Serverstatistiken

7 Tage30 Tage90 TageGesamter Verlauf
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Übersicht

Matches10
Kills732
Headshots9
Selbstmorde97
Multikilly23
Menschen12
Bots26
Gespielt3,4 Std
Kills/Min3,6
Ø Spieler5,0
Ø Match20:35
Damage126k

Server-Rekorde (im Filter)

Meiste Kills in einem MatchDikobr38 KillsDM-Deck · 16.08.2026
Längste SerieThor@x17 Kills ohne zu sterbenDM-Deck · 14.08.2026
Bester MultikillThor@xDouble KillDM-Deck · 14.08.2026
Meiste Headshots in einem MatchParz1val3 HeadshotsDM-Campgrounds-U3-Fix · 22.08.2026
Weitester KillThor@x~60,2 m (Shock Rifle auf Vybuch)DM-Deck · 14.08.2026
Schnellstes MatchDM-Deck8,2 Kills/Min (50 Kills)DM-Deck · 14.08.2026
Meister Schaden in einem MatchDikobr7 660 dmgDM-Deck · 16.08.2026

Ranglisten

K/D-Verhältnis

Verhältnis von Kills zu Toden — wie viele Gegner ein Spieler pro eigenem Tod erledigt. Über 1 heißt: mehr töten als sterben.

Siegquote

Prozentsatz der gewonnenen Matches von den zu Ende gespielten. Zeigt, wer am häufigsten Erster wird.

Kills pro Minute

Durchschnittliches Tötungstempo — Kills pro gespielter Minute. Misst Aggressivität unabhängig von der Match-Länge.

Headshot %

Anteil der Kopftreffer an allen Kills des Spielers. Höher bedeutet bessere Zielgenauigkeit, vor allem mit dem Sniper.

Kills gesamt

Gesamte Kills über alle Matches im gewählten Filter. Belohnt Fleiß und Qualität zugleich.

Gespielte Zeit

Gesamte in Matches verbrachte Zeit. Zeigt, wer wirklich am meisten Spielzeit auf dem Server verbringt.

Top-3-Platzierungen

Wie oft der Spieler ein Match unter den ersten drei beendet. Konstanz, nicht nur Siege.

Frag-Bilanz (Kills − Tode)

Differenz zwischen Kills und Toden. Eine positive Zahl heißt: der Spieler gibt dem Server mehr, als er nimmt.

Punkte pro Match

Durchschnittliche Punkte pro Match. Punkte sind Kills minus Selbstmorde — unnötige Stürze werden bestraft.

Kills pro Match

Durchschnittliche Kills pro gespieltem Match. Ein fairer Vergleich bei unterschiedlicher Match-Anzahl.

Längste Serien

Die längste Kill-Serie ohne eigenen Tod, die ein Spieler je geschafft hat. Das klassische Maß für Dominanz.

Schadensverhältnis (+/−)

Verhältnis von verteiltem zu erhaltenem Schaden. Über 1 heißt: mehr austeilen als einstecken.

Ø Kill-Distanz

Bestes Match (Kills)

Rekordzahl an Kills in einem einzigen Match. Persönliche Bestleistungen in voller Pracht.

Effizienz

Kills geteilt durch Kills plus Tode, in Prozent. 50 % ist ausgeglichen, mehr bedeutet Überlegenheit.

Headshots gesamt

Gesamte Kopftreffer. Eine Mischung aus Präzision, Sniper-Geduld und Spielzeit.

Schaden verteilt

Gesamter an Gegner verteilter Schaden über alle Matches. Die rohe Feuerkraft des Spielers.

Ø Lebensdauer

Multikills

Kills, die Teil eines Multikills waren — Eliminierungen in schneller Folge. Belohnung für Kaltblütigkeit im Chaos.

First Bloods

Wie oft der Spieler ein Match mit dem allerersten Kill eröffnete. Schneller Start und Mut zum ersten Kontakt.

Sofortige Vergeltungen

Wie oft der Spieler genau den tötete, der ihn zuletzt getötet hatte — sofortige Rache am Henker.

Selbstmorde

Tode ohne Fremdeinwirkung: Stürze, eigene Raketen, Lava. Je weniger, desto disziplinierter die Bewegung.

Elo-Wertung

Ein Schach-Rating für den Server — berechnet aus Match-Platzierungen, Start bei 1000 Punkten. Ein Sieg über Starke bringt mehr als über Schwache.

Siegesserien

Die längste Serie in Folge gewonnener Matches. Konstante Dominanz über mehrere Spiele.

Gespielte Matches

Anzahl der im gewählten Filter gespielten Matches. Das Grundmaß der Server-Aktivität.

Deserteure

Wie oft ein Spieler ein Match vor dem Ende verließ. Die Rangliste derer, die nicht zu Ende spielen wollten.

Tode pro Match

Durchschnittliche Tode pro Match. Eine niedrigere Zahl bedeutet vorsichtigeres, disziplinierteres Spiel.

Meiste Tode

Gesamte Tode über alle Matches. Wer dem Server am häufigsten als Zielscheibe dient.

Ø Platzierung

Durchschnittliche Platzierung in beendeten Matches — je niedriger, desto besser. Das fairste Maß der Gesamtleistung.

Anteil an den Match-Kills

Welcher Prozentsatz aller Match-Kills im Schnitt diesem Spieler gehört. Ein Dominanzmaß unabhängig von der Gegnerzahl.

Ø ping

Durchschnittliche Latenz des Spielers in Millisekunden, vom Server direkt im Spiel gemessen (alle 10 Sekunden, Bots ausgenommen). Niedriger bedeutet flüssigeres Spiel.

Zurückgelegte Distanz

Gesamtdistanz, die der Spieler in den Arenen zurückgelegt hat. Zeigt, wer für Items über die Karte fliegt und wer geduldig in der Ecke wartet.

Verbrannte Kalorien (Schätzung)

Eine augenzwinkernde Schätzung aus der zurückgelegten Distanz (~65 kcal pro Kilometer). Kein Fitnesstracker — Teleporter, Lifte und Camping in der Ecke zählen nicht. Aber immerhin weißt du, ob du dir heute das Bier verdient hast.

Höchstgeschwindigkeit

Höchste gemessene Bewegungsgeschwindigkeit in Spieleinheiten pro Sekunde. Dient auch als Fairness-Check — ein Wert weit über allen anderen ist verdächtig.

Item-Kontrolle

Wie viele wichtige Gegenstände der Spieler eingesammelt hat: Schildgürtel, Rüstung, Gesundheits-Keg, UDamage und weitere Powerups. Item-Kontrolle entscheidet oft Spiele.

Assists

Der Kill ging an jemand anderen, aber dieser Spieler hat dem Opfer den meisten Schaden zugefügt (mindestens 40). Anerkennung für die Drecksarbeit, die ein anderer beendet hat.

Kills unter 20 HP

Kills mit 20 oder weniger HP — gewonnene Duelle, in denen ein weiterer Treffer das Ende bedeutet hätte. Nerven aus Stahl.

Zeit in der Luft

Prozentsatz der Spielzeit in der Luft (Sprünge, Dodges, Stürze). Luftakrobaten gegen Bodentruppen.

Spawnkills

Kills an Spielern, die sich nach dem Respawn kaum umsehen konnten — das Opfer starb innerhalb von 4 Sekunden nach seinem vorherigen Tod.

Kills an Menschen

Prozentsatz der Kills eines Spielers, deren Opfer ein Mensch war, kein Bot. Wer Bots farmt und wer echte Gegner jagt.

Längstes Leben

Das längste einzelne Leben ohne Tod (in Minuten). Wer überleben kann, wenn von allen Seiten geschossen wird.

Kills mit UDamage

Kills mit aktivem UDamage. Wer das Powerup nicht nur nehmen, sondern auch voll ausnutzen kann.

Am zähesten

Durchschnittlich erlittener Schaden pro Tod. Meister von Rüstung und Ausweichen — sie umzulegen kostet die meiste Arbeit.

Tötet von oben

Anteil der Kills von oben (min. 30 Kills).

Tötet bei wenig HP

Durchschnittliche eigene HP beim Kill (min. 30).

Desertionsrate

Anteil vorzeitig verlassener Matches (min. 10).

Assists pro Match

Assists pro Match - wer Kills vorbereitet (min. 10 Matches).

Rhythmus zwischen Kills

Median-Sekunden zwischen Kills (min. 50 Kills).

Stirbt in Bewegung

Durchschnittliche Opfergeschwindigkeit beim Tod (min. 20).

Aufschlüsselung der Items

Top-Sammler mit Aufschlüsselung nach Typ.

Spielstil-Karte

Jeder Spieler als Punkt: horizontal Aggressivität, vertikal Effizienz, Punktgröße Match-Zahl. Spielstil auf einen Blick.

Schadenseffizienz

X = Schaden pro Kill, Y = K/D. Oben links = am effizientesten.

SpielerMat.KillsTodeK/DWin%Top3%PunkteK/Mat.K/minHSHS%Dmg+Dmg−RatioSerieMultiBestEloSerieØ LebenØ killWaffeZeitSelbstm.
Thor@x261252,44100,0100,06030,53,0900,09,5k3,5k2,7117Double Kill3120:43~18,1 mShock Rifle0,3 Std1
Parz1val26087,50100,0100,06030,02,0635,09,8k3,0k3,2917Double Kill3022:54~23,3 mShock Rifle0,5 Std0
Blackbone250481,0450,0100,04725,00,9800,010,5k8,8k1,196Double Kill3011:01~8,4 mImpact Hammer0,9 Std4
Dikobr138470,81100,0100,03038,00,8512,67,7k8,6k0,894Double Kill3810:55~15,2 mShock Rifle0,7 Std8
Doom2238336890,400,0100,03312,00,6800,07,3k12,7k0,583-2296500:34~17,1 mShock Rifle0,9 Std3
XMblPb133171,94100,0100,03133,02,0800,04,7k2,7k1,747Double Kill3310:52~14,8 mShock Rifle0,3 Std2
Anub1ss131221,41100,0100,03031,02,8313,24,8k3,2k1,515Double Kill3110:28~12,7 mSniper Rifle0,2 Std1
Bogota123360,640,0100,02223,01,0314,33,8k5,5k0,702-2300:36~13,2 mRocket Launcher0,4 Std1
freedie00116111,450,0100,01516,01,1900,01,5k1,8k0,803-1601:07~20,1 mBio Rifle0,2 Std1
mg72.1871,140,00,088,01,49112,51,1k1,2k0,893Double Kill800:40~21,6 mSniper Rifle0,1 Std0
Eleven1010,000,00,000,00,0000,00,1k0,1k0,400-000:42Enforcer0,0 Std1
Ahmadco1000,000,00,000,00,0000,00,0k0,0k0,000-001:060,0 Std0

Kämpfe

Kampfmetriken aus der Telemetrie. TTK = Zeit vom ersten Treffer des Opfers bis zu seinem Tod; Distanz = durchschnittliche Trefferdistanz. Füllt sich nach Matches mit der neuesten Serverversion.

Tötet am schnellsten (Ø TTK)

#SpielerWert
1mg72.6,09 s
2XMblPb10,87 s
3Thor@x11,45 s
4freedie0015,67 s
5Blackbone18,40 s
6Anub1ss19,91 s
7Parz1val21,23 s
8Dikobr29,69 s
9Bogota30,12 s
10Doom223838,06 s

Weitester Treffer

#SpielerWert
1Blackbone~63,7 m
2freedie00~61,5 m
3Thor@x~60,2 m
4Parz1val~59,4 m
5Dikobr~56,7 m
6Anub1ss~52,8 m
7mg72.~52,3 m
8Doom2238~48,5 m
9Bogota~43,1 m
10XMblPb~42,8 m

Meiste First Bloods

#SpielerWert
1Thor@x1x
2Bogota1x

Meiste Lufttreffer

#SpielerWert
1Doom2238112x
2Parz1val101x
3Blackbone95x
4Thor@x55x
5Anub1ss53x
6Dikobr52x
7XMblPb49x
8Bogota33x
9mg72.8x
10freedie004x

Meiste Treffer von hinten

#SpielerWert
1Doom223828x
2Parz1val21x
3freedie0011x
4Blackbone10x
5XMblPb9x
6Anub1ss7x
7Thor@x6x
8Dikobr4x
9mg72.2x
10Bogota1x

Spielerstil: Distanz vs. Tempo

X = durchschnittliche Kampfdistanz (m), Y = Kills/Min. Rechts = Fernkampf, links = Nahkampf.

Entscheidet First Blood?

Wie oft der First-Blood-Spieler gewinnt vs Zufall.

Entwicklung über die Zeit

Matches und Kills

Matches (Säulen) und Kills (Linie) pro Zeitraum. Der Grundüberblick der Server-Aktivität. Aggregation: Tag (im Filter ändern).

Durchschnittliche Spieler pro Match

Durchschnittliche Spielerzahl in Matches über die Zeit. Zeigt, wann der Server voll war und wann leer.

Einzigartige Menschen

Anzahl verschiedener menschlicher Spieler pro Zeitraum. Wachstum heißt neue Gesichter, Rückgang nur Stammgäste.

Server-Tempo (Kills/Min)

Durchschnittliche Kills pro Minute über die Matches im Zeitverlauf. Misst, wie wild gespielt wurde.

Durchschnittliche Match-Dauer

Durchschnittliche Match-Dauer in Minuten über die Zeit. Lange Matches bedeuten enge Kämpfe oder hohe Limits.

Serverleistung (FPS)

Durchschnittliche FPS des Spielservers während der Matches. Ein Einbruch signalisiert Überlastung der Maschine und hilft bei der Lag-Ursachensuche.

Kumulierte Kills der Top-Spieler

Laufende Kill-Summe der besten Spieler im Zeitverlauf. Das Rennen um Platz eins, live.

Kumulierte Punkte der Top-Spieler

Laufende Punktesumme der besten Spieler. Wie Kills, aber Selbstmorde werden bestraft.

Kumulierte Tode der Top-Spieler

Laufende Todessumme der besten Spieler. Auch Champions sterben manchmal — hier sieht man wie oft.

Kumulierte Matches der Top-Spieler

Laufende Match-Anzahl der besten Spieler. Wer seine Zahlen durch Ausdauer aufbaut.

Elo-Verlauf

Wie sich das Elo der Top-Spieler Match für Match änderte. Anstieg heißt Siege über starke Gegner.

Headshots im Zeitverlauf

Kopftreffer pro Zeitraum. Wächst mit der Präzision und der Beliebtheit des Snipers.

Neue Spieler im Zeitverlauf

Wie viele ganz neue Leute pro Zeitraum zum ersten Mal auf dem Server auftauchten. Der Puls des Community-Wachstums.

Kills: Menschen vs Bots

Wer tötet mehr — Menschen oder Bots. Die Säulen zeigen den Kill-Anteil beider Lager über die Zeit.

Selbstmorde im Zeitverlauf

Selbstmorde pro Zeitraum. Ausschläge verraten tückische Karten oder wilde Experimente.

Ø Kill-Distanz im Zeitverlauf

Durchschnittliche Kill-Distanz in Metern über die Zeit. Anstieg heißt mehr Sniper, Abfall Nahkampf.

Menschen gleichzeitig über Zeit

Menschen-Peak pro Match über Zeit.

Bot-Schwierigkeit über Zeit

Durchschnittliche Bot-Schwierigkeit über Zeit.

Verstärkung über Zeit (%)

Anteil der Matches mit Bot-Verstärkung.

Tempo-Kurve des Matches

Wann Kills im Matchverlauf fallen - Zehntel.

Server-FPS vs Last

Jedes Match als Punkt: Spielerzahl vs Server-FPS.

Aktivität nach Tag und Stunde

Kill-Heatmap nach Wochentag und Stunde — aus der exakten Zeit jedes Kills. Dunklere Zellen heißen mehr Action.

Schlechteste FPS-Matches

DatumKarteModusFPS minØ FPSSpieler
05.09.2026 05:03DM-Decknormal18313
22.08.2026 17:43DM-Decknormal27314
14.08.2026 12:18DM-Decknormal273112
05.09.2026 05:22DM-1on1-Blood_Money_Beta2normal27314
14.08.2026 23:51DM-Rankin-2010normal30317
22.08.2026 17:59DM-Campgrounds-U3-Fixnormal30314
14.08.2026 22:55DM-Decknormal30316
16.08.2026 12:14DM-Decknormal31313
22.08.2026 18:16DM-1on1-Devastationnormal31313
16.08.2026 15:32DM-Rankin-2010normal31314

Kurioses

Kills nach Distanz

Verteilung aller Kills nach Distanz zwischen Schütze und Opfer. Zeigt, ob nah oder fern gekämpft wird.

Multikills nach Stufe

Wie viele Double, Multi, Mega, Ultra und Monster Kills fielen. Je höher die Stufe, desto seltener die Beute.

Selbstmorde nach Ursache

Woran man auf dem Server ohne Fremdhilfe stirbt — Stürze, eigene Raketen, Lava und ähnliche Unfälle.

Match-Profil

In welcher Match-Minute die meisten Kills fallen. Zeigt den typischen Rhythmus vom vorsichtigen Start bis zum Endspurt.

Knappheit der Matches

Punkteabstand zwischen Sieger und Zweitem am Ende. Viele knappe Ausgänge bedeuten einen ausgeglichenen Server.

Spieler pro Match

Verteilung der Matches nach Teilnehmerzahl. Zeigt die häufigste Spielgröße auf dem Server.

Match-Längen

Verteilung der Matches nach Dauer. Kurze Spiele heißen schnelles Limit, lange ausgeglichene Duelle.

Zeit bis First Blood

Wie schnell nach Match-Beginn der erste Kill fällt. Misst, wie lange die anfängliche Ruhe hält.

Serien nach Länge

Verteilung der Kill-Serien nach Länge. Lange Serien sind selten — man muss unter Dauerdruck überleben.

Spezielle Kills

Kills auf besondere Art: Shock Combo, Telefrag, Redeemer und CampKiller-Strafen. Leckerbissen für Kenner.

Spieler nach Land

Woher die menschlichen Spieler laut IP-Adresse kommen. Die Landkarte des internationalen Ruhms von UT3.sk.

Wie Matches enden

Ob Matches durch Erreichen des Kill-Limits oder durch Zeitablauf enden. Ältere Matches haben den Grund für das Ende nicht erfasst — sie stehen in der Kategorie „Unbekannt“ und lassen keine Schlüsse zu.

Overkill-Meister

Gesamtschaden über das für den Kill Nötige hinaus - wer in Leichen weiterfeuert.

Kills in der Luft

Kills im Sprung oder im Fall.

Tempo beim Kill

Durchschnittliche Bewegungsgeschwindigkeit im Moment des Kills (m/s, min. 10 Kills mit Daten).

Kills pro Leben

Wie viele Kills ein Spieler im Schnitt aus einem Leben holt (min. 10 Leben).

Durchschnittliche Lebensdauer

Durchschnittlich überlebte Sekunden pro Leben.

Siege von Anfang bis Ende

Siege mit Führung vom ersten Frag bis zum Ende. Gesamte Historie.

Comeback-Siege

Siege nach 3+ Punkten Rückstand. Gesamte Historie, ignoriert den Filter.

Zeit in Führung

Anteil der Matchzeit in alleiniger Führung (min. 5 Matches).

Match-Drama

Wie viele Führungswechsel Matches haben. Gesamte Historie.

Matchdauer nach Spielerzahl

Durchschnittliche Matchdauer nach Spielerzahl.

Ziel-Scores der Matches

Verteilung der Ziel-Scores.

Zeitlimits der Matches

Verteilung der Zeitlimits.

Höhenkampf (Server)

Anteil der Kills von oben, eben und unten.

Item-Kontrolle vs Sieg

Siegquote nach eingesammelten Powerups.

Boden vs Luft

Anteil der Kills nach Boden/Luft von Killer und Opfer.

Karten

DM-Deck DM-Rankin-2010 DM-Campgrounds-U3-Fix DM-1on1-Devastation DM-1on1-Blood_Money_Beta2

Meistgespielte Karten

Welche Karten am häufigsten gespielt werden. Arena-Beliebtheit in Match-Zahlen.

Spielmodi

Matches nach Spielmodus — Normal, Instagib und andere. Was der Server am liebsten spielt.

Karten-Tempo (Kills/Min)

Durchschnittliche Kills pro Minute auf den einzelnen Karten. Kleine Karten sind meist blutiger als weitläufige.

Kills nach Karte

Gesamte Kills auf den einzelnen Karten. Kombiniert Beliebtheit mit Blutigkeit.

Ø Spieler je Karte

Durchschnittliche Spielerzahl auf den einzelnen Karten. Zeigt, welche Arenen volle Spiele anziehen.

Ø Match-Dauer je Karte

Durchschnittliche Match-Dauer je Karte in Minuten. Lange Zeiten heißen schwer erreichbares Limit.

Tücke der Karten

Durchschnittliche Selbstmorde pro Match auf jeder Karte. Hohe Zahlen verraten Abgründe, Lava und tückische Kanten.

Ø Kill-Distanz je Karte

Durchschnittliche Kill-Distanz auf den einzelnen Karten. Offene Karten begünstigen Sniper, enge Gänge die Flak.

Schlechteste FPS-Karten

Karten mit den niedrigsten Server-FPS.

Knappheit der Karten

Durchschnittlicher Siegabstand je Karte.

Match-Ende nach Karte

Wie die Matches auf den einzelnen Karten enden. Eine Karte, auf der das Limit selten erreicht wird, kann für die jeweilige Spielerzahl zu groß sein — beurteile das aber nur anhand von Matches mit bekanntem Grund für das Ende.

KarteMatchesKillsKills/MinØ DauerØ SpielerKartenkönig
DM-Deck53793,0624:455,6Thor@x (61)
DM-Rankin-201021584,7416:405,5XMblPb (33)
DM-Campgrounds-U3-Fix1483,1515:154,0Parz1val (30)
DM-1on1-Devastation1764,8515:403,0Doom2238 (22)
DM-1on1-Blood_Money_Beta21714,0017:454,0Blackbone (30)

Waffen

Kill-Anteil

Welche Waffe den größten Anteil an allen Kills hat. Die Königin des Arsenals in einem Kuchen.

Durchschnittliche Kill-Distanz

Aus welcher durchschnittlichen Distanz jede Waffe tötet. Der Sniper regiert die Ferne, die Flak die Gänge.

Headshot % je Waffe

Kopftreffer-Anteil je Waffe. Natürlich führt der Sniper — interessant sind die Ausnahmen.

Waffenbeliebtheit im Zeitverlauf

Wie sich die Waffenbeliebtheit im Zeitverlauf änderte. Zeigt die Server-Meta — wann Flak lief und wann Shock.

Multikill-Anteil je Waffe

Welcher Prozentsatz der Kills jeder Waffe Teil eines Multikills war. Welche Waffe mäht am besten.

Waffe vs Waffe

Matchup-Matrix: welche Waffe welche tötet - die Opferwaffe wird seit Telemetrie v5 erfasst.

Waffen: Menschen vs Bots

Mit welchen Waffen Menschen töten und mit welchen Bots. Die Unterschiede verraten Stil und Bot-Grenzen.

Treffer pro Kill nach Waffe

Wie viele Treffer eine Waffe pro Kill braucht (min. 20).

Lieblingswaffe (Population)

Wie viele Spieler welche Waffe favorisieren.

WaffeKillsHeadshotsHS%Ø DistanzMultikillyØ dmgTreffer/KillTreffer/minSpezialist
Shock Rifle16400,0~18,2 m465,82,74,1Thor@x (46)
Flak Cannon15400,0~8,1 m221,96,511,4Parz1val (13)
Rocket Launcher10200,0~13,9 m255,63,72,5Blackbone (12)
Link Gun7100,0~12,1 m67,819,821,6Doom2238 (3)
Stinger6000,0~13,2 m115,312,514,4Doom2238 (6)
Sniper Rifle52917,3~22,2 m276,92,32,6Parz1val (11)
Bio Rifle4200,0~13,7 m027,36,56,6Thor@x (6)
Redeemer3400,0~24,4 m483,22,19,2Thor@x (4)
Enforcer2200,0~20,9 m120,011,04,1Blackbone (3)
Impact Hammer1900,0~1,7 m1140,01,52,7Blackbone (19)

Rivalitäten

PaarBilanzKills gesamt
Parz1val vs Doom223840 : 242Detail
Bogota vs XMblPb8 : 2129Detail
freedie00 vs mg72.1 : 34Detail
freedie00 vs Thor@x1 : 12Detail
Thor@x vs mg72.1 : 12Detail

Fair Play

Fair-Play-Indikatoren aus Serverdaten. Kein Diagramm allein beweist einen Cheat — verdächtig ist erst ein Wert, der weit von allen anderen abweicht.

Schnelle Zielwechsel

Prozentsatz der Kills innerhalb 1 Sekunde nach dem Kill eines anderen Opfers. Splash-Multikills bilden eine natürliche Basis — verdächtig ist erst ein Wert weit über allen anderen (ein Aimbot wechselt Ziele unnatürlich schnell).

Verdächtige Sprünge

Plötzliche Bewegungen um mehr als ~50 Meter innerhalb von 2 Sekunden, umgerechnet pro Spielstunde (nur Matches mit Telemetrie). Auf Karten mit Teleportern ist ein Wert über null normal, sonst nicht.

Ping-Stabilität

Abstand zwischen höchstem und durchschnittlichem Ping im Match. Große Schwankungen bedeuten eine instabile Verbindung — oder absichtliches Drosseln (Lag-Switch). Berechnet als getrimmter Mittelwert, sodass ein einzelner Ausreißer das Ergebnis nicht verzerrt.

Ping vs Leistung

X = gewichteter Ping (ms), Y = K/D. Zeigt, ob höherer Ping schadet.

Besuche

Echte Serverbesuche — auch Besuche, bei denen das Match nie zu Ende gespielt wurde (Server-Neustart usw.). Nur nach Datum gefiltert; Karte/Modus gelten nicht für Besuche.

Menschenanteil nach Matchende

Anteil Menschen (vs. Bots) in Matches nach Stunde und Wochentag des Endes - keine Live-Belegung; jedes Match zählt zum Zeitpunkt seines Endes.

Besuche45
Spieler28
Zeit online10,0 Std
Ø Besuch13:17

Zeit online

Gesamte tatsächlich verbundene Zeit auf dem Server. Aus Besuchen berechnet, nicht aus Matches.

Anzahl der Besuche

Wie oft sich der Spieler mit dem Server verband. Treue in Ankünften gemessen, nicht in Leistung.

Längster Besuch

Die längste einzelne durchgehende Verbindung in Minuten. Die Marathonläufer der Server-Sitzungen.

Besuche im Zeitverlauf

Verbindungen pro Zeitraum. Die Lebenskurve des Servers.

Besuche nach Wochentag

An welchem Wochentag die meisten kommen. Wochenend-Spitzen gegen Arbeitstage.

Besuche nach Stunde

Zu welcher Stunde sich die Spieler am häufigsten verbinden. Die Abendspitze in voller Pracht.

SpielerBesucheZeit onlineØ BesuchMaxZuletzt
Doom223821,4 Std43:001 Std 7 Min22.08.2026 20:36
freedie0071,3 Std10:5119:0008.09.2026 18:14
Parz1val21,2 Std36:3042:0027.08.2026 17:41
Bogota31,2 Std23:0029:0008.09.2026 18:12
Blackbone10,9 Std55:5755:5705.09.2026 04:32
Dikobr10,7 Std42:0042:0016.08.2026 11:32
Thor@x60,6 Std5:3916:0120.08.2026 13:16
Sasha+=2620,6 Std16:3017:0030.08.2026 15:47
mg72.10,4 Std24:5924:5914.08.2026 12:13
XMblPb10,3 Std18:0018:0014.08.2026 23:34
unknownplayer10,2 Std14:0114:0125.08.2026 15:34
Anub1ss20,2 Std6:5911:5916.08.2026 15:21
Lautaro10,2 Std10:0110:0129.08.2026 00:21
momo203110,1 Std8:018:0131.08.2026 20:54
the1omen10,1 Std6:006:0023.08.2026 16:15
Losdrew10,1 Std5:015:0125.08.2026 08:59
pre10,1 Std4:014:0120.08.2026 13:51
Eleven10,0 Std2:592:5914.08.2026 11:59
Samorez10,0 Std2:592:5926.08.2026 18:02
takeiteasy10,0 Std2:592:5910.09.2026 11:27
Geozuso10,0 Std2:002:0007.09.2026 10:47
SEVA2860010,0 Std2:002:0021.08.2026 10:56
Bloody.HU10,0 Std2:002:0013.08.2026 12:04
l1g3410,0 Std2:002:0026.08.2026 23:21
greg41710,0 Std2:002:0008.09.2026 18:39
Yukokataa10,0 Std1:591:5925.08.2026 02:18
Makaton10,0 Std1:591:5916.08.2026 11:05
Warchim10,0 Std1:591:5902.09.2026 10:42

Letzte Matches im Filter

Gesamter Match-Verlauf