Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Behac (121 dmg) · kills en el aire: 18 · kill más audaz: KST (7 HP)
Veredicto de la partida: El partido se decidió por la ventaja que KST construyó antes de su primera muerte y por la disciplina posterior: fue el único sin suicidios, así que cada baja permaneció en el marcador. Behac generó más daño y multikills, pero se restó seis puntos; KST cerró el Deathmatch 30:20.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (30 kills) vs mejor bot Behac (26 kills).
El MVP es KST por la victoria, la racha de siete, seis venganzas inmediatas y, sobre todo, cero suicidios. Behac gana el premio pirotécnico: cuatro Double Kills y cinco bajas con Redeemer, pero también seis puntos regalados por sí mismo.
KST domina DM-Deck: el Link Gun lo impulsa hasta 30
KST firmó la primera baja, jamás cedió el liderato y convirtió el caos de Deck en una ruta limpia hacia treinta.
DM-Deck no empezó esta vez con una explosión, sino esperando el primer error. Llegó en el segundo 31: KST alcanzó a Behac con el Link Gun, se quedó con la primera baja y con el primer punto. Desde ahí, la tabla ya no mostró a otro líder. Eso no significa que la arena estuviera tranquila. Behac repartió cohetes, Redeemers y Flak, Strelko logró después el disparo más lejano, Rockjock se convirtió en el rival directo más frecuente de KST y Ampjunkie fue quien cortó la racha más larga. La diferencia fue que KST atravesó todo ese caos sin un solo suicidio y respondió a cada oleada de presión con más puntos.
Los primeros siete: un liderato que nunca volvió a estar libre
KST comenzó como debe comenzar un futuro ganador. En el segundo 31 derribó a Behac con el Link Gun, después sumó dos veces a Ampjunkie, otra vez a Behac y a Rockjock. En el segundo 346 alcanzó a Behac con el Sniper Rifle desde 50,8 metros para su sexto punto y seguía vivo. Entonces llegó el silencio más largo: 86 segundos sin bajas. Por un instante Deck pareció firmar una tregua, pero solo era una respiración antes de otra tormenta.
Tras la pausa, KST completó su racha de siete con un Shock Combo sobre Rockjock en el segundo 459. Siete segundos después Ampjunkie la terminó con el Flak Cannon. Fue la primera muerte del líder, pero no una pérdida del liderato: lead_changes siguió en cero. Behac ya mostraba por qué sería el perseguidor más peligroso. Con el Redeemer alcanzó a Ampjunkie y Rockjock en los segundos 254 y 255 para un Double Kill, aunque en la misma secuencia también se suicidó. El tema de la noche estaba claro: Behac podía crear puntos muy rápido, y devolverlos igual de rápido.
Deck acelera: cohetes, venganzas y lucha por cada metro
A partir de la mitad, el ritmo subió con fuerza. KST alternó Rocket Launcher, Shock Rifle, Link Gun y Sniper Rifle mientras protegía su ventaja, y Behac empezó a encadenar tramos productivos. Sumó un Double Kill con Rocket Launcher en el segundo 637, otro en el 704 y dos bajas con Redeemer en el 759. KST respondió con disciplina: con 13 puntos alcanzó a Rockjock con un cohete desde 41,5 metros, diez segundos después a Behac desde 45,1 y mantuvo una distancia segura.
Los mismos nombres chocaban una y otra vez. KST registró seis venganzas inmediatas, la cifra más alta; Behac y Strelko tuvieron cinco cada uno. La mayor rivalidad fue KST contra Rockjock: 16 bajas mutuas, nueve para KST y siete para Rockjock. No fue una persecución unilateral; Rockjock castigó varias veces a KST con Flak, cohetes y Stinger. Pero Rockjock también perdió seis puntos por suicidios, mientras KST no perdió ninguno. En Deathmatch, esa es la diferencia entre un duelo personal dramático y una clasificación que se niega a cambiar arriba.
El minuto catorce y el disparo desde 77,7 metros
Los datos computed señalan el minuto 14 como el más activo, con diez bajas. En ese tramo la arena se convirtió en un atasco de proyectiles: Strelko enlazó un Double Kill con Enforcer sobre KST y Behac, Behac le respondió con Bio Rifle en el mismo segundo y KST siguió sumando con Link Gun y Shock Rifle. El partido ya no trataba de si habría un tiroteo, sino de cuál sobreviviría los siguientes dos segundos. Behac subió a 18 y luego 19, pero KST ya estaba en 23.
En el segundo 957 llegó la acción más espectacular a distancia. Strelko alcanzó a KST con el Shock Rifle desde 77,7 metros, la baja más larga del partido. Dieciséis segundos después KST respondió con Link Gun sobre Strelko y en el 989 eliminó a Behac para llegar a 25. Behac todavía alcanzó 21 con un kill de Impact Hammer, pero Ampjunkie lo cortó de inmediato con Shock Rifle y la persecución perdió ritmo. El final ya no trataba de cambiar de líder, sino de impedir que KST alcanzara treinta.
Los últimos cinco: presión total, cierre con Link Gun
Con 25 puntos KST no tuvo un paseo. Strelko lo mató con Slime y después con Flak, Rockjock lo bajó dos veces con Flak y añadió Stinger en el último minuto, Ampjunkie se sumó con Shock Rifle y Strelko todavía con Redeemer. Entre esos golpes, KST siempre volvió a lo que funcionaba. En el segundo 1043 eliminó a Strelko con Rocket Launcher para el 26, en el 1153 a Behac con Shock Rifle para el 27 y en el 1234 al mismo rival con Stinger para el 28.
Luego llegó una ráfaga capaz de inquietar a un líder menos sólido: Rockjock, Ampjunkie y Strelko mataron a KST en diecisiete segundos, mientras Strelko pagó su Redeemer con un punto propio. KST no necesitó cambiar el plan. En el 1272 encontró a Behac con el Link Gun para el 29. Seis segundos después la misma arma derribó a Ampjunkie y cerró el 30:20. Sin cambio de líder, sin suicidios y con nueve bajas de Link Gun, Deck terminó exactamente con la firma que ya había anunciado la primera baja.
Momentos de la partida
- KST logró la primera baja en el segundo 31 con Link Gun sobre Behac y nunca cedió el liderato.
- La racha más larga fue de KST: siete bajas entre los segundos 31 y 466, cortada por Ampjunkie con Flak Cannon.
- Behac logró cuatro Double Kills, pero seis suicidios convirtieron 26 kills en una puntuación final de 20.
- Strelko alcanzó a KST con Shock Rifle desde 77,7 metros, la baja más larga del partido.
- La rivalidad KST–Rockjock produjo 16 bajas mutuas, 9:7 para KST.
- KST hizo los dos últimos puntos con Link Gun y ganó 30:20.
El 30:20 final parece más cómodo de lo que fue el partido. Behac causó más daño que nadie y abrió varias rachas peligrosas, Strelko aportó el disparo más lejano, Rockjock mantuvo la rivalidad personal más intensa con KST y Ampjunkie fue el único que cortó la racha de siete del ganador. La diferencia decisiva fue sencilla: KST marcó primero, nunca perdió el liderato, no se suicidó, recogió 34 items y volvió al Link Gun en los momentos clave. En Deck cambió casi todo; el primer puesto, no.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom.
La gráfica tiene una línea principal poco habitual: KST tomó el liderato con la primera baja y, con cero cambios de líder, nunca lo soltó. Behac se acercó a 23:19 y después tuvo 21 frente a los 25 de KST, pero sus suicidios y las respuestas de KST evitaron la remontada.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 14 fue el más activo con 10 bajas; el ritmo computed también marca 10 en el minuto 17, por lo que la segunda mitad fue mucho más densa. La pausa más larga duró 86 segundos después del segundo 346.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio fue de KST, que construyó una racha de siete antes de su primera muerte. Strelko, Rockjock y Ampjunkie fueron muy activos al final, pero KST todavía se quedó con los puntos 29 y 30.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 22 | 0 | 58% | 1 | 4109 | 5135 | 7 | Link Gun | 10 | 57 | 8,5 | 34 | 9,47 s | ~13 m | 98 | 10 | 21:18 | 0:55 | ||
| 2 | B Behac | 20 | 26 | 23 | 6 | 53% | 1 | 4922 | 4021 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | — | 6,4 | 10 | 32,28 s | ~14 m | 84 | 22 | 21:18 | 0:53 |
| 3 | B Strelko | 13 | 19 | 23 | 6 | 45% | 0 | 2404 | 3547 | 3 | Double Kill | Enforcer | 4 | — | 4,4 | 7 | 17,24 s | ~13 m | 62 | 20 | 14:36 | 0:36 |
| 4 | B Rockjock | 11 | 17 | 32 | 6 | 35% | 0 | 3190 | 4823 | 3 | Flak Cannon | 10 | — | 6,4 | 13 | 19,42 s | ~11 m | 90 | 6 | 21:18 | 0:38 | |
| 5 | B Ampjunkie | 11 | 15 | 29 | 4 | 34% | 0 | 3214 | 4372 | 2 | Flak Cannon | 10 | — | 6,3 | 8 | 50,52 s | ~14 m | 76 | 48 | 21:18 | 0:42 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 62 | 3 859 | 62,2 | 22:18 |
| Shock Rifle | 62 | 3 080 | 49,7 | 19:54 |
| Flak Cannon | 150 | 3 307 | 22,0 | 14:36 |
| Link Gun | 401 | 2 723 | 6,8 | 11:42 |
| Enforcer | 51 | 1 020 | 20,0 | 11:26 |
| Sniper Rifle | 8 | 700 | 87,5 | 7:42 |
| Stinger | 102 | 1 596 | 15,6 | 7:34 |
| Bio Rifle | 35 | 735 | 21,0 | 5:36 |
| Redeemer | 11 | 684 | 62,2 | 0:46 |
| Impact Hammer | 1 | 126 | 126,0 | 0:28 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los duelos fueron a corta y media distancia, coherente con Flak, cohetes y Link Gun. La excepción fue el disparo de Strelko con Shock Rifle desde 77,7 m; Behac tuvo la mayor distancia media de kill, 16,1 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.