sang
Le journal commence par les morts auto-infligées de Eleven, Liandrik et Liftjump. Le premier vrai frag arrive à 63 secondes : Brokar élimine Eleven avec un Shock Combo. freedie00 touche ensuite Brokar avec une roquette. À 147 secondes, Brokar abat Biosludge au Shock Rifle à 50,9 mètres, la plus grande distance enregistrée pendant la partie.
Brokar atteint rapidement quatre points, freedie00 ajoute des frags au Redeemer et au Link Gun, tandis que Biosludge obtient deux éliminations, dont celle de Thor@x à 263 secondes. La tête change deux fois de mains sur l’ensemble du match. Le début appartient donc à plusieurs joueurs, pas encore au futur gagnant.
Thor@x déclenche une avalanche de neuf frags
Thor@x marque à 292 secondes avec un Shock Combo sur Brokar, puis ajoute un frag au Shock Rifle douze secondes plus tard. À partir de 322 secondes, il réalise neuf éliminations sans mourir. Brokar tombe souvent, mais freedie00, Kulomet et Drtic sont aussi touchés. À 368 secondes, un Redeemer frappe Brokar et freedie00 : un Double Kill qui change brutalement le rythme.
À 450 secondes, Thor@x possède déjà onze points. Drtic interrompt sa série à 460 secondes grâce au Flak Cannon, à seulement 3,7 mètres, puis réussit un Double Kill sur Brokar trois secondes après. La riposte est spectaculaire, mais elle ne rend pas la première place. L’avance décisive a déjà été creusée.
Drtic riposte, mais les erreurs coûtent cher
Le milieu de partie n’a rien d’une démonstration de propreté. Drtic élimine Thor@x au Sniper Rifle à 515 secondes, puis avec le Shock Rifle et le Link Gun. Thor@x continue de viser Klicka, Kulomet et Drtic. À 575 secondes, les deux rivaux s’éliminent au même instant enregistré : Shock Combo contre Link Gun. Ces échanges entretiennent le suspense sans réduire vraiment l’écart.
Drtic obtient 21 frags, mais cinq morts auto-infligées ramènent son total final à seize points. Le Slime et ses propres roquettes lui font payer son agressivité. Thor@x ne subit qu’une seule perte de ce type. Drtic reste redoutable de près avec Flak Cannon et roquettes ; son problème tient surtout au prix de ses actions.
Vengeances, distances et tireur d’élite tardif
Entre 685 et 780 secondes, Thor@x passe de dix-sept à vingt-quatre points. Shock Rifle, Shock Combo, Bio Rifle et Redeemer se succèdent. Ampjunkie le surprend avec un Shock Combo à 688 secondes, mais Thor@x élimine ensuite Ampjunkie deux fois. Drtic touche le leader au Link Gun à 720 secondes et avec une roquette à 758 ; leur rivalité directe se poursuit malgré le classement.
Dans le dernier tiers, mg72. se distingue davantage. Son premier frag est réalisé au Sniper Rifle contre Thor@x à 819 secondes, avant de viser Drtic et freedie00. Le Sniper Rifle lui donne quatre frags et l’unique headshot du match. Les distances moyennes illustrent les styles : 12 mètres pour Drtic, 19,6 pour Thor@x et 26,6 pour Brokar.
Dernières minutes : explosions et conclusion nette
Pas question de terminer doucement : les dix-septième et dix-huitième minutes comptent chacune dix frags ; les statistiques pré-calculées désignent la dix-septième comme la plus animée. À 1001 secondes, mg72. touche simultanément freedie00 et Drtic au Redeemer, réalisant un Double Kill. Thor@x atteint ensuite 26 points contre mg72., 27 contre Drtic et 28 contre Kulomet. Drtic continue à marquer, mais le retard demeure.
À 1048 secondes, mg72. inscrit son huitième frag avec un headshot sur Drtic. Celui-ci élimine Kulomet à 1058 et freedie00 à 1064 secondes pour atteindre seize points. Thor@x frappe Drtic au Shock Combo à 1065 secondes pour le 29e point, puis répète exactement la même action à 1071 secondes. Score final : 30-16, au seuil de victoire fixé.
Moments du match
- 63 s : Brokar ouvre le score contre Eleven avec un Shock Combo.
- 147 s : Brokar touche Biosludge au Shock Rifle à 50,9 mètres.
- 322–460 s : Thor@x enchaîne neuf frags avant d’être stoppé par Drtic.
- 368 s : Thor@x réussit un Double Kill au Redeemer.
- 1001 s : mg72. réussit un Double Kill au Redeemer contre freedie00 et Drtic.
- 1071 s : Thor@x scelle le 30-16 au Shock Combo contre Drtic.
Thor@x termine avec trente points devant Drtic (seize), mg72. (huit) et freedie00 (sept). Le vainqueur réalise 31 frags, une série de neuf et huit vengeances immédiates ; Drtic en compte six. Thor@x survit en moyenne 48 secondes par vie, contre 27 pour Drtic et 100 pour freedie00. Paradoxe savoureux : aucun objet ramassé n’est enregistré pour Thor@x, pourtant maître du résultat grâce à ses tirs précis et ses explosifs. DM-Deck rappelle que l’activité ne suffit pas : il faut convertir les éliminations en points sans trop se pénaliser soi-même.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La tête a changé deux fois de mains, mais Thor@x a pris l’avantage définitif lors de sa série entre 322 et 460 secondes. Il comptait onze points à 450 secondes et finit à trente, contre seize pour Drtic.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Aucun adversaire n’a été éliminé pendant la première minute ; le premier sang arrive à 63 secondes. La dix-septième minute mène les statistiques avec dix frags, à égalité avec la dix-huitième : le pic d’action survient tout à la fin.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Brokar et freedie00 animent le début, Thor@x contrôle le milieu. Drtic et mg72. accélèrent à la fin, mais les deux derniers frags reviennent au vainqueur.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 16 | 1 | 66% | 0 | 5343 | 1822 | 9 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | 33 | 4,1 | 0 | 14,33 s | ~19 m | 25 | 5 | 13:37 | 0:48 | |
| 2 | B Drtic | 16 | 21 | 24 | 5 | 47% | 0 | 2450 | 4144 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 3,7 | 6 | 32,72 s | ~11 m | 53 | 9 | 11:19 | 0:27 |
| 3 | 8 | 8 | 7 | 0 | 53% | 1 | 1058 | 1187 | 3 | Double Kill | Sniper Rifle | 0 | 58 | 1,8 | 8 | 6,09 s | ~23 m | 8 | 2 | 5:22 | 0:40 | |
| 4 | 7 | 8 | 7 | 1 | 53% | 0 | 1460 | 1818 | 3 | Bio Rifle | 3 | 33 | 3,0 | 12 | 15,67 s | ~19 m | 4 | 11 | 13:27 | 1:40 | ||
| 5 | B Kulomet | 6 | 8 | 17 | 2 | 32% | 0 | 1596 | 3384 | 3 | Flak Cannon | 10 | — | 3,7 | 11 | 5,75 s | ~14 m | 25 | 5 | 11:34 | 0:38 | |
| 6 | B Brokarparti | 5 | 7 | 14 | 2 | 33% | 0 | 1104 | 2434 | 2 | Shock Rifle | 3 | — | 2,7 | 5 | 33,74 s | ~15 m | 40 | 5 | 8:33 | 0:34 | |
| 7 | B Biosludgeparti | 2 | 2 | 4 | 0 | 33% | 0 | 157 | 588 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 1,0 | 1 | 9,24 s | ~12 m | 4 | 2 | 3:00 | 0:36 | |
| 8 | B Klickaparti | 0 | 3 | 11 | 3 | 21% | 0 | 753 | 1379 | 1 | Enforcer | 3 | — | 1,6 | 2 | 40,16 s | ~17 m | 9 | 1 | 5:05 | 0:25 | |
| 9 | B Ampjunkieparti | 0 | 1 | 3 | 1 | 25% | 0 | 20 | 302 | 1 | Shock Rifle | 0 | — | 0,5 | 2 | 4,54 s | ~21 m | 0 | 0 | 1:39 | 0:24 | |
| 10 | Elevenparti | 0 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 52 | 130 | 0 | 0 | 182 | 0,1 | 0 | — | ~19 m | 0 | 0 | 1:25 | 0:42 | ||
| 11 | B Liandrikparti | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:11 | 0:05 | ||
| 12 | B Liftjumpparti | -2 | 0 | 2 | 2 | 0% | 0 | 0 | 192 | 0 | 0 | — | 0,3 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:51 | 0:17 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 39 | 2 446 | 62,7 | 19:00 |
| Shock Rifle | 70 | 5 274 | 75,3 | 13:44 |
| Enforcer | 46 | 920 | 20,0 | 7:36 |
| Flak Cannon | 50 | 984 | 19,7 | 7:32 |
| Sniper Rifle | 13 | 980 | 75,4 | 7:30 |
| Link Gun | 93 | 781 | 8,4 | 5:42 |
| Bio Rifle | 26 | 861 | 33,1 | 4:12 |
| Stinger | 39 | 618 | 15,8 | 3:14 |
| Redeemer | 14 | 1 128 | 80,6 | 0:54 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Le journal fournit les distances, pas les coordonnées : impossible de localiser précisément les zones les plus fréquentées. Brokar signe le tir le plus long à 50,9 m contre Biosludge ; Drtic affiche 12 m par frag en moyenne et Thor@x 19,6 m.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.