Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Rozsekac (137 dmg) · kill in aria: 40 · kill più audace: Trhac (5 HP)
Verdetto della partita: Decidono il precoce passaggio al comando di Ohnostroj e la sua capacità di trasformare con continuità il Rocket Launcher in punti nelle fasi caotiche. I suicidi allungano il finale e Rozsekac costruisce una serie da sei kill, ma il margine della prima metà resiste; Ohnostroj vince 30:25:23:15.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (26 kill) vs miglior bot Ohnostroj (39 kill).
Se serve un MVP, è Ohnostroj per i 30 punti e 39 kill, anche se nove suicidi hanno quasi trasformato il premio in una commedia. Rozsekac prende la serie più lunga con sei kill; KST il tiro più distante e 13 revenge kill.
DM-Deck: Ohnostroj resiste al caos e vince sul filo
Rozsekac colpisce per primo, Ohnostroj prende il comando e deve aspettare l'ultimo tratto di un finale caotico per chiudere.
DM-Deck ha prodotto una partita in cui il risultato finale sembra molto più ordinato del percorso che lo ha creato. Rozsekac apre a 0:40 con il Flak Cannon su KST e conquista il first blood, ma resta davanti per pochissimo. KST risponde sei secondi dopo con la stessa arma, Ohnostroj segna a 1:13 e a 1:27 colpisce KST con lo Stinger da 35,2 metri. Sale così a due punti e prende da solo la testa. È l'unico vero cambio di leader dell'intero match. Da quel momento tutti inseguono Ohnostroj, mentre i suoi stessi errori tengono aperta una partita che avrebbe potuto chiudersi molto prima.
Avvio: Rozsekac accende la miccia, Ohnostroj prende la testa
I primi minuti appartengono al Flak Cannon. Rozsekac prende il first blood a 0:40, KST pareggia sei secondi dopo e Ohnostroj raggiunge quota uno a 1:13. Quattordici secondi più tardi colpisce KST con lo Stinger da 35,2 metri e va avanti 2:1:1. Poi Flak Cannon, Rocket Launcher e Link Gun alimentano il vantaggio; a 3:14 Ohnostroj è già a sette punti, mentre Rozsekac scende a zero dopo un suicidio nello slime.
A 4:06 arriva l'esplosione della serata. Rozsekac usa il Redeemer e nella stessa sequenza elimina KST, Ohnostroj e Trhac. Il terzo colpo, su Trhac, arriva da 62,6 metri e completa un Multi Kill. L'esplosione però uccide anche Rozsekac, che perde subito un punto. È il ritratto perfetto del suo stile: aggressione capace di creare un enorme premio, ma accompagnata da un rischio altrettanto alto.
Fase centrale: KST accelera, il leader mantiene il margine
Il sesto minuto è il più intenso secondo i dati calcolati, con sette kill. KST sfrutta quel tratto per reagire: tra 5:27 e 5:45 mette insieme tre Shock Combo, uno su Ohnostroj e due su Trhac. Ohnostroj risponde con lo Sniper Rifle a 5:51. KST continua con il Link Gun e con tiri più lunghi. Il suo momento migliore arriva a 9:17, quando elimina Trhac con lo Shock Rifle da 70,4 metri, la kill più distante del match.
Ohnostroj continua comunque a controllare la classifica. Raggiunge 15 punti a 12:35 e 19 a 13:44. KST resta l'inseguitore principale, ma un suicidio con il Rocket Launcher a 15:44 gli costa un punto. Dopo 15:01 arriva anche la pausa più lunga: 66 secondi senza kill. Alla ripresa Ohnostroj torna subito a segnare e conserva il vantaggio.
Verso quota trenta: il vantaggio diventa una trappola
A 16:33 Ohnostroj elimina KST con lo Shock Rifle e arriva a 20 punti; dieci secondi dopo aggiunge un colpo di Redeemer su Rozsekac. La sua serie più pulita va da 16:07 a 17:44: cinque kill senza morire, prima che KST la interrompa con il Flak Cannon. A 19:41 Ohnostroj ha 26 punti e a 21:08 tocca 29. La fine sembra ormai vicinissima.
Poi comincia a rinviarla da solo. Lo slime lo riporta a 28 a 21:37, un suicidio col Redeemer lo abbassa a 27 a 21:55 e un altro slime a 23:33 lo rimette ancora a 27. Intanto KST segna con Link Gun e Sniper Rifle, Trhac alterna Shock Combo e Flak, mentre Rozsekac ritrova ritmo dopo una fase centrale più debole. Il margine resta, ma una chiusura tranquilla non esiste più.
Finale: KST a 25, Rozsekac in serie, decide un razzo
KST firma un headshot di Sniper Rifle su Rozsekac a 23:06 e il secondo headshot su Ohnostroj a 27:31, chiudendo a 25 punti. Ohnostroj è ancora fermo a 28. A 27:44 elimina Trhac con il Flak Cannon e sale a 29, ma Trhac lo blocca con lo Stinger a 28:11. Nel frattempo Rozsekac entra nella sua fase migliore.
Da 26:30 Rozsekac realizza sei kill senza morire e passa da 18 a 23 punti. A 28:56 abbatte Ohnostroj con il Rocket Launcher. L'ultima parola, però, è del leader: a 29:06 Ohnostroj arriva a 3,4 metri da Rozsekac, conquista il punto 30 col Rocket Launcher e interrompe anche la serie da sei. Risultato finale: Ohnostroj 30, KST 25, Rozsekac 23, Trhac 15.
Momenti della partita
- Rozsekac conquista il first blood a 0:40 con il Flak Cannon contro KST.
- Ohnostroj prende da solo il comando a 1:27 e non lo cede più.
- A 4:06 Rozsekac colpisce tre avversari col Redeemer per un Multi Kill, ma muore anche nella propria esplosione.
- KST elimina Trhac con lo Shock Rifle da 70,4 metri a 9:17, la kill più lunga del match.
- La pausa più lunga dura 66 secondi dopo 15:01.
- Rozsekac mette insieme sei kill senza morire da 26:30, finché Ohnostroj chiude la serie col punto vincente.
- KST totalizza 13 revenge kill, più di tutti.
- Ohnostroj chiude a 29:06 con il Rocket Launcher su Rozsekac da 3,4 metri.
Il 30:25:23:15 sembra comodo per Ohnostroj, ma il finale non lo è stato. Il vincitore guida dal secondo 87 e produce 39 kill, però nove suicidi cancellano esattamente nove punti e allungano una partita quasi finita. KST è l'inseguitore più pulito con un solo suicidio, due headshot e il maggior numero di revenge kill. Rozsekac firma sia l'esplosione più spettacolare sia la serie più lunga. Trhac chiude quarto, ma ferma più volte il leader proprio quando la fine sembra vicina. DM-Deck trova un vincitore netto, non un finale tranquillo.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Rozsekac va davanti col first blood, ma dopo i primi pareggi Ohnostroj prende da solo la testa a 1:27; l'unico cambio di leader conferma che non perde più il primo posto. I suicidi tardivi lo fanno però scendere da 29 a 28 e 27, rinviando la chiusura fino a 29:06.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il sesto minuto è il più intenso con sette kill, mentre dopo 15:01 arriva un vuoto di 66 secondi senza kill. La maggior parte degli altri minuti resta tra tre e sei kill, prima di una nuova accelerazione nel finale.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Rozsekac prende il first blood, ma la prima grande fase è di Ohnostroj; KST è il principale inseguitore nella parte centrale. L'ultimo grande slancio è la serie da sei di Rozsekac, mentre il punto finale appartiene a Ohnostroj.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Ohnostroj | 30 | 39 | 39 | 9 | 50% | 0 | 5908 | 6884 | 5 | Rocket Launcher | 9 | — | 9,2 | 24 | 22,56 s | ~14 m | 126 | 25 | 29:06 | 0:43 | |
| 2 | 25 | 26 | 29 | 1 | 47% | 2 | 4314 | 5411 | 4 | Double Kill | Link Gun | 6 | 56 | 11,6 | 35 | 15,26 s | ~12 m | 139 | 11 | 29:06 | 0:58 | |
| 3 | B Rozsekac | 23 | 33 | 44 | 10 | 43% | 0 | 5965 | 7341 | 6 | Multi Kill | Flak Cannon | 11 | — | 9,0 | 17 | 29,96 s | ~16 m | 109 | 20 | 29:06 | 0:38 |
| 4 | B Trhac | 15 | 22 | 35 | 7 | 39% | 0 | 3882 | 6248 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 9,1 | 16 | 10,35 s | ~12 m | 77 | 9 | 29:06 | 0:48 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 63 | 3 417 | 54,2 | 27:54 |
| Shock Rifle | 69 | 4 318 | 62,6 | 27:26 |
| Flak Cannon | 181 | 3 921 | 21,7 | 16:44 |
| Enforcer | 47 | 940 | 20,0 | 13:26 |
| Link Gun | 340 | 2 336 | 6,9 | 12:52 |
| Sniper Rifle | 10 | 840 | 84,0 | 10:18 |
| Bio Rifle | 39 | 933 | 23,9 | 7:04 |
| Stinger | 95 | 1 498 | 15,8 | 6:50 |
| Redeemer | 21 | 1 803 | 85,9 | 1:28 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:54 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Le distanze indicano soprattutto scontri brevi e medi: 18,4 m di media per Rozsekac, 17,0 per KST, 14,6 per Ohnostroj e 10,3 per Trhac. L'eccezione è la kill di KST su Trhac con lo Shock Rifle da 70,4 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.