Historial — detalle de la partida
mayor overkill: hemeroid (112 dmg) · kills en el aire: 41 · kill más audaz: becool (2 HP)
Veredicto de la partida: hemeroid ganó 30–25 porque, tras cinco cambios de líder, consiguió la racha más larga de cinco frags y convirtió la presión en el punto final. Jano sumó 29 kills y 13 kills de venganza, pero cuatro suicidios y menos objetos recogidos lo dejaron cinco puntos por detrás.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (30 kills) vs mejor bot Deemer (11 kills).
El MVP es hemeroid por sus 30 puntos y el frag decisivo. Jano recibe el premio a la venganza con 13 revenge kills, Deemer el del disparo más largo y su breve racha de tres frags; becool merece crédito por terminar la racha más larga de hemeroid.
Rising Sun: hemeroid supera cinco giros y se impone
Noventa frags acreditados, seis suicidios y cinco cambios de líder: todo se decidió con el último disparo.
DM-RisingSun en modo Normal ofreció 11 minutos y 17 segundos de Deathmatch, con cinco cambios de líder y tan poca calma que parecía un error del registro más que un plan de juego. hemeroid alcanzó finalmente los 30 puntos y venció a Jano por 30–25, pero el marcador no cuenta toda la historia: Jano consiguió la primera sangre, becool conectó Shock Combos contra los líderes y Deemer firmó una de las rachas breves más llamativas. Las estadísticas registran 96 eventos de muerte, incluidos seis suicidios. No hubo ningún headshot; mandaron los cohetes, el Flak, los proyectiles bio y la capacidad de volver al combate tras cada explosión.
Jano logra la primera sangre, pero nadie retrocede
Jano necesitó solo siete segundos para derribar a Deemer con el Rocket Launcher y conseguir la primera sangre. hemeroid respondió eliminando a Jano con el Flak Cannon, becool alcanzó a Deemer con un Shock Combo y hemeroid castigó después a becool con un cohete. Desde el comienzo todos entraron en acción.
Jano se vengó de hemeroid con un cohete, pero enseguida se eliminó con su propia arma. Poco después, becool cayó por su propio Bio Rifle. Jano se recompuso y eliminó a hemeroid en el segundo 82 para lograr Double Kill. Deemer alcanzó a Jano con el Link Gun en el segundo 109, aunque hemeroid respondió inmediatamente con el Flak Cannon. Los dos primeros minutos marcaron el tono: ninguna ventaja era segura y cada venganza tenía su propio capítulo.
Las ventajas cambian de manos y hemeroid encuentra el ritmo
Jano y hemeroid se mantuvieron a distancia de ataque y se acercaron varias veces al empate. En el segundo 148, Jano igualó a seis puntos, pero después perdió uno con su propio cohete mientras hemeroid ganaba impulso con el Flak Cannon y el Bio Rifle. becool siguió en la pelea con Shock Combos, uno de ellos desde 26,9 metros. Sin embargo, Jano volvió a eliminar a hemeroid en el segundo 195 y dejó el marcador 7–7.
Desde el segundo 214, hemeroid inició la racha más larga del encuentro: cinco frags hasta el segundo 290. Alcanzó a Jano, castigó repetidamente a becool con el Bio Rifle y mantuvo también a Deemer a tiro. No fue un multikill instantáneo, sino presión sostenida. becool terminó la racha con un Shock Combo en el segundo 290. El impulso se detuvo, pero el partido seguía abierto.
La triple ráfaga de Deemer sacude la mitad del duelo
El minuto nueve fue el más activo, con doce kills en un tramo de sesenta segundos. El partido parecía una cuenta pendiente que se saldaba sin tiempo para reclamar. Jano siguió cerca de hemeroid, mientras becool logró alcanzar a ambos rivales principales. La vida media fue de 37 segundos para hemeroid, 23 para Jano, 25 para becool y 26 para Deemer; las distancias medias de kill fueron, en ese orden, 11,2, 8,8, 13,8 y 16,3 metros. Los kills de venganza fueron 13 para Jano, siete para hemeroid, cinco para becool y tres para Deemer.
En los segundos 342, 343 y 345, Deemer se llevó los focos. Primero alcanzó a Jano con el Stinger, después a hemeroid y luego a becool, elevando su multikill de Double Kill a Multi Kill. Esa breve explosión demostró que el cuarto puesto no era un papel de figurante. Más tarde hemeroid volvió a presionar con el Bio Rifle, mientras Jano respondía con cohetes. La pausa más larga fue de solo 24 segundos después del tiempo 154: un respiro antes del siguiente caos.
Un cohete lejano y una carrera nerviosa hasta treinta
En el segundo 559, Deemer logró el kill más largo del partido: alcanzó a Jano con el Rocket Launcher desde 46,3 metros. Fue notable en un encuentro donde la distancia media de kill iba de los 8,8 metros de Jano a los 16,3 de Deemer. Deemer sumó después otro frag contra becool y hemeroid respondió con el Flak Cannon. El tramo final se convirtió en una carrera por cada punto: Jano llegó a 25, becool a 18, pero hemeroid se mantuvo delante.
En los últimos segundos, Jano eliminó a Deemer y a becool; Deemer alcanzó a hemeroid en el segundo 655. El ganador no falló: en el segundo 677, hemeroid eliminó a becool con el Bio Rifle y llegó a 30 puntos. Jano terminó con 25, becool con 18 y Deemer con 11. Con cinco cambios de líder, la diferencia fue que hemeroid ganó el último duelo, aunque también había caído poco antes del final.
Momentos de la partida
- Jano consiguió la primera sangre en el segundo 7 al eliminar a Deemer con el Rocket Launcher.
- En el segundo 82, Jano logró Double Kill al eliminar a hemeroid.
- becool terminó la racha más larga de hemeroid, de cinco frags, con un Shock Combo en el segundo 290.
- Entre los segundos 342 y 345, Deemer alcanzó a Jano, hemeroid y becool y llegó a Multi Kill.
- El kill más largo fue el cohete de Deemer contra Jano desde 46,3 metros.
- El minuto nueve fue el más activo, con 12 kills; el liderato cambió cinco veces.
- hemeroid cerró el partido en el segundo 677 al eliminar a becool y alcanzar 30 puntos.
hemeroid se marcha de DM-RisingSun con una victoria por 30–25 y la racha más larga del encuentro, pero Jano no dejó de perseguirlo y sumó 13 kills de venganza. becool terminó la serie de cinco frags y Deemer, pese a quedar último, consiguió el disparo más largo de la noche. hemeroid recogió nueve objetos frente a los dos de Jano, aunque los datos no especifican cuáles. Seis suicidios y cero headshots completan el retrato de un partido decidido por la capacidad de ganar el último duelo.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Los cinco cambios de líder resumen lo inestable que fue el encuentro: Jano consiguió la primera sangre y remontó varias veces, pero hemeroid conservó la ventaja decisiva al final. La diferencia definitiva fue de cinco puntos, 30–25.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Los kills por minuto fueron 6, 9, 5, 8, 8, 10, 6, 7, 12, 7, 9 y 3; el minuto nueve fue el más activo con 12. La pausa más larga duró solo 24 segundos después del tiempo 154 y el final siguió siendo intenso.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Jano abrió con la primera sangre y fue el cazador de venganzas más constante. hemeroid tomó la iniciativa decisiva en la parte central y consiguió el último frag.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 17 | 0 | 64% | 0 | 3601 | 2973 | 5 | Bio Rifle | 4 | 34 | 4,5 | 9 | 9,68 s | ~12 m | 74 | 17 | 11:17 | 0:37 | ||
| 2 | 25 | 29 | 28 | 4 | 51% | 0 | 4080 | 4242 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 4,2 | 2 | 13,89 s | ~10 m | 37 | 15 | 11:17 | 0:23 | |
| 3 | 18 | 20 | 26 | 2 | 43% | 0 | 2863 | 3533 | 2 | Shock Rifle | 8 | 75 | 3,2 | 3 | 11,23 s | ~12 m | 25 | 15 | 11:17 | 0:25 | ||
| 4 | B Deemer | 11 | 11 | 25 | 0 | 31% | 0 | 2544 | 4036 | 3 | Multi Kill | Stinger | 9 | — | 3,0 | 3 | 14,93 s | ~12 m | 64 | 8 | 11:17 | 0:26 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 117 | 5 894 | 50,4 | 15:06 |
| Bio Rifle | 50 | 1 701 | 34,0 | 7:44 |
| Shock Rifle | 22 | 1 408 | 64,0 | 5:48 |
| Flak Cannon | 65 | 1 827 | 28,1 | 4:22 |
| Stinger | 67 | 1 370 | 20,4 | 4:18 |
| Link Gun | 46 | 368 | 8,0 | 3:10 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 2:30 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El disparo más largo recorrió 46,3 metros desde Deemer hasta Jano; Deemer también tuvo la mayor distancia media de kill, 16,3 metros. Jano luchó más cerca, con una media de 8,8 metros; los datos no incluyen coordenadas exactas del mapa.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.