Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Fraghound (114 dmg) · kills en el aire: 25 · kill más audaz: Fraghound (3 HP)
Veredicto de la partida: La fase media después del minuto 17 decidió el encuentro: Fraghound tomó el liderato y añadió una racha de cinco kills que convirtió la persecución en una ventaja controlada. oMgo aún llegó a 35:32, pero Fraghound respondió con tres kills en los últimos 18 segundos y ganó 38:32.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano oMgo (35 kills) vs mejor bot Fraghound (42 kills).
El MVP es Fraghound por ganar 38:32, firmar la racha más larga de cinco kills y el impacto más lejano. oMgo se lleva el premio al mejor inicio y a cortar esa racha; freedie00 merece el diploma «Bio Rifle o nada» por sus cinco kills con una sola arma.
Fraghound remonta Biohazard y domina un final caótico
oMgo dominó el inicio, Fraghound volteó el tramo medio y los últimos tres minutos convirtieron Biohazard en una arena abarrotada.
Durante 27 segundos DM-Biohazard estuvo en calma, hasta que oMgo abrió el marcador eliminando a Fraghound con el Bio Rifle. A los 3:42 ya ganaba 3:0 y parecía tener el duelo bajo control. Pero un Team Deathmatch de una hora no se gana en cuatro minutos. Fraghound pasó poco a poco de presa a cazador, el Rocket Launcher se convirtió en el argumento principal de ambos rivales y el marcador se estrechó. Solo hubo un cambio oficial de líder, precedido por suicidios, venganzas rápidas y una racha decisiva que terminó por cambiar la dirección del combate.
oMgo marca el tono, Fraghound busca ritmo
oMgo comenzó como el rival que nadie quiere encontrarse. First blood a los 0:27 con el Bio Rifle, Shock Combo a los 2:25 y Rocket Launcher a los 3:42. Fraghound respondió por fin a los 4:47, pero oMgo devolvió una cohete en ese mismo segundo. Cuando puso el 5:1 a los 5:28, la situación era clara: un jugador tenía el ritmo y la iniciativa, mientras el otro todavía construía su respuesta.
La respuesta llegó. Entre 6:37 y 7:06, Fraghound golpeó tres veces seguidas a oMgo con el Rocket Launcher y recortó hasta 4:5. oMgo volvió a separarse con el Bio Rifle para el 6:4, pero el partido ya había dejado de ser una persecución unilateral. Los primeros quince minutos también definieron el mapa: la mayoría de los choques decisivos se produjeron a corta o media distancia, con suficientes cohetes como para convertir el espacio personal en una idea puramente académica.
Un único cambio de líder y cinco kills seguidos
El giro decisivo llegó después del primer cuarto de hora. A los 15:52, oMgo perdió un punto por suicidio con el Bio Rifle y bajó de 9 a 8. Fraghound aprovechó la oportunidad a los 17:13: un kill con Shock Rifle lo puso 9:8. Fue el único cambio oficial de líder de todo el encuentro. oMgo empató 9:9 diecisiete segundos más tarde, pero Fraghound recuperó la ventaja tras otros 23 segundos y ya no volvió a perderla.
A los 17:53 empezó además la racha más larga. Fraghound eliminó a oMgo con el Bio Rifle y, después de la pausa más larga de 214 segundos, añadió dos kills con cohetes, un Shock Combo y otro Bio Rifle. Cinco kills consecutivos elevaron su puntuación a 14 mientras oMgo seguía en 9. oMgo cortó la racha a los 23:16 con el Rocket Launcher. Frenó el impulso, pero no restauró el guion anterior: desde entonces fue él quien tuvo que perseguir.
Los cohetes gobiernan la zona media
El tercio central fue, sobre todo, territorio del Rocket Launcher. De 87 kills de jugadores, 42 llegaron con esta arma, exactamente 20 para Fraghound y 20 para oMgo. Fraghound sumó otros 13 con el Bio Rifle y oMgo nueve. No hubo ningún headshot ni evento marcado como multikill, así que el duelo se decidió mediante una acumulación constante de frags individuales, no por ráfagas de Double o Multi Kill.
Fraghound mantuvo una ventaja pequeña pero resistente. A los 29:50 estaba 20:14; oMgo enlazó cohetes para acercarse a 20:17, pero Fraghound volvió a responder. Los errores propios también costaron puntos: cuatro suicidios de Fraghound y tres de oMgo. Aun así, pesó más la capacidad de respuesta del líder. Los datos computed le asignan 40 revenge kills frente a 30 de oMgo, un buen resumen de una rivalidad donde mandar al rival al respawn a menudo significaba reservar el viaje de vuelta.
Últimos tres minutos: el duelo se vuelve una pelea de cuatro
Fraghound entró en la fase final con 33:29, mientras que a los 55:18 un suicidio de oMgo con el Bio Rifle devolvió su marcador a 28. Entonces la arena se llenó de golpe. Desde 57:15, freedie00 eliminó cuatro veces a Fraghound con el Bio Rifle y terminó su breve aparición con cinco kills, todos con esa única arma. Spawnfrag alternó Shock Combo, Sniper Rifle, Rocket Launcher y Enforcer; en 210 segundos consiguió cinco kills y solo dos muertes.
Según los datos computed, el minuto 58 fue el más activo con seis kills y el cierre mantuvo la misma intensidad. A los 59:06, oMgo se había acercado a 35:32 tras tres eliminaciones rápidas. Fraghound cerró cualquier posibilidad de remontada: a los 59:34 alcanzó a oMgo con el Rocket Launcher desde 40,8 metros, el kill más largo; doce segundos después eliminó a freedie00 con otro cohete y a los 59:52 cerró el marcador con el Bio Rifle sobre oMgo. En 18 segundos, 35:32 se convirtió en 38:32.
Momentos de la partida
- oMgo logró el first blood a los 27 segundos con el Bio Rifle sobre Fraghound.
- Tras 222 segundos oMgo ganaba 3:0, pero a los 7:06 Fraghound ya estaba a un solo punto.
- Fraghound se puso 9:8 a los 17:13 en el único cambio oficial de líder.
- La racha más larga fue de Fraghound: cinco kills desde 17:53 hasta que oMgo la cortó a 23:16.
- El Rocket Launcher produjo 42 kills, exactamente 20 para Fraghound y 20 para oMgo.
- El minuto 58 tuvo seis kills y abrió un cierre caótico con cuatro jugadores.
- Fraghound logró el kill más largo a 59:34 con un cohete desde 40,8 metros.
- Fraghound sumó tres kills en los últimos 18 segundos para ganar 38:32.
Tras una hora, Fraghound terminó arriba con 38 puntos, seis por delante de oMgo. La diferencia nació del cambio de ritmo después del primer cuarto de hora, la racha de cinco kills y la capacidad para conservar la ventaja cuando Spawnfrag y freedie00 añadieron caos al final. oMgo había empezado mejor y aún redujo el margen a tres puntos, pero Fraghound respondió de inmediato. Biohazard acabó entre cohetes, presión del Bio Rifle y muy poco tiempo para pensar.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
oMgo lideró desde el first blood y tenía 5:1 a los 5:28. Fraghound pasó delante por primera vez a los 17:13 con 9:8; tras un breve 9:9 recuperó la ventaja y no la cedió, aunque oMgo llegó a 35:32 a los 59:06.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo fue irregular: después del kill de Fraghound a 17:53 llegó la pausa más larga, 214 segundos. Los datos computed señalan el minuto 58 como el más activo con seis kills, y los minutos finales también estuvieron entre los tramos más densos.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
oMgo dominó el comienzo con ventajas rápidas de 3:0 y 5:1. Fraghound controló mejor la zona media, antes de que Spawnfrag y freedie00 dispararan la actividad en los últimos tres minutos.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Fraghound | 38 | 42 | 42 | 4 | 50% | 0 | 7674 | 14276 | 5 | Rocket Launcher | 2 | — | 18,7 | 78 | 51,96 s | ~15 m | 60 | 12 | 60:00 | 1:23 | |
| 2 | 32 | 35 | 46 | 3 | 43% | 0 | 12406 | 8379 | 3 | Rocket Launcher | 1 | 32 | 20,3 | 20 | 65,54 s | ~15 m | 47 | 9 | 60:00 | 1:16 | ||
| 3 | B Spawnfrag | 5 | 5 | 2 | 0 | 71% | 0 | 704 | 681 | 3 | Rocket Launcher | 1 | — | 1,1 | 4 | 15,90 s | ~11 m | 4 | 6 | 3:30 | 1:10 | |
| 4 | 5 | 5 | 4 | 0 | 56% | 0 | 812 | 767 | 4 | Bio Rifle | 1 | 32 | 1,0 | 1 | 7,39 s | ~13 m | 5 | 0 | 3:32 | 0:42 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 225 | 12 998 | 57,8 | 70:58 |
| Bio Rifle | 157 | 4 484 | 28,6 | 32:42 |
| Shock Rifle | 51 | 3 091 | 60,6 | 16:12 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 5:58 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 5:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:40 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los combates fueron a corta o media distancia: 15,7 m de promedio para Fraghound y 14,5 m para oMgo. La excepción fue el cohete de Fraghound a 40,8 m en 59:34.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.