Historial — detalle de la partida
mayor overkill: KST (137 dmg) · kills en el aire: 38 · kill más audaz: KST (8 HP)
Veredicto de la partida: El partido se decidió entre los minutos siete y quince: KST heredó el liderato cuando Sundavac perdió un punto en el slime y luego lo aseguró con una racha de cinco kills. Su uso más amplio de Bio Rifle y Shock, junto con menos suicidios que costaran puntos, amplió la ventaja hasta el 30:18.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (33 kills) vs mejor bot Sundavac (24 kills).
El MVP es KST por el 30:18, la racha de cinco kills y diez venganzas inmediatas. Sundavac se lleva el premio al estilo: first blood, único headshot, kill más largo y único Double Kill. El slime casi merece una medalla por su impacto en la puntuación.
KST conquista DM-Deck tras cinco cambios de liderato
Cinco cambios de líder, un disparo de 62,5 metros y después KST tomó el control sin volver a soltarlo.
DM-Deck se convirtió, poco antes de la medianoche del 10 de octubre de 2026, en una prueba de nervios de casi veinte minutos. La clasificación fue de un lado a otro antes de que un jugador impusiera orden. Sundavac logró el first blood a los 13 segundos con el Enforcer sobre Doskok, pero el inicio no tuvo estabilidad: los suicidios en el slime restaban puntos, Doskok, KST, Kemper y Sundavac llegaron a liderar en solitario, y hubo cinco cambios oficiales de líder. KST acabó ganando 30:18, aunque el camino fue mucho más enredado de lo que sugiere esa diferencia final.
Un inicio sin dueño
Sundavac consiguió el first blood en 0:13, eliminando a Doskok con el Enforcer desde 11,4 metros. Kemper respondió con un cohete sobre KST, pero en 0:43 cayó al slime y trece segundos después Sundavac repitió el error. La tabla quedó prácticamente reiniciada. En 1:01 Doskok tomó el liderato en solitario con un kill de Link Gun sobre Kemper. KST se separó por primera vez en 1:44 con dos puntos, pero perdió uno por un suicidio con Enforcer y reabrió la carrera.
Kemper se puso primero en 2:24, Sundavac empató tres segundos después y lo superó en 3:05 con un Rocket Launcher desde 35,6 metros. Por kills, los primeros cinco minutos fueron de Sundavac, con cinco, mientras Kemper y KST sumaron cuatro cada uno. El ritmo aún no era frenético: la pausa más larga, 40 segundos, llegó justo después del kill de KST en 1:44. Deck todavía estaba colocando sus piezas.
Sundavac manda, KST recorta
Sundavac siguió delante, pero con una ventaja frágil. En 5:16 tenía cinco puntos y un segundo después el slime lo devolvió a cuatro. KST se acercaba con Bio Rifle y armas Shock, mientras Doskok agitaba por momentos la zona media. En 8:47 llegó la acción a distancia: Sundavac hizo headshot a Doskok con Sniper Rifle desde 62,5 metros. Fue el único headshot y el kill más largo del partido.
El cambio decisivo llegó sin ruido. KST alcanzó cinco puntos en 7:16 y, en 7:26, Sundavac volvió a morir en el slime y cayó a cuatro. KST quedó solo primero y el quinto cambio de líder fue también el último. Desde allí amplió poco a poco: Shock Combo sobre Sundavac en 7:58, Kemper seis segundos después y 9:6 para KST en 10:07. El partido seguía vivo, pero por fin tenía una dirección clara.
Cinco kills rompen el equilibrio
Entre 13:31 y 14:51 KST firmó la racha más larga. Empezó con Bio Rifle sobre Doskok, siguió con Shock Rifle sobre Sundavac y Doskok, añadió otro Bio Rifle y cerró con Link Gun sobre Kemper. Cinco kills sin morir lo llevaron de 13 a 17 puntos. Sundavac cortó la racha con Shock Combo en 14:51 y, tres segundos después, añadió a Vybuch con Flak Cannon para el único Double Kill del partido. Para entonces KST ya había creado espacio.
La secuencia mostró la variedad de KST. De sus 33 kills, 12 fueron con Bio Rifle, seis con disparos directos de Shock Rifle y cinco con Shock Combo; también sumó con Link Gun, Slime, Stinger, Redeemer y Rocket Launcher. Recogió 29 items, el máximo, y lideró las venganzas inmediatas con diez. Sundavac siguió siendo el perseguidor principal, pero seis suicidios le borraron una y otra vez puntos trabajados.
El minuto 19 abre las compuertas
Después del minuto 15 el ritmo se disparó. En 15:53 y 15:59 KST eliminó dos veces a Doskok con Bio Rifle y llegó a 20 puntos. Hlavicka lo sorprendió con Enforcer en 16:04, pero KST continuó contra Kemper, Vybuch y más objetivos. En 18:28 tenía 27 frente a 15 de Sundavac. Vybuch también irrumpió tarde: logró sus diez kills en los últimos cinco minutos y terminó con nueve puntos.
El minuto 19 fue el más cargado, con 11 kills. KST llegó a 28 eliminando a Hlavicka, luego murió rápidamente ante Hlavicka, Vybuch y Sundavac, pero mantuvo una ventaja cómoda. En 19:35 lanzó un cohete sobre Kemper para el punto 29. Kemper contestó un segundo después con Bio Rifle. KST tuvo que buscar todavía el último: en 19:50 encontró a Doskok, Bio Rifle desde 3,2 metros, 30:18 y final.
Momentos de la partida
- Sundavac logró el first blood a los 13 segundos con Enforcer sobre Doskok.
- El liderato cambió cinco veces; KST lo tomó definitivamente en 7:26 tras una muerte de Sundavac en el slime.
- Sundavac logró el único headshot desde 62,5 metros, también el kill más largo.
- KST encadenó cinco kills entre 13:31 y 14:51 antes de que Sundavac lo frenara.
- Sundavac obtuvo el único Double Kill en 14:54 contra Vybuch.
- El minuto 19 produjo el máximo del partido con 11 kills.
- KST cerró con Bio Rifle sobre Doskok en 19:50 para el 30:18 final.
La diferencia final de doce puntos parece cómoda, pero los primeros siete minutos y medio fueron todo lo contrario. Cinco cambios de líder, muertes en el slime y cuatro líderes distintos mantuvieron DM-Deck completamente abierta. Cuando KST se puso delante, redujo el espacio para sus rivales, armó una racha de cinco kills en la fase media y resistió el breve empuje final. Sundavac se quedó con el mejor tiro lejano y el único Double Kill, mientras Kemper y KST protagonizaron el duelo personal más repetido. El partido 239 termina con una línea simple: KST, 30 puntos y victoria tras 19 minutos y 50 segundos.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica es dentada al principio: Sundavac, Doskok, KST, Kemper y otra vez Sundavac lideraron en solitario a lo largo de cinco cambios. El quiebre llegó en 7:26, cuando Sundavac cayó de cinco a cuatro por el slime y KST quedó en cinco; ya no perdió el liderato y acabó 30:18.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo subió casi sin parar: el primer minuto tuvo dos kills y los últimos cuatro registraron 7, 9, 11 y 9. El minuto 19 fue el más activo con 11, y la pausa más larga duró 40 segundos tras la acción de 1:44.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Sundavac fue el más activo en los primeros cinco minutos con cinco kills, pero KST tomó la fase media. En los últimos cinco minutos KST logró 13 kills y Vybuch sus diez kills del partido.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 21 | 3 | 61% | 0 | 4051 | 4337 | 5 | Bio Rifle | 4 | 56 | 7,9 | 29 | 8,09 s | ~13 m | 68 | 12 | 19:51 | 0:54 | ||
| 2 | B Sundavac | 18 | 24 | 20 | 6 | 55% | 1 | 4033 | 3994 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 10 | — | 5,9 | 14 | 21,84 s | ~16 m | 67 | 15 | 19:51 | 0:56 |
| 3 | B Kemper | 9 | 15 | 30 | 6 | 33% | 0 | 3022 | 4483 | 2 | Flak Cannon | 4 | — | 5,6 | 8 | 15,62 s | ~16 m | 60 | 23 | 19:51 | 0:38 | |
| 4 | B Vybuch | 9 | 10 | 14 | 1 | 42% | 0 | 1663 | 1772 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 1,4 | 0 | 12,61 s | ~11 m | 28 | 5 | 5:05 | 0:20 | |
| 5 | B Doskok | 4 | 11 | 33 | 7 | 25% | 0 | 2658 | 5113 | 2 | Shock Rifle | 8 | — | 5,7 | 12 | 36,99 s | ~13 m | 64 | 12 | 19:51 | 0:35 | |
| 6 | B Hlavicka | 4 | 4 | 2 | 0 | 67% | 0 | 592 | 440 | 2 | Enforcer | 3 | — | 1,2 | 1 | 50,12 s | ~20 m | 8 | 10 | 3:49 | 1:16 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 80 | 4 387 | 54,8 | 23:54 |
| Rocket Launcher | 39 | 1 990 | 51,0 | 15:54 |
| Enforcer | 95 | 1 900 | 20,0 | 12:20 |
| Flak Cannon | 118 | 2 574 | 21,8 | 11:04 |
| Bio Rifle | 58 | 1 737 | 29,9 | 8:08 |
| Link Gun | 153 | 1 017 | 6,6 | 7:42 |
| Stinger | 73 | 1 142 | 15,6 | 5:08 |
| Sniper Rifle | 8 | 630 | 78,8 | 2:58 |
| Redeemer | 6 | 620 | 103,3 | 0:56 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:44 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Sin coordenadas no sería honesto inventar grupos concretos sobre el mapa; las distancias sí apuntan a combates sobre todo cortos y medios. La excepción fue el sniper de Sundavac a 62,5 m; las medias van de 9,7 m de Vybuch a 17,0 m de Sundavac.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.