Historial — detalle de la partida
mayor overkill: becool (119 dmg) · kills en el aire: 40 · kill más audaz: Trajbalajka (3 HP)
Veredicto de la partida: El tramo decisivo fue del segundo 164 al 314, cuando Trajbalajka construyó una racha de ocho kills y convirtió un inicio apretado en una ventaja estable. El empuje Shock tardío de becool redujo la diferencia, pero no cambió el líder; Trajbalajka ganó 30:23:22 gracias al giro temprano, la regularidad y menos suicidios que sus dos principales perseguidores.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Trajbalajka (32 kills) vs mejor bot Jumpboots (1 kill).
El MVP es Trajbalajka por sus 30 puntos, la racha de ocho y 20 revenge kills. Jano se lleva el premio de distancia por el Redeemer de 64,4 metros, becool el mejor final y el maratón Shock; el trofeo de autocastigo es para Jano con cinco suicidios.
Trajbalajka manda en DM-Deck y becool remata fuerte
Un solo cambio de líder, la racha de ocho bajas de Trajbalajka y el empuje final de becool con Shock Rifle hicieron que DM-Deck se negara a terminar en calma.
DM-Deck abrió la partida como sabe hacerlo este mapa: primero castigo por un error propio y solo después un frag de verdad. A los 31 segundos Jano cayó desde una altura y Trajbalajka se disolvió al mismo tiempo en el Slime, así que el marcador llegó a entrar en negativo antes de la primera baja limpia. El first blood oficial llegó a los 57 segundos, cuando Trajbalajka derribó a Jumpboots con el Rocket Launcher desde seis metros. Jano respondió dos veces con la misma arma y construyó una ventaja breve, pero aquello fue solo el prólogo del tramo que acabaría definiendo toda la partida.
Del marcador negativo al único cambio de líder
Tras dos bajas con cohetes sobre Jumpboots, Jano mandaba 2:0 y a los 122 segundos añadió a Trajbalajka para alcanzar tres puntos. Trajbalajka, sin embargo, golpeó a Jano con el Stinger en ese mismo segundo y empezó a aumentar la presión de forma metódica. Flak Cannon, Bio Rifle y sobre todo Stinger le dieron más puntos; a los 230 segundos eliminó a Jano con el Stinger como segunda víctima en poco tiempo y firmó un Double Kill. Cuando pasó a 4:3 a los 226 segundos se produjo el único cambio de líder del encuentro. Desde ahí no volvió a soltar la primera plaza.
El tramo más fuerte llegó entre los segundos 164 y 314. Trajbalajka estiró la killing spree más larga de la partida hasta ocho bajas. Mezcló Stinger, Rocket Launcher, Bio Rifle y otras armas, castigando repetidamente a Jano a corta y media distancia. La ventaja creció hasta 9:4. Solo Jano consiguió frenarlo a los 314 segundos con un Redeemer desde 24,7 metros. La explosión fue muy de Deck: Jano mató a Trajbalajka, se mató también a sí mismo y además consiguió un Double Kill sobre Jumpboots. Espectacular, ruidoso y algo confuso para quien llevara la contabilidad.
Jano vuelve y becool entra en el tiroteo
Tras cortar la racha, Jano sí logró acercarse. Con el Rocket Launcher redujo el marcador a 8:9 y después a 10:11; a los 503 segundos remató a Trajbalajka dos segundos después de fraggear a becool y sumó otro Double Kill. Pero sus propios errores le costaron puntos caros: el Slime a los 529 segundos y otro suicidio con Redeemer a los 560 borraron parte del trabajo ganado en los duelos. Jano acabaría con cinco suicidios, la cifra más alta de todos.
becool se metió de lleno en el kill log a los 492 segundos al eliminar a Trajbalajka con Shock Rifle. Su aparición cambió el ritmo. Shock Rifle y Shock Combo empezaron a romper el paisaje dominado por cohetes y Stinger, y los tres protagonistas intercambiaron bajas con más densidad. El quinto minuto fue uno de los tres con cinco kills, junto al noveno y el decimoquinto, y los datos computed señalan el quinto como el más activo. becool tampoco fue simple ruido: a los 790 segundos logró un Double Kill y entre 775 y 796 mató tres veces a Trajbalajka y una a Jano.
El líder mantiene margen y cambia la persecución
Trajbalajka respondió a la presión de becool con exactamente lo que lo había puesto por delante: frags regulares y sin un tramo largo en blanco. A los 831 y 843 segundos golpeó a Jano y becool con Rocket Launcher, después añadió bajas con Bio Rifle y llegó a 23 puntos en el segundo 986. Jano peleaba sobre todo por mantenerse cerca, mientras becool iba alcanzándolo poco a poco. A los 1121 segundos un Shock Combo puso a becool 14:14 con Jano; desde ahí, la segunda plaza se convirtió en una partida dentro de la partida.
Trajbalajka también destacó por su capacidad de devolver el golpe de inmediato. Los datos computed le atribuyen 20 revenge kills, mientras Jano y becool tienen 13 cada uno. La rivalidad Trajbalajka–Jano fue la más repetida del encuentro: sumaron 29 bajas mutuas, con 18 de Trajbalajka sobre Jano y 11 en sentido contrario. Jano, aun así, firmó el disparo más lejano de la noche: a los 1200 segundos mató a Trajbalajka con Redeemer desde 64,4 metros, la única baja registrada por encima de 50 metros. Las distancias medias de kill fueron 20,5 m para Trajbalajka, 18,3 para Jano, 14,4 para becool y 10,7 para Jumpboots; la vida media duró 62, 45, 49 y 40 segundos, mientras moralizator tuvo 55 y Fraghound 12.
Final de Shock y dos sellos de Flak
Después del minuto 20, Trajbalajka tenía 25 puntos y todavía respiraba con margen, pero el camino hasta treinta no fue recto. A los 1331 segundos se alcanzó a sí mismo con el Redeemer y cayó de 26 a 25. becool siguió combinando Shock Rifle y Shock Combo, Jano respondió con cohetes y Bio Rifle, y la lucha por la segunda plaza volvió varias veces al empate. A los 1459 segundos becool mató a Jano con Redeemer para el 19:19; treinta segundos después Jano mandaba 20:19, pero la diferencia volvió a desaparecer.
El mayor empuje final fue de becool. Entre 1563 y 1667 segundos mató cuatro veces a Trajbalajka con Shock Rifle o Shock Combo y añadió a Jano, aunque un suicidio propio con Shock Rifle a los 1574 le costó un punto. Llegó a 23 en el segundo 1667 y cuatro segundos más tarde Jano lo bajó con un cohete para colocarse él en 22. El líder mantuvo la calma: a los 1687 segundos Trajbalajka golpeó a becool con Flak Cannon para el 29:23 y exactamente a los 1699 repitió con Flak desde 9,7 metros. Punto treinta, final, 30:23:22.
Momentos de la partida
- Trajbalajka consiguió el first blood a los 57 segundos con Rocket Launcher contra Jumpboots.
- El único cambio de líder llegó sobre el segundo 226, cuando Trajbalajka pasó a 4:3 y ya no soltó el primer puesto.
- Trajbalajka firmó la racha más larga: ocho kills entre los segundos 164 y 314.
- Jano cortó esa racha con Redeemer y en el segundo 1200 logró la baja más larga, desde 64,4 metros.
- becool consiguió dos Double Kills y empujó su remontada final hasta 23 puntos.
- Los dos últimos puntos de Trajbalajka llegaron con Flak Cannon sobre becool en los segundos 1687 y 1699.
DM-Deck terminó premiando al jugador que convirtió la presión en puntos durante más tiempo. Trajbalajka acabó con 32 kills, dos suicidios y 30 puntos; becool cerró con 23 y Jano con 22. No fue un paseo para el líder: Jano cortó su racha de ocho, becool lo castigó varias veces con Shock Rifle al final y ambos lo obligaron a responder. La diferencia estuvo en que, después del único cambio de líder, Trajbalajka nunca entregó la primera posición, y sus dos últimos impactos de Flak llegaron justo cuando los perseguidores aún intentaban volver a abrir el drama.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Jano llegó a mandar 3:1 al inicio, pero Trajbalajka pasó a 4:3 sobre el segundo 226 y provocó el único cambio de líder. La racha de ocho le dio una separación duradera; al final, la segunda plaza fue un duelo ajustado entre becool y Jano que terminó 23:22.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo computed muestra tres minutos de cinco kills, con el quinto señalado como el más activo; el noveno y el decimoquinto también tuvieron cinco. La pausa más larga sin kill duró 57 segundos justo al comienzo, y después la partida casi nunca dejó de latir.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Los primeros cinco minutos fueron sobre todo de Trajbalajka, con diez bajas de combate entre 0 y 300 segundos. En los últimos 200 segundos becool fue el más activo, pero Trajbalajka tomó los dos puntos finales y cerró la partida.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 26 | 2 | 55% | 0 | 5269 | 5445 | 8 | Double Kill | Rocket Launcher | 2 | 31 | 10,7 | 20 | 21,74 s | ~20 m | 94 | 21 | 28:19 | 1:02 | |
| 2 | 23 | 26 | 24 | 3 | 52% | 0 | 5330 | 4453 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 10 | 81 | 6,1 | 18 | 35,83 s | ~18 m | 59 | 16 | 20:49 | 0:49 | |
| 3 | 22 | 26 | 36 | 5 | 42% | 0 | 4867 | 7239 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 38 | 9,4 | 33 | 36,32 s | ~19 m | 34 | 14 | 28:19 | 0:45 | |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:55 | 0:55 | |||
| 5 | B Jumpbootsse fue | -1 | 1 | 10 | 2 | 9% | 0 | 675 | 1489 | 1 | Rocket Launcher | 6 | — | 2,2 | 4 | — | ~25 m | 12 | 1 | 7:30 | 0:40 | |
| 6 | B Fraghoundse fue | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:25 | 0:12 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 139 | 7 166 | 51,6 | 35:40 |
| Shock Rifle | 61 | 3 819 | 62,6 | 12:40 |
| Flak Cannon | 43 | 967 | 22,5 | 8:28 |
| Bio Rifle | 26 | 1 176 | 45,2 | 7:50 |
| Stinger | 73 | 1 070 | 14,7 | 5:40 |
| Enforcer | 6 | 120 | 20,0 | 4:32 |
| Redeemer | 16 | 1 302 | 81,4 | 1:48 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 1:02 |
| Link Gun | 28 | 451 | 16,1 | 0:54 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Los datos no incluyen coordenadas espaciales de las bajas, así que no se pueden inventar agrupaciones concretas del mapa. Las distancias apuntan sobre todo a peleas cortas y medias; el récord fue el Redeemer de Jano sobre Trajbalajka desde 64,4 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.