Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Thor@x (188 dmg) · kills en el aire: 24 · kill más audaz: Thor@x (4 HP)
Veredicto de la partida: Thor@x derrotó a Drtic 30-16 en Normal Deathmatch sobre DM-Deck porque nueve bajas sin morir entre los segundos 322 y 460 abrieron una brecha duradera. Su eficacia con Shock Combo y Shock Rifle mantuvo la ventaja, mientras cinco muertes propias restaron valor a las 21 bajas de Drtic.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Thor@x (31 kills) vs mejor bot Drtic (21 kills).
El MVP es Thor@x: treinta puntos, nueve bajas consecutivas y ocho venganzas inmediatas. Drtic consiguió seis venganzas, mg72. el único headshot y Brokar el disparo más lejano. Drtic también recibe el premio menos deseado: cinco muertes autoinfligidas.
Thor@x conquista DM-Deck con nueve bajas consecutivas
Cuando empezaron a llegar los Shock Combos, ni el perseguidor más tenaz pudo reducir la distancia.
El 14 de agosto de 2026, DM-Deck acogió un Normal Deathmatch de 17 minutos y 51 segundos en el que participaron doce jugadores. Quien esperaba una carrera tranquila hacia treinta puntos vio primero cuatro muertes autoinfligidas y, solo después, la primera eliminación de un rival. Brokar abrió la cuenta, freedie00 respondió con cohetes y Thor@x cayó al principio bajo el Flak Cannon de Biosludge. El futuro ganador no parecía invencible desde el arranque. Precisamente por eso resultó más impresionante su reacción, que convirtió un comienzo abierto en una ventaja casi imposible de remontar.
La primera sangre tardó sesenta y tres segundos
Las primeras entradas del registro son muertes propias de Eleven, Liandrik y Liftjump. La primera baja real llegó en el segundo 63, cuando Brokar eliminó a Eleven con un Shock Combo. Después, freedie00 alcanzó a Brokar con un cohete; en el segundo 147, Brokar disparó su Shock Rifle contra Biosludge desde 50,9 metros. Fue el disparo más largo registrado en toda la partida.
Brokar alcanzó cuatro puntos y freedie00 añadió impactos con Redeemer y Link Gun. Biosludge logró dos bajas, incluida una contra Thor@x en el segundo 263. El liderato cambió dos veces durante el encuentro. Por tanto, los primeros compases tuvieron varios protagonistas distintos del vencedor final.
Thor@x desata una avalancha de nueve bajas
Thor@x inauguró su marcador en el segundo 292 con un Shock Combo contra Brokar, seguido doce segundos después de un Shock Rifle. Desde el segundo 322 encadenó nueve eliminaciones sin morir. Brokar fue un blanco recurrente, aunque también cayeron freedie00, Kulomet y Drtic. En el segundo 368, un Redeemer alcanzó a Brokar y freedie00 a la vez: un Double Kill que aceleró radicalmente la partida.
En el segundo 450, Thor@x ya sumaba once puntos. Drtic cortó la racha en el segundo 460 con un Flak Cannon a apenas 3,7 metros y tres segundos más tarde obtuvo un Double Kill contra Brokar. Fue una respuesta contundente, pero no un regreso al primer puesto. El colchón decisivo ya estaba construido.
Drtic responde, pero sus errores salen caros
La fase intermedia fue ruidosa y desordenada. Drtic eliminó a Thor@x con Sniper Rifle en el segundo 515 y después con Shock Rifle y Link Gun. Thor@x siguió sumando bajas ante Klicka, Kulomet y Drtic. En el segundo 575, ambos se eliminaron en el mismo instante registrado: Shock Combo frente a Link Gun. Estos intercambios mantenían viva la rivalidad, pero no borraban la desventaja.
Drtic consiguió 21 bajas, aunque cinco muertes autoinfligidas redujeron su puntuación final a dieciséis. El Slime y sus propios cohetes pasaron factura; Thor@x solo sufrió una pérdida así. Con Flak Cannon y cohetes, Drtic siguió siendo peligroso a corta distancia. Su problema no era la falta de iniciativa, sino el precio que pagaba por ella.
Venganzas, distancias y un francotirador tardío
Entre los segundos 685 y 780, Thor@x pasó de diecisiete a veinticuatro puntos. Alternó Shock Rifle, Shock Combo, Bio Rifle y Redeemer. Ampjunkie lo sorprendió con un Shock Combo en el segundo 688, pero Thor@x eliminó luego dos veces a Ampjunkie. Drtic volvió a acertarle con Link Gun en el segundo 720 y con cohete en el 758. El duelo personal seguía vivo a pesar de la tabla.
En el último tercio destacó mg72. Su primera baja fue contra Thor@x con Sniper Rifle en el segundo 819; luego atacó a Drtic y freedie00. El rifle de francotirador produjo cuatro bajas y el único disparo a la cabeza del encuentro. Las distancias medias muestran estilos distintos: 12 metros para Drtic, 19,6 para Thor@x y 26,6 para Brokar.
Minutos finales: explosiones y un cierre exacto
El final no fue un simple trámite. Tanto el minuto diecisiete como el dieciocho registraron diez bajas; el cálculo oficial señala el diecisiete como el más activo. En el segundo 1001, mg72. alcanzó simultáneamente a freedie00 y Drtic con Redeemer, logrando un Double Kill. Thor@x llegó después a 26 puntos contra mg72., a 27 contra Drtic y a 28 contra Kulomet. Drtic seguía puntuando, pero la distancia resultaba demasiado grande.
En el segundo 1048, mg72. obtuvo su octava baja con un disparo a la cabeza contra Drtic. Este respondió eliminando a Kulomet en el 1058 y a freedie00 en el 1064, para cerrar con dieciséis puntos. Sin embargo, Thor@x acertó un Shock Combo contra Drtic en el 1065 para alcanzar 29 y repitió rival y arma en el 1071. Marcador definitivo: 30-16, exactamente en el objetivo de victoria.
Momentos de la partida
- Segundo 63: Brokar logra la primera sangre ante Eleven con Shock Combo.
- Segundo 147: Brokar alcanza a Biosludge con Shock Rifle desde 50,9 metros.
- Segundos 322–460: Thor@x encadena nueve bajas hasta que lo detiene Drtic.
- Segundo 368: Thor@x consigue un Double Kill con Redeemer.
- Segundo 1001: mg72. logra un Double Kill con Redeemer ante freedie00 y Drtic.
- Segundo 1071: Thor@x fija el 30-16 con Shock Combo contra Drtic.
Thor@x terminó primero con treinta puntos, por delante de Drtic con dieciséis, mg72. con ocho y freedie00 con siete. El ganador acumuló 31 bajas, una racha de nueve y ocho venganzas inmediatas; Drtic logró seis venganzas. Thor@x sobrevivía 48 segundos por vida de media, Drtic 27 y freedie00 nada menos que 100. Hay una paradoja notable: Thor@x no recogió ningún objeto registrado, pero dominó gracias a su puntería y sus explosivos. DM-Deck dejó una lección clara: estar activo no basta; hay que convertir las bajas en puntos sin regalar demasiados por errores propios.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El liderato cambió dos veces, pero Thor@x abrió la ventaja decisiva con su racha entre los segundos 322 y 460. En el 450 sumaba once puntos y acabó con treinta, frente a los dieciséis de Drtic.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Durante el primer minuto no hubo bajas de rivales; la primera llegó a los 63 segundos. Según el cálculo previo, el minuto diecisiete fue el más activo con diez bajas, empatado con el dieciocho, así que la acción culminó al final.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Brokar y freedie00 marcaron el ritmo inicial y Thor@x dominó la fase central. Drtic y mg72. aumentaron su actividad en el tramo final, pero el ganador logró las dos últimas bajas.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 16 | 1 | 66% | 0 | 5343 | 1822 | 9 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | 33 | 4,1 | 0 | 14,33 s | ~19 m | 25 | 5 | 13:37 | 0:48 | |
| 2 | B Drtic | 16 | 21 | 24 | 5 | 47% | 0 | 2450 | 4144 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 3,7 | 6 | 32,72 s | ~11 m | 53 | 9 | 11:19 | 0:27 |
| 3 | 8 | 8 | 7 | 0 | 53% | 1 | 1058 | 1187 | 3 | Double Kill | Sniper Rifle | 0 | 58 | 1,8 | 8 | 6,09 s | ~23 m | 8 | 2 | 5:22 | 0:40 | |
| 4 | 7 | 8 | 7 | 1 | 53% | 0 | 1460 | 1818 | 3 | Bio Rifle | 3 | 33 | 3,0 | 12 | 15,67 s | ~19 m | 4 | 11 | 13:27 | 1:40 | ||
| 5 | B Kulomet | 6 | 8 | 17 | 2 | 32% | 0 | 1596 | 3384 | 3 | Flak Cannon | 10 | — | 3,7 | 11 | 5,75 s | ~14 m | 25 | 5 | 11:34 | 0:38 | |
| 6 | B Brokarse fue | 5 | 7 | 14 | 2 | 33% | 0 | 1104 | 2434 | 2 | Shock Rifle | 3 | — | 2,7 | 5 | 33,74 s | ~15 m | 40 | 5 | 8:33 | 0:34 | |
| 7 | B Biosludgese fue | 2 | 2 | 4 | 0 | 33% | 0 | 157 | 588 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 1,0 | 1 | 9,24 s | ~12 m | 4 | 2 | 3:00 | 0:36 | |
| 8 | B Klickase fue | 0 | 3 | 11 | 3 | 21% | 0 | 753 | 1379 | 1 | Enforcer | 3 | — | 1,6 | 2 | 40,16 s | ~17 m | 9 | 1 | 5:05 | 0:25 | |
| 9 | B Ampjunkiese fue | 0 | 1 | 3 | 1 | 25% | 0 | 20 | 302 | 1 | Shock Rifle | 0 | — | 0,5 | 2 | 4,54 s | ~21 m | 0 | 0 | 1:39 | 0:24 | |
| 10 | Elevense fue | 0 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 52 | 130 | 0 | 0 | 182 | 0,1 | 0 | — | ~19 m | 0 | 0 | 1:25 | 0:42 | ||
| 11 | B Liandrikse fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:11 | 0:05 | ||
| 12 | B Liftjumpse fue | -2 | 0 | 2 | 2 | 0% | 0 | 0 | 192 | 0 | 0 | — | 0,3 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:51 | 0:17 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 39 | 2 446 | 62,7 | 19:00 |
| Shock Rifle | 70 | 5 274 | 75,3 | 13:44 |
| Enforcer | 46 | 920 | 20,0 | 7:36 |
| Flak Cannon | 50 | 984 | 19,7 | 7:32 |
| Sniper Rifle | 13 | 980 | 75,4 | 7:30 |
| Link Gun | 93 | 781 | 8,4 | 5:42 |
| Bio Rifle | 26 | 861 | 33,1 | 4:12 |
| Stinger | 39 | 618 | 15,8 | 3:14 |
| Redeemer | 14 | 1 128 | 80,6 | 0:54 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El registro contiene distancias, no coordenadas, por lo que no permite identificar focos concretos del mapa. Brokar logró el disparo más largo, 50,9 m contra Biosludge; Drtic promedió 12 m por baja y Thor@x 19,6 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.