Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Rachot (121 dmg) · kills en el aire: 24 · kill más audaz: Mlatic (3 HP)
Veredicto de la partida: El partido se decidió entre los segundos 462 y 538, cuando KST construyó una racha de 11 kills en la fase más intensa. La Bio Rifle le dio una fuente estable de puntos y convirtió una zona media ajustada en una victoria 30:22 sobre Mlatic.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (31 kills) vs mejor bot Mlatic (26 kills).
El MVP es KST por el 30:22, 31 kills y la racha de 11; también lidera las venganzas inmediatas con 11. Granatnik se lleva el premio de distancia por 45,7 m y Rachot el de los 102 segundos más intensos.
KST remonta Biohazard y la Bio Rifle toma el control total
Trefa salió disparado, pero tras la mitad KST convirtió la Bio Rifle en el argumento definitivo del combate.
DM-Biohazard arrancó con un liderato que parecía de Trefa. El first blood llegó en el segundo 21, cuando Trefa derribó a Mlatic con el Rocket Launcher, y cuatro segundos después añadió a Granatnik. KST no puntuó hasta el segundo 39 con la Bio Rifle sobre Mlatic. En el segundo 64 Trefa ya tenía cinco puntos y un Double Kill, mientras KST todavía perseguía la cabeza. Por eso la remontada posterior resulta tan clara: el ganador no empezó más rápido, pero fue tomando el control con un ritmo más estable, impactos a media distancia y, sobre todo, una enorme eficacia con la Bio Rifle.
Trefa enciende el inicio con cohetes
Tras el first blood, Trefa volvió a marcar en el segundo 25 y en el 64 eliminó a Granatnik y Mlatic con cohetes para firmar un Double Kill y llegar a cinco. KST respondió sobre todo con la Bio Rifle: detuvo a Trefa en el 72 y cuatro segundos después devolvió el golpe a Mlatic. Granatnik siguió presente con Shock Rifle y Shock Combo, mientras Mlatic mezclaba Bio Rifle y cohetes, pero se castigaba con varios suicidios.
Trefa logró otro Double Kill en el segundo 131 y alcanzó siete puntos. Cerca del tercer minuto, sin embargo, la zona alta empezó a comprimirse. Mlatic igualó a Trefa con ocho en el 197, KST tenía siete y nadie podía permitirse una pausa larga. Trefa llegó a diez en el segundo 245 y aún mandaba, pero KST ya acumulaba kills con una regularidad mayor en lugar de depender de ráfagas aisladas.
La tabla cambia al llegar a cinco minutos
KST igualó a Trefa con diez puntos en el segundo 276 y en el 300 golpeó a Mlatic con la Bio Rifle para alcanzar 11 y convertirse en el primer líder en solitario después de Trefa. El duelo siguió cerrado: Mlatic llegó a 11 en el 320, KST hizo 12 seis segundos más tarde y Mlatic empató con KST a 13 en el 356. Oficialmente solo hubo un cambio de liderato, pero los empates y márgenes mínimos mantuvieron la cima bajo presión.
Desde el segundo 370 KST empezó a sujetar mejor la ventaja. Usó Shock Rifle y Shock Combo como apoyo alrededor de la Bio Rifle, mientras Mlatic seguía a distancia de ataque. En el segundo 443 Granatnik consiguió el kill más largo del partido: alcanzó a KST con la Bio Rifle desde 45,7 metros. Fue un gran disparo, no un cambio de tendencia. KST entró en el último tercio con la base preparada para el ataque decisivo.
Once kills rompen el equilibrio
La racha decisiva comenzó en el segundo 462. KST eliminó sucesivamente a Granatnik, Mlatic, Trefa, otra vez Mlatic y continuó sin morir. Firmó un Double Kill en el segundo 465, otro en el 494 y saltó de 17 a 27 puntos. La racha tuvo exactamente once kills y acabó en el segundo 538, cuando Mlatic lo frenó con la Shock Rifle. Ese tramo separó un buen rendimiento de uno ganador: KST no solo intercambiaba mejor, sino que impedía que los perseguidores volvieran a conectar con el liderato.
La aparición tardía de Rachot cayó dentro de la misma tormenta. En solo 102 segundos consiguió cinco kills, un Double Kill en el 564 y únicamente tres muertes. Fue muy eficiente, pero llegó demasiado tarde para influir en la victoria. El noveno minuto fue el más activo con 13 kills reglamentarios, y precisamente ahí la ventaja de KST creció hasta un tamaño que Mlatic ya no podía borrar de forma realista.
El final se niega a ser sencillo
KST alcanzó 29 puntos en el segundo 566, pero el último punto no quiso llegar barato. Mlatic lo mató con la Sniper Rifle en el 581, Granatnik siguió con la Shock Rifle en el 590 y después llegó la pausa más larga: 22 segundos sin un kill reglamentario. En el segundo 602 KST complicó aún más el cierre al suicidarse con el Rocket Launcher y caer de 29 a 28. Un final dominante adquirió de repente un desvío casi cómico.
KST se recompuso. En el segundo 612 eliminó a Granatnik con un cohete y volvió a 29. Mlatic todavía lo frenó en el 614 con un Shock Combo y cerró su marcador en 22, pero en el segundo 624 KST encontró a Granatnik con la Bio Rifle desde seis metros. El punto 30 llegó un segundo antes del final registrado y selló el 30:22.
Momentos de la partida
- Trefa logró el first blood en el segundo 21 con el Rocket Launcher contra Mlatic.
- Trefa ya tenía cinco puntos en el segundo 64 y el primer Double Kill del partido.
- KST tomó el liderato en solitario en el segundo 300 tras un kill con Bio Rifle sobre Mlatic.
- Granatnik firmó el kill más largo: 45,7 m contra KST en el segundo 443.
- KST produjo la racha decisiva de 11 kills entre los segundos 462 y 538.
- El noveno minuto fue el más activo con 13 kills reglamentarios.
- En el segundo 602 KST bajó de 29 a 28 por un suicidio con Rocket Launcher.
- KST consiguió el punto 30 en el segundo 624 con la Bio Rifle contra Granatnik.
El 30:22 final para KST parece más cómodo de lo que fue el centro del partido. Trefa dominó la salida, Mlatic regresó varias veces y Granatnik podía castigar desde más lejos. La diferencia apareció cuando KST empezó a encadenar los encuentros a su favor. Su distancia media de kill, 17,3 m, fue la más alta, y 27 de sus 31 kills llegaron con la Bio Rifle. Incluso después del suicidio tardío con cohete conservó suficiente control para hallar los dos últimos puntos y cerrar DM-Biohazard.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Trefa lideró desde el first blood hasta que KST quedó solo arriba en el segundo 300 con 11 puntos. Desde el segundo 462 la curva de KST se dispara durante su racha de 11 kills, y ni siquiera el tropiezo en 29 dio a Mlatic tiempo suficiente para recortar.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Los kills reglamentarios por minuto fueron 7, 10, 9, 7, 7, 8, 9, 8, 13, 10 y 4. El noveno minuto fue el más cargado con 13, mientras la pausa más larga duró 22 segundos después del segundo 590.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Trefa dominó el inicio con cohetes; KST y Mlatic comprimieron la fase media. El cierre fue de KST, aunque Rachot concentró cinco kills en apenas 102 segundos.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 15 | 1 | 67% | 0 | 4007 | 2683 | 11 | Double Kill | Bio Rifle | 2 | 55 | 3,9 | 7 | 10,48 s | ~16 m | 45 | 11 | 10:25 | 0:39 | |
| 2 | B Mlatic | 22 | 26 | 28 | 4 | 48% | 0 | 3343 | 3898 | 5 | Bio Rifle | 5 | — | 2,6 | 7 | 17,69 s | ~10 m | 25 | 11 | 10:25 | 0:21 | |
| 3 | B Trefa | 15 | 15 | 23 | 0 | 39% | 0 | 2619 | 3501 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | — | 2,5 | 6 | 8,91 s | ~13 m | 25 | 7 | 10:25 | 0:26 |
| 4 | B Granatnik | 14 | 15 | 29 | 1 | 34% | 0 | 2915 | 3890 | 4 | Shock Rifle | 12 | — | 2,5 | 5 | 11,88 s | ~13 m | 16 | 3 | 10:25 | 0:20 | |
| 5 | B Rachot | 5 | 5 | 3 | 0 | 63% | 0 | 682 | 423 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 1 | — | 0,4 | 1 | 21,68 s | ~10 m | 7 | 1 | 1:42 | 0:25 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 184 | 6 429 | 34,9 | 18:00 |
| Rocket Launcher | 43 | 2 138 | 49,7 | 6:48 |
| Shock Rifle | 52 | 2 978 | 57,3 | 6:44 |
| Enforcer | 59 | 1 180 | 20,0 | 5:56 |
| Sniper Rifle | 11 | 840 | 76,4 | 4:20 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Los datos no incluyen coordenadas, así que no se pueden nombrar zonas concretas de concentración; las distancias apuntan sobre todo a combates cortos y medios. El kill más largo fue de Granatnik: 45,7 m con Bio Rifle sobre KST en el segundo 443.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.