Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: KST (163 dmg) · kill in aria: 25 · kill più audace: KST (7 HP)
Verdetto della partita: A decidere sono stati la disciplina finale e il minor costo degli errori personali. Trefa ha prodotto la serie più lunga e più kill, ma quattro suicidi hanno tenuto KST vicino; KST ha interrotto la serie sul 27:27 e trasformato l'ultimo duello nel 30:29.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (31 kill) vs miglior bot Trefa (33 kill).
MVP a KST per il 30:29 e l'ultimo frag; Trefa prende il premio per la serie più lunga con sei kill. Granatnik conserva first blood e due headshot, Mlatic l'assurdo trofeo dello slime da 72,4 metri.
KST sopravvive al caos di DM-Deck e vince per 30:29
Diciannove minuti e quarantuno secondi di inseguimento si sono ridotti a un solo colpo di Link Gun.
Granatnik ha ottenuto il first blood dopo 18 secondi con uno Shock Combo su KST, Trefa ha risposto due secondi dopo con il Rocket Launcher e l'avvio ha chiarito subito che non ci sarebbe stata tregua. KST, inoltre, non sembrava affatto il futuro vincitore: è andato presto sotto, Trefa ha costruito un vantaggio e Mlatic ha perso più volte punti finendo nello slime. Ma un Deathmatch a 30 non premia l'impressione, premia l'ultimo numero sul tabellone. Dopo 1181 secondi quel numero apparteneva a KST: 30:29, dopo sei cambi al comando, molte vendette immediate e un finale deciso dall'ultima azione.
Granatnik accende la miccia, Trefa accelera
Granatnik ha preso il first blood a 0:18 colpendo KST con uno Shock Combo da 16,4 metri. Due secondi dopo Trefa ha eliminato Granatnik con il Rocket Launcher ed è entrato subito nella lotta per il comando. Mlatic è caduto nello slime a 0:25 scendendo a meno uno, mentre Granatnik ha colpito ancora KST con il Flak Cannon per il 2:0. KST ha trovato il primo frag solo a 0:47, quando il Bio Rifle ha finalmente raggiunto Granatnik.
Dal secondo minuto Trefa ha aumentato il ritmo. Ha alternato Link Gun, Stinger, Redeemer e Sniper Rifle e a 2:12 ha unito due eliminazioni rapide nel primo Double Kill. Undici secondi dopo il Redeemer ha cancellato KST e Mlatic, ma l'esplosione è costata la vita anche a Trefa. Nonostante ciò era già a sette punti a 2:45 e a dieci a 4:21, mentre KST restava a cinque.
KST risale con Bio Rifle e Link Gun
Il Bio Rifle è diventato la sua arma più affidabile e a 4:10 ha aggiunto un kill di Shock Rifle da 50,2 metri su Trefa. Trefa ha risposto da ancora più lontano, 70,2 metri, ma KST ha iniziato a ridurre metodicamente il divario. A 5:44 e 5:47 ha eliminato Mlatic e poi Trefa con il Link Gun, completando un Double Kill sul secondo bersaglio. Ventuno secondi dopo è arrivato anche uno Shock Combo su Granatnik.
Il terzo minuto è stato il più intenso con sette kill secondo i dati calcolati, e altri picchi simili sono tornati più tardi. KST ha raccolto anche più item di tutti, 30, con una vita media di 47 secondi. Trefa resisteva ancora di più, 51 secondi in media, ma a metà partita i due si erano ormai staccati da Mlatic e Granatnik. A 10:47 KST ha pareggiato 19:19. Da quel momento il free-for-all ha assunto sempre più la forma di un duello per il titolo disturbato da due avversari imprevedibili.
La serie da sei di Trefa trova una risposta
Dopo diversi scambi attorno al comando è arrivata la fase che poteva spezzare la partita. Tra 14:15 e 17:08 Trefa ha costruito la serie più lunga: sei kill senza interruzioni. Ha colpito Mlatic, KST e Granatnik e a 15:36 e 15:37 ha aggiunto un altro Double Kill con il Redeemer. KST, però, non è crollato. Gli Shock Combo a 15:45, 15:58 e 16:10 lo hanno tenuto vicino al leader, restituendo pressione a ogni tentativo di fuga.
A 12:51 Mlatic ha ucciso Granatnik con slime da 72,4 metri, il kill più lungo dell'intero match. Dopo 11:56 è arrivata anche la pausa più lunga senza frag, 43 secondi, prima di una nuova accelerazione. Quando Trefa ha eliminato KST col Flak Cannon a 17:05, conduceva 27:26 e la serie era ancora viva. Tre secondi dopo KST l'ha interrotta con un Bio Rifle da 54 metri, pareggiando anche 27:27.
Sul 29:29 l'ultimo colpo è di KST
KST è salito a 28 con un Rocket Launcher su Granatnik, Trefa ha pareggiato 28:28 con lo Stinger e KST ha risposto quasi subito con un razzo su Trefa per il 29:28. Mlatic ha rallentato ancora Trefa, ma a 19:20 Trefa ha ucciso KST col Rocket Launcher e ha fatto 29:29. Dopo oltre diciannove minuti non contavano più serie, medie o armi preferite.
Mlatic ha ritardato ancora KST a 19:28 con un kill di Link Gun, ma KST ha avuto l'ultima occasione esattamente a 19:41. L'avversario era Trefa, la distanza 8,8 metri e l'arma il Link Gun. KST è sopravvissuto con 27 HP e ha conquistato il trentesimo punto. Trefa è rimasto a 29. Il giocatore con 33 kill ha perso contro quello con 31 perché Trefa aveva quattro suicidi e KST soltanto uno. Il conto degli errori precedenti è arrivato proprio sull'ultima azione.
Momenti della partita
- Granatnik ha ottenuto il first blood a 0:18 con uno Shock Combo su KST.
- Trefa ha costruito il vantaggio iniziale e registrato tre Double Kill.
- KST ha pareggiato 19:19 a 10:47, aprendo la lunga battaglia finale per il comando.
- Trefa ha prodotto la serie più lunga: sei kill tra 14:15 e 17:08.
- Mlatic ha segnato il kill più lontano, 72,4 metri contro Granatnik.
- Sul 29:29 KST ha eliminato Trefa con il Link Gun a 19:41 e chiuso 30:29.
Il 30:29 finale sembra soltanto un punteggio ravvicinato, ma il percorso è stato una somma di piccoli costi diventati decisivi alla fine. Trefa aveva più kill, la serie massima più lunga e più danni inflitti, ma quattro suicidi gli hanno tolto ogni margine d'errore. KST ha inseguito a lungo, ha ottenuto tredici revenge kill immediate ed è rimasto abbastanza disciplinato da arrivare all'ultimo duello con una possibilità concreta. Granatnik ha tenuto first blood e due headshot; Mlatic il kill più lungo. Il vincitore però è KST: l'ultimo duello di Link Gun ha trasformato 29:29 nell'unico numero che conta, 30:29.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra il vantaggio iniziale di Trefa, il recupero graduale di KST e diversi pareggi nell'ultimo terzo. Ci sono stati sei cambi al comando e la decisione è arrivata solo a 19:41, quando KST è passato da 29 a 30.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il terzo minuto è stato il più intenso con sette kill; anche il decimo e il sedicesimo hanno raggiunto sette secondo kills_per_minute. La pausa più lunga è durata 43 secondi dopo 11:56, poi il ritmo è ripartito.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Trefa ha controllato l'avvio e imposto a lungo il ritmo, mentre KST è diventato sempre più stabile nella seconda metà. Il finale è appartenuto a entrambi, ma KST ha preso il colpo decisivo.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 24 | 1 | 56% | 0 | 4126 | 4738 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 2 | 56 | 7,9 | 30 | 29,55 s | ~13 m | 64 | 12 | 19:41 | 0:47 | |
| 2 | B Trefa | 29 | 33 | 22 | 4 | 60% | 0 | 4720 | 4006 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 6,0 | 14 | 17,56 s | ~16 m | 85 | 11 | 19:41 | 0:51 |
| 3 | B Mlatic | 10 | 19 | 34 | 9 | 36% | 0 | 3391 | 5516 | 3 | Flak Cannon | 8 | — | 5,7 | 11 | 19,84 s | ~12 m | 111 | 15 | 19:41 | 0:33 | |
| 4 | B Granatnik | 9 | 13 | 34 | 4 | 28% | 2 | 3138 | 5029 | 3 | Shock Rifle | 8 | — | 5,7 | 8 | 25,93 s | ~14 m | 48 | 4 | 19:41 | 0:33 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 34 | 1 810 | 53,2 | 16:48 |
| Shock Rifle | 59 | 3 654 | 61,9 | 15:30 |
| Bio Rifle | 36 | 1 785 | 49,6 | 9:54 |
| Flak Cannon | 93 | 2 060 | 22,2 | 9:16 |
| Link Gun | 216 | 1 597 | 7,4 | 8:54 |
| Enforcer | 58 | 1 160 | 20,0 | 8:28 |
| Stinger | 81 | 1 254 | 15,5 | 4:40 |
| Sniper Rifle | 13 | 1 050 | 80,8 | 4:24 |
| Redeemer | 13 | 998 | 76,8 | 0:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:26 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri hanno alternato corridoi stretti e linee lunghe; la distanza media dei kill variava da circa 14,8 a 20,8 metri a seconda del giocatore. L'eccezione è il kill di Mlatic con slime da 72,4 metri su Granatnik.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.