Historial — detalle de la partida
mayor overkill: KST (163 dmg) · kills en el aire: 25 · kill más audaz: KST (7 HP)
Veredicto de la partida: Decidieron la disciplina final y el menor coste de los errores propios. Trefa produjo la racha más larga y más kills, pero cuatro suicidios mantuvieron a KST cerca; KST cortó la racha en 27:27 y convirtió el duelo final en una victoria 30:29.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (31 kills) vs mejor bot Trefa (33 kills).
El MVP es KST por ganar 30:29 y lograr el último frag; Trefa recibe el premio a la racha más larga con seis kills. Granatnik se lleva first blood y los dos headshots, y Mlatic el absurdo trofeo del slime a 72,4 metros.
KST sobrevive al caos de DM-Deck y gana el duelo 30:29
Diecinueve minutos y cuarenta y un segundos de persecución quedaron reducidos a un impacto de Link Gun.
Granatnik logró el first blood a los 18 segundos con un Shock Combo sobre KST, Trefa respondió dos segundos después con el Rocket Launcher y el inicio dejó claro que no habría calma. KST tampoco parecía el futuro ganador: quedó atrás pronto, Trefa construyó ventaja y Mlatic perdió puntos varias veces al caer en el slime. Pero un Deathmatch a 30 no premia las sensaciones, sino la última cifra del tablero. Tras 1181 segundos esa cifra fue de KST: 30:29, después de seis cambios de líder, muchas venganzas inmediatas y un final decidido en la última acción.
Granatnik abre el fuego y Trefa acelera
Granatnik consiguió la primera sangre en 0:18 al golpear a KST con un Shock Combo desde 16,4 metros. Dos segundos más tarde, Trefa eliminó a Granatnik con el Rocket Launcher y entró de lleno en la lucha por el liderato. Mlatic cayó al slime en 0:25 y bajó a menos uno, mientras Granatnik volvió a castigar a KST con el Flak Cannon para ponerse 2:0. KST no estrenó su cuenta hasta 0:47, cuando el Bio Rifle encontró a Granatnik.
Desde el segundo minuto, Trefa subió la velocidad. Alternó Link Gun, Stinger, Redeemer y Sniper Rifle, y en 2:12 encadenó acciones para su primer Double Kill. Once segundos después, el Redeemer se llevó a KST y Mlatic, aunque la explosión también mató a Trefa. Aun así, tenía siete puntos en 2:45 y diez en 4:21, mientras KST seguía en cinco.
KST vuelve con Bio Rifle y Link Gun
El Bio Rifle se convirtió en su herramienta más fiable y, en 4:10, añadió un kill de Shock Rifle desde 50,2 metros sobre Trefa. Trefa respondió con otro todavía más lejano, 70,2 metros, pero KST empezó a recortar la diferencia con paciencia. En 5:44 y 5:47 eliminó a Mlatic y luego a Trefa con el Link Gun; el segundo golpe completó un Double Kill. Veintiún segundos después sumó un Shock Combo sobre Granatnik.
El tercer minuto fue el más activo con siete kills según los datos calculados, y más tarde aparecieron picos parecidos. KST también recogió más ítems que nadie, 30, y su vida media fue de 47 segundos. Trefa resistía aún más, 51 segundos de media, pero a mitad de partida ambos ya se habían separado de Mlatic y Granatnik. En 10:47 KST empató 19:19. Desde ese momento el todos contra todos empezó a parecer un duelo por el título con dos rivales imprevisibles interfiriendo constantemente.
La racha de seis de Trefa encuentra respuesta
Después de varios intercambios cerca del liderato llegó la fase que podía romper el partido. Entre 14:15 y 17:08, Trefa produjo la racha más larga: seis kills sin interrupción. Pasó por Mlatic, KST y Granatnik y añadió otro Double Kill con el Redeemer en 15:36 y 15:37. KST no se desmoronó. Sus Shock Combos en 15:45, 15:58 y 16:10 lo mantuvieron pegado al líder y devolvieron la presión una y otra vez.
En 12:51 Mlatic mató a Granatnik con slime desde 72,4 metros, el kill más largo del encuentro. Tras 11:56 también llegó la pausa más extensa sin kills, 43 segundos, antes de que el ritmo volviera a subir. Cuando Trefa derribó a KST con el Flak Cannon en 17:05, lideraba 27:26 y su racha seguía viva. Tres segundos después, KST la cortó con un Bio Rifle desde 54 metros y empató 27:27.
Con 29:29, el último golpe es de KST
El final ya no permitía errores. KST llegó a 28 con un Rocket Launcher sobre Granatnik, Trefa igualó 28:28 con el Stinger y KST respondió casi de inmediato con un cohete sobre Trefa para el 29:28. Mlatic frenó de nuevo a Trefa, pero en 19:20 Trefa mató a KST con el Rocket Launcher y puso el 29:29. Tras más de diecinueve minutos, ya no decidían las rachas, los promedios ni el arma favorita. Todo dependía de un punto.
Mlatic retrasó a KST otra vez en 19:28 con el Link Gun, pero KST consiguió una última oportunidad exactamente en 19:41. El rival era Trefa, la distancia 8,8 metros y el arma el Link Gun. KST sobrevivió con 27 HP y alcanzó el punto treinta. Trefa quedó en 29. El jugador con 33 kills perdió ante el de 31 porque Trefa acumuló cuatro suicidios y KST solo uno. La factura de todos los errores anteriores apareció justo en la última acción.
Momentos de la partida
- Granatnik logró el first blood en 0:18 con un Shock Combo sobre KST.
- Trefa construyó la ventaja inicial y firmó tres Double Kills durante la partida.
- KST empató 19:19 en 10:47 y abrió la larga batalla final por el liderato.
- Trefa produjo la racha más larga: seis kills entre 14:15 y 17:08.
- Mlatic consiguió el kill más lejano, 72,4 metros contra Granatnik.
- Con 29:29, KST eliminó a Trefa con el Link Gun en 19:41 para cerrar 30:29.
El 30:29 final parece simplemente ajustado, pero el camino fue una suma de pequeños costes que solo se hicieron decisivos al final. Trefa tuvo más kills, una racha máxima superior y más daño causado, pero sus cuatro suicidios eliminaron cualquier margen de error. KST pasó gran parte del encuentro persiguiendo, obtuvo trece revenge kills inmediatos y conservó suficiente disciplina para llegar al último duelo con opciones. Granatnik se quedó con el first blood y los dos headshots; Mlatic, con el kill más largo. El ganador, sin embargo, fue KST: su último duelo de Link Gun convirtió un 29:29 en la cifra definitiva, 30:29.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico muestra la ventaja temprana de Trefa, la remontada gradual de KST y varios empates en el último tercio. Hubo seis cambios de líder y todo se decidió en 19:41, cuando KST pasó de 29 a 30.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El tercer minuto fue el más activo con siete kills; el décimo y el decimosexto también llegaron a siete según kills_per_minute. La pausa más larga duró 43 segundos después de 11:56 antes de que el ritmo volviera.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Trefa dominó el inicio y marcó el ritmo durante mucho tiempo, mientras KST fue ganando estabilidad en la segunda mitad. Ambos protagonizaron el cierre, pero KST se quedó con el golpe decisivo.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 24 | 1 | 56% | 0 | 4126 | 4738 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 2 | 56 | 7,9 | 30 | 29,55 s | ~13 m | 64 | 12 | 19:41 | 0:47 | |
| 2 | B Trefa | 29 | 33 | 22 | 4 | 60% | 0 | 4720 | 4006 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 6,0 | 14 | 17,56 s | ~16 m | 85 | 11 | 19:41 | 0:51 |
| 3 | B Mlatic | 10 | 19 | 34 | 9 | 36% | 0 | 3391 | 5516 | 3 | Flak Cannon | 8 | — | 5,7 | 11 | 19,84 s | ~12 m | 111 | 15 | 19:41 | 0:33 | |
| 4 | B Granatnik | 9 | 13 | 34 | 4 | 28% | 2 | 3138 | 5029 | 3 | Shock Rifle | 8 | — | 5,7 | 8 | 25,93 s | ~14 m | 48 | 4 | 19:41 | 0:33 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 34 | 1 810 | 53,2 | 16:48 |
| Shock Rifle | 59 | 3 654 | 61,9 | 15:30 |
| Bio Rifle | 36 | 1 785 | 49,6 | 9:54 |
| Flak Cannon | 93 | 2 060 | 22,2 | 9:16 |
| Link Gun | 216 | 1 597 | 7,4 | 8:54 |
| Enforcer | 58 | 1 160 | 20,0 | 8:28 |
| Stinger | 81 | 1 254 | 15,5 | 4:40 |
| Sniper Rifle | 13 | 1 050 | 80,8 | 4:24 |
| Redeemer | 13 | 998 | 76,8 | 0:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:26 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Los combates mezclaron pasillos cerrados y líneas largas; la distancia media de kill fue de unos 14,8 a 20,8 metros según el jugador. La excepción fue el slime de Mlatic sobre Granatnik desde 72,4 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.