Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Flakjack (99 dmg) · kills en el aire: 43 · kill más audaz: KST (2 HP)
Veredicto de la partida: El minuto trece y la ofensiva posterior de cohetes de Jano convirtieron la ventaja 25-24 de KST en un 27-25 para Jano. La racha de ocho bajas de KST no bastó porque Jano obtuvo el punto final y ganó 30-29.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (36 kills) vs mejor bot Flakjack (22 kills).
MVP para Jano por sus 30 puntos y el último disparo, premio a la racha de ocho para KST y primera sangre para Flakjack. Venganzas inmediatas: Jano 13, KST 12, Kemper 9 y Flakjack 6.
Jano rompe el dominio del Stinger de KST con un cohete
KST mandó en la mitad, pero Jano tuvo el último cohete.
DM-Agony3-SE acogió un Normal Deathmatch digno de la crónica de UT3.sk. Cuatro rivales buscaron el límite de 30 puntos durante 15 minutos y 33 segundos, con nada menos que seis cambios de líder. El resultado fue Jano 30, KST 29, Flakjack 22 y Kemper 16. KST enlazó ocho bajas sin morir y controló buena parte del tramo central. Jano consiguió 36 eliminaciones de rivales, pero también se mató seis veces con sus propios cohetes. Esas penalizaciones explican por qué una ofensiva tan intensa terminó en victoria por un único punto.
Primera sangre y cohetes con viaje de regreso
Flakjack obtuvo la primera sangre en el segundo 21 al eliminar a Kemper con el Enforcer. Solo dos segundos después, KST derribó a Jano con el Stinger, y Flakjack volvió a eliminarlo en el segundo 35 con el Flak Cannon. Jano marcó por primera vez en el segundo 60 contra Kemper con Rocket Launcher, y luego alcanzó a Flakjack. Sin embargo, en el segundo 69 también murió por su propia explosión. La historia se repitió en los segundos 105 y 177: baja para el enemigo, factura para el lanzador.
Mientras tanto, KST sumaba con Stinger y cohetes. En el segundo 154 firmó la eliminación más lejana del encuentro: 60,6 metros con Redeemer contra Flakjack. Jano sufrió otra muerte propia en el segundo 230, pero respondió con un Double Kill de Enforcer en el 245 y otro con cohetes en el 267. Ese mismo segundo, Kemper lo eliminó con Bio Rifle y más tarde encadenó dos Shock Combos, en los segundos 279 y 281.
Ocho bajas seguidas ponen a KST al mando
A partir del segundo 379, KST protagonizó la mejor racha personal: ocho eliminaciones sin morir. Flakjack la interrumpió con el Stinger en el segundo 516. Sus víctimas fueron Flakjack, Kemper y, sobre todo, Jano. Stinger y Rocket Launcher proporcionaron la mayor parte de los puntos. KST mandaba 15-11 en el segundo 455 y 17-12 en el 494.
Jano eliminó a Flakjack con Redeemer desde 35,9 metros en el segundo 504, y siguió sumando con cohetes. Alcanzó 15 puntos en el segundo 533, pero KST le respondió un segundo después con el Stinger: 18-15. En el segundo 549, Jano completó un Double Kill contra KST después de alcanzar a Flakjack. En el 555 volvió a matar a KST y otra explosión propia lo dejó sin un punto más.
El minuto trece cambia la historia
KST volvió a acelerar con bajas sobre Flakjack en los segundos 604 y 613 y sobre Jano en el 628, todas con Stinger. Así se colocó 22-18. Jano respondió con Redeemer contra KST en el segundo 669. KST alcanzó los 24 puntos en el 723, pero Jano golpeó en el 733 y el 735 para empatar 24-24. El segundo impacto fue un Double Kill con Rocket Launcher contra Flakjack a solo 0,9 metros.
Según los cálculos del encuentro, el decimotercer minuto fue el más activo, con diez bajas. Flakjack y Kemper seguían incomodando a ambos aspirantes. KST recuperó el mando 25-24 en el segundo 756. Jano empató contra Flakjack en el 777, volvió a eliminarlo en el 786 y alcanzó a Kemper en el 805: 27-25 para Jano. KST todavía encontró alternativas al Stinger y utilizó Bio Rifle y Shock Combo al acercarse el final.
Empate a 29 y un último cohete
Flakjack eliminó a Jano en los segundos 816 y 827, mientras KST anotaba contra Kemper en el 823. Jano respondió ante Flakjack en el 854 y derribó directamente a KST en el 862, llegando a 29 puntos. KST mató a Jano con Stinger en el segundo 879 y se puso con 28.
Flakjack sumó su propio Double Kill en los segundos 899 y 900, pero el duelo principal seguía abierto. En el 909, KST eliminó a Flakjack con Shock Combo y empató 29-29. Kemper lo frenó cinco segundos después con Shock Rifle, así que KST tuvo que buscar otra oportunidad tras reaparecer. No llegó a aprovecharla. En el segundo 932, Jano alcanzó a Kemper con Rocket Launcher y obtuvo el punto número 30. Tras 933 segundos y seis cambios de líder, todo quedó decidido por una sola eliminación.
Momentos de la partida
- Segundo 21: Flakjack logra la primera sangre contra Kemper con Enforcer.
- Segundo 154: KST elimina a Flakjack con Redeemer desde 60,6 metros.
- Segundos 379-516: KST enlaza ocho bajas hasta que Flakjack lo detiene.
- Segundo 735: Jano empata 24-24 con un Double Kill de cohete.
- Segundo 909: KST empata 29-29 con Shock Combo.
- Segundo 932: Jano elimina a Kemper con un cohete y gana 30-29.
El segundo puesto fue duro para KST: 38 segundos de vida media, una racha de ocho bajas y solo 23 muertes. Jano vivió 29 segundos de media, murió 31 veces, incluidos seis suicidios, y aun así sus 36 eliminaciones le dieron los 30 puntos necesarios. Flakjack abrió la partida y cortó la mejor racha; Kemper impidió a KST atacar libremente en el desenlace. Las distancias medias de eliminación oscilaron entre 9,7 y 13 metros según el jugador, mientras el cohete ganador alcanzó a Kemper a 8,5 metros. La moraleja de UT3.sk es sencilla: se puede arriesgar demasiado y aun así ganar, siempre que el último impacto llegue a tiempo.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico muestra seis cambios de líder y la ventaja 17-12 de KST en el segundo 494. Jano empató 24-24 en el 735 y decidió en el 932 después del empate 29-29.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto trece fue el más intenso con diez bajas; el quinto y séptimo tuvieron nueve cada uno. La pausa más larga entre eliminaciones fue de 23 segundos después del segundo 288.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Flakjack dominó el inicio, KST el tramo central con ocho bajas seguidas. Jano tomó el control final mediante cohetes, aunque KST llegó a empatar.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 31 | 6 | 54% | 0 | 5759 | 4775 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 5,5 | 16 | 15,11 s | ~10 m | 35 | 20 | 15:33 | 0:29 | |
| 2 | 29 | 29 | 23 | 0 | 56% | 0 | 4809 | 5193 | 8 | Stinger | 10 | 57 | 5,6 | 23 | 9,12 s | ~12 m | 96 | 16 | 15:33 | 0:38 | ||
| 3 | B Flakjack | 22 | 22 | 29 | 0 | 43% | 0 | 4340 | 4814 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 4,6 | 9 | 26,84 s | ~12 m | 83 | 12 | 15:33 | 0:31 |
| 4 | B Kemper | 16 | 17 | 28 | 1 | 38% | 0 | 3616 | 4918 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | — | 4,5 | 9 | 14,35 s | ~11 m | 91 | 17 | 15:33 | 0:32 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Stinger | 338 | 5 020 | 14,9 | 16:22 |
| Rocket Launcher | 122 | 6 887 | 56,5 | 15:50 |
| Enforcer | 80 | 1 600 | 20,0 | 11:44 |
| Flak Cannon | 71 | 1 651 | 23,3 | 4:34 |
| Shock Rifle | 21 | 1 257 | 59,9 | 4:18 |
| Bio Rifle | 13 | 588 | 45,2 | 3:56 |
| Link Gun | 107 | 717 | 6,7 | 2:48 |
| Sniper Rifle | 2 | 140 | 70,0 | 1:06 |
| Redeemer | 7 | 664 | 94,9 | 0:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias apuntan a enfrentamientos cercanos y medios; sin coordenadas no es posible situar grupos de bajas en el mapa. El récord fue el Redeemer de KST sobre Flakjack desde 60,6 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.