Historique — détail du match
plus gros overkill: KST (109 dmg) · kills en l'air: 27 · kill le plus audacieux: KST (4 HP)
Verdict du match: Le moment décisif est le Shock Combo de KST à 10:25, qui met fin à la série de six d'Axonite sur une égalité à 18. KST crée ensuite l'écart au Bio Rifle et s'impose 30:24 parce qu'il gère mieux le pic de pression adverse.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (30 kills) vs meilleur bot Axonite (25 kills).
Le titre de MVP revient à KST pour le 30:24 et surtout pour avoir stoppé la série de six d'Axonite. Axonite prend la meilleure série, Presnak le tir le plus lointain et Gibsmith le trophée des revanches avec huit.
KST brise Agony2 après le duel Axonite et gagne 30:24
Axonite signe la plus longue série du match, mais KST l'arrête et transforme la fin de partie en victoire 30:24.
DM-Agony2 n'a pas commencé comme le récital d'un seul joueur. Gibsmith obtient le first blood après 17 secondes en éliminant Axonite au Rocket Launcher. Axonite répond vite avec la même arme sur KST et atteint quatre points à 1:19, alors que KST est encore à zéro. Puis le classement bascule. KST enchaîne au Stinger et au Rocket Launcher, atteint cinq points à 2:14 et prend seul la tête. L'ouverture devient alors un test de régularité: garder le rythme, éviter les suicides et ne pas laisser une longue période sans frag offrir l'initiative aux autres.
First blood pour Gibsmith, premier élan pour Axonite
Gibsmith prend le first blood officiel à 0:17: Rocket Launcher, Axonite comme victime et premier point du match. Axonite ne tarde pas à réagir. À 0:42 il élimine KST à la roquette, puis tue Gibsmith deux fois avant d'ajouter Presnak au Flak Cannon à 1:19. Son avance de 4:1 ressemble au premier vrai départ. KST, lui, commence à marquer à 1:28 et fait rapidement parler le Stinger.
Entre 1:28 et 2:14, KST inscrit cinq frags. Son kill sur Axonite à 2:02 égalise à 4:4, puis un Stinger sur Presnak douze secondes plus tard lui donne seul la tête, 5:4. Gibsmith le stoppe à 2:24, mais le scénario est posé: Axonite possède le départ explosif, KST répond sans attendre et Presnak comme Gibsmith restent assez proches pour bouleverser le classement avec une courte série.
Égalités, revanches immédiates et premier Double Kill
Les troisième et quatrième minutes ne laissent aucun répit. Axonite perd un point sur un suicide au Bio Rifle à 3:10, pendant que Presnak tue KST dans la même seconde. Presnak monte à cinq à 3:30, mais KST réplique quatre secondes plus tard au Rocket Launcher sur Gibsmith. À 3:58, Gibsmith rejoint KST à six, avant que KST n'élimine Presnak au Shock Combo à 4:16. Les deux changements de leader officiels résument bien une partie sans marge confortable.
La séquence de 5:37 à 5:38 est encore plus parlante. Axonite tue KST au Link Gun et égalise à 9:9; exactement une seconde plus tard, KST répond au Bio Rifle. Les revanches sont partout: Gibsmith en compte huit, KST et Presnak sept chacun, Axonite six. À 7:58 puis 7:59, KST place deux Shock Combos sur Axonite et Gibsmith, signe le premier Double Kill et atteint 16 points.
Axonite enchaîne six frags, KST coupe la série
La plus longue poussée démarre à 8:10. Axonite élimine Gibsmith deux fois au Stinger, puis encore au Flak Cannon, sort Presnak au Flak, le touche ensuite au Link Gun et termine Gibsmith au Flak à 10:02. Six frags sans mourir entre 8:10 et 10:25 forment la plus longue série du match et ramènent Axonite à 18 points, à égalité avec KST.
C'est KST qui y met fin. À 10:25, son Shock Combo sur Axonite donne 19:18 et empêche la plus forte série du match de devenir une prise de pouvoir. Presnak tue KST cinq secondes plus tard, mais l'élan a changé. KST enchaîne ensuite au Bio Rifle à 11:04, 11:09 et 11:17, avec un frag sur Axonite et deux sur Gibsmith. À 11:30, une roquette sur Axonite porte le score à 23:18 et transforme une égalité en véritable écart.
Dix frags à la quatorzième minute, puis le 30e point
Axonite répond encore à 11:55 et 11:56 avec deux kills au Stinger sur KST puis Presnak, le second complétant un Double Kill. KST repart contre Gibsmith et Presnak et atteint 26 points à 12:42. Arrive ensuite la minute la plus chargée: la quatorzième produit dix frags. Gibsmith et Presnak mettent KST sous pression, tandis que Presnak réalise un Double Kill au Rocket Launcher sur Gibsmith à 13:54 avant de le toucher encore quatre secondes plus tard.
Après le kill d'Axonite sur Presnak à 14:29, survient la plus longue pause sans frag: 36 secondes. KST rompt le silence à 15:05 au Bio Rifle sur Presnak pour son 29e point. Gibsmith perd ensuite un point sur un suicide au Shock Rifle à 15:14. Deux secondes plus tard, KST termine: Rocket Launcher sur Axonite à 6,5 mètres, 30:24. Presnak finit troisième avec 17 points et Gibsmith quatrième avec 13.
Moments du match
- Gibsmith obtient le first blood après 17 secondes au Rocket Launcher contre Axonite.
- KST passe de 0 à 5 points entre 1:28 et 2:14 et prend la tête.
- KST enchaîne deux Shock Combos à 7:58 et 7:59 pour un Double Kill.
- Axonite signe la plus longue série, six frags, avant que KST ne l'arrête à 10:25.
- Presnak réalise le kill le plus lointain: 36,2 mètres au Stinger sur Axonite.
- La quatorzième minute est la plus active avec dix frags.
- KST inscrit le 30e point à 15:16 au Rocket Launcher contre Axonite.
Le 30:24 final paraît plus confortable que le match ne l'a été. Axonite signe la plus longue série avec six kills et rejoint encore KST à 18:18 à 10:02. L'écart ne se crée qu'ensuite: KST coupe la série, survit aux échanges suivants et utilise un court passage au Bio Rifle pour prendre une avance définitive. Presnak accélère tardivement, tandis que Gibsmith, malgré sa quatrième place, mène le classement des revanches. Sur Agony2, ce sont les séries et les réponses immédiates qui ont fait la différence, pas un seul tir spectaculaire.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La tête passe tôt par Gibsmith, Axonite puis KST, avec deux changements de leader officiels. L'égalité clé arrive à 18:18 vers 10:02; après avoir repris l'avantage à 10:25, KST creuse progressivement jusqu'au 30:24.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La quatorzième minute est la plus chargée avec dix kills, alors que la quinzième n'en apporte qu'un. La plus longue pause dure 36 secondes après le frag de 14:29, juste avant le sprint final.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Axonite domine la première vraie poussée puis le milieu du match grâce à sa série de six. KST est plus productif dans la phase décisive après 10:25 et récupère aussi les derniers points nécessaires.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 5116 | 4517 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 12 | 45 | 5,6 | 20 | 19,69 s | ~14 m | 59 | 3 | 15:17 | 0:41 | |
| 2 | B Axonite | 24 | 25 | 20 | 1 | 56% | 0 | 3891 | 3722 | 6 | Double Kill | Stinger | 6 | — | 4,1 | 7 | 24,64 s | ~10 m | 86 | 25 | 15:17 | 0:43 |
| 3 | B Presnak | 17 | 18 | 23 | 1 | 44% | 0 | 3764 | 3632 | 4 | Double Kill | Stinger | 10 | — | 4,1 | 5 | 11,04 s | ~13 m | 54 | 10 | 15:17 | 0:38 |
| 4 | B Gibsmith | 13 | 14 | 26 | 1 | 35% | 0 | 2502 | 4315 | 3 | Flak Cannon | 6 | — | 4,3 | 6 | 26,44 s | ~11 m | 51 | 15 | 15:17 | 0:33 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 75 | 4 364 | 58,2 | 14:52 |
| Stinger | 218 | 3 436 | 15,8 | 12:28 |
| Rocket Launcher | 48 | 2 738 | 57,0 | 9:38 |
| Bio Rifle | 33 | 1 113 | 33,7 | 6:16 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 5:26 |
| Flak Cannon | 109 | 2 213 | 20,3 | 5:02 |
| Link Gun | 79 | 636 | 8,1 | 4:48 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 1:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:34 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les données ne contiennent pas de coordonnées de kills, mais les distances montrent surtout des combats proches ou intermédiaires. Presnak réalise le plus long kill à 36,2 m au Stinger sur Axonite; KST affiche la meilleure distance moyenne avec 13,8 m.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.