Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: KST (109 dmg) · kill in aria: 27 · kill più audace: KST (4 HP)
Verdetto della partita: Il punto decisivo è lo Shock Combo di KST a 10:25, che spezza la serie di sei di Axonite sul 18:18. KST crea poi il margine con una breve fase di Bio Rifle e vince 30:24 perché gestisce meglio il massimo momento di pressione avversaria.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (30 kill) vs miglior bot Axonite (25 kill).
MVP a KST per il 30:24 e soprattutto per aver fermato la serie di sei di Axonite. Axonite prende il premio per la serie più lunga, Presnak per il colpo più distante e Gibsmith per le otto vendette.
KST piega Agony2 dopo il duello con Axonite: 30:24
Axonite costruisce la serie più lunga del match, ma KST la spezza e trasforma il finale in una vittoria per 30:24.
DM-Agony2 non è iniziata come una partita a senso unico. Gibsmith ha conquistato il first blood dopo 17 secondi eliminando Axonite con il Rocket Launcher. Axonite ha risposto rapidamente con la stessa arma su KST e al secondo 79 era già a quattro punti, mentre KST era ancora a zero. Poi la classifica ha iniziato a cambiare. KST ha concatenato kill con Stinger e Rocket Launcher, è salito a cinque punti al secondo 134 e si è preso da solo la testa. L'avvio si è trasformato in una prova di continuità: mantenere il ritmo, evitare suicidi e non concedere agli altri lunghi periodi senza pressione.
First blood a Gibsmith, primo slancio ad Axonite
Gibsmith prende il first blood ufficiale a 0:17 con il Rocket Launcher su Axonite. Axonite reagisce subito: a 0:42 elimina KST con un razzo, poi uccide due volte Gibsmith e aggiunge Presnak con il Flak Cannon a 1:19. Il 4:1 sembra il primo vero tentativo di fuga. KST, invece, comincia a segnare a 1:28 e usa rapidamente lo Stinger come arma di pressione.
Tra 1:28 e 2:14 KST mette insieme cinque kill. L'eliminazione di Axonite a 2:02 vale il 4:4 e dodici secondi dopo uno Stinger su Presnak porta KST da solo avanti 5:4. Gibsmith lo ferma a 2:24, ma il tema del match è già evidente: Axonite ha la partenza esplosiva, KST la risposta immediata, mentre Presnak e Gibsmith restano abbastanza vicini da poter cambiare l'ordine con una breve serie.
Pareggi, vendette immediate e il primo Double Kill
Il terzo e il quarto minuto non danno stabilità. Axonite perde un punto per un suicidio con Bio Rifle a 3:10, mentre Presnak elimina KST nello stesso secondo. Presnak arriva a cinque punti a 3:30, ma quattro secondi dopo KST risponde con un razzo su Gibsmith. A 3:58 Gibsmith raggiunge KST a quota sei, poi KST colpisce Presnak con Shock Combo a 4:16. I due cambi ufficiali al comando descrivono bene una sfida in cui nessuno mantiene a lungo un margine comodo.
La sequenza di 5:37 e 5:38 è ancora più chiara. Axonite elimina KST con il Link Gun e pareggia 9:9; esattamente un secondo dopo KST risponde con Bio Rifle. Le vendette sono continue: Gibsmith ne registra otto, KST e Presnak sette ciascuno, Axonite sei. A 7:58 e 7:59 KST collega due Shock Combo su Axonite e Gibsmith, completa il primo Double Kill e raggiunge 16 punti.
Axonite arriva a sei di fila, KST interrompe la corsa
La serie più forte comincia a 8:10. Axonite elimina due volte Gibsmith con lo Stinger, lo abbatte ancora con il Flak Cannon, toglie Presnak con il Flak, lo colpisce poi con il Link Gun e a 10:02 chiude di nuovo su Gibsmith con il Flak. Sei kill senza morire tra 8:10 e 10:25 formano la serie più lunga del match e portano Axonite a 18 punti, alla pari con KST.
È KST a fermarla. A 10:25 colpisce Axonite con Shock Combo, passa 19:18 e impedisce alla spinta più forte della partita di diventare un sorpasso. Presnak elimina KST cinque secondi dopo, ma il momento chiave è passato. KST infila poi kill con Bio Rifle a 11:04, 11:09 e 11:17, una su Axonite e due su Gibsmith. A 11:30 aggiunge un Rocket Launcher su Axonite e trasforma il pareggio in un vantaggio di 23:18.
Dieci kill nel minuto quattordici, poi il punto numero 30
Axonite risponde ancora a 11:55 e 11:56 con due kill di Stinger su KST e Presnak, completando un Double Kill sul secondo bersaglio. KST replica contro Gibsmith e Presnak e arriva a 26 punti a 12:42. Poi esplode il minuto più affollato: il quattordicesimo produce dieci kill. Gibsmith e Presnak mettono pressione a KST, mentre Presnak completa un Double Kill di Rocket Launcher su Gibsmith a 13:54 e lo elimina di nuovo quattro secondi dopo.
Dopo il kill di Axonite su Presnak a 14:29 arriva la pausa più lunga, 36 secondi senza frag. KST rompe il silenzio a 15:05 con Bio Rifle su Presnak e sale a 29. Gibsmith perde un punto per suicidio con Shock Rifle a 15:14. Due secondi dopo KST chiude tutto: Rocket Launcher su Axonite da 6,5 metri, trentesimo punto e vittoria 30:24. Presnak finisce terzo con 17, Gibsmith quarto con 13.
Momenti della partita
- Gibsmith conquista il first blood dopo 17 secondi con Rocket Launcher su Axonite.
- KST passa da 0 a 5 punti tra i secondi 88 e 134 e prende il comando.
- KST collega due Shock Combo a 7:58 e 7:59 per un Double Kill.
- Axonite firma la serie più lunga, sei kill, prima che KST la fermi a 10:25.
- Presnak realizza il kill più lungo: 36,2 metri con Stinger su Axonite.
- Il minuto quattordici è il più attivo con dieci kill.
- KST segna il punto numero 30 a 15:16 con Rocket Launcher contro Axonite.
Il 30:24 finale sembra più comodo di quanto sia stata davvero la partita. Axonite costruisce la serie più lunga, sei kill, e a 10:02 è ancora appaiato a KST sul 18:18. La separazione nasce dopo: KST interrompe la serie, supera gli scambi successivi e usa una breve fase con Bio Rifle per creare un margine che non sparirà più. Presnak accelera nel finale, mentre Gibsmith, pur quarto, guida la classifica delle vendette. Su Agony2 hanno deciso le sequenze e le risposte immediate, non un singolo colpo spettacolare.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il comando passa presto da Gibsmith ad Axonite e poi a KST, con due cambi ufficiali in testa. Il pareggio decisivo arriva sul 18:18 intorno a 10:02; da 10:25 KST torna avanti e allarga progressivamente fino al 30:24.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il minuto quattordici è il più intenso con dieci kill, mentre il quindicesimo ne produce solo una. La pausa più lunga dura 36 secondi dopo il frag di 14:29, proprio prima del finale.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Axonite controlla il primo grande slancio e poi la fase centrale con la serie di sei. KST è però più produttivo nella fase decisiva dopo 10:25 e raccoglie anche gli ultimi punti necessari.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 5116 | 4517 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 12 | 45 | 5,6 | 20 | 19,69 s | ~14 m | 59 | 3 | 15:17 | 0:41 | |
| 2 | B Axonite | 24 | 25 | 20 | 1 | 56% | 0 | 3891 | 3722 | 6 | Double Kill | Stinger | 6 | — | 4,1 | 7 | 24,64 s | ~10 m | 86 | 25 | 15:17 | 0:43 |
| 3 | B Presnak | 17 | 18 | 23 | 1 | 44% | 0 | 3764 | 3632 | 4 | Double Kill | Stinger | 10 | — | 4,1 | 5 | 11,04 s | ~13 m | 54 | 10 | 15:17 | 0:38 |
| 4 | B Gibsmith | 13 | 14 | 26 | 1 | 35% | 0 | 2502 | 4315 | 3 | Flak Cannon | 6 | — | 4,3 | 6 | 26,44 s | ~11 m | 51 | 15 | 15:17 | 0:33 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 75 | 4 364 | 58,2 | 14:52 |
| Stinger | 218 | 3 436 | 15,8 | 12:28 |
| Rocket Launcher | 48 | 2 738 | 57,0 | 9:38 |
| Bio Rifle | 33 | 1 113 | 33,7 | 6:16 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 5:26 |
| Flak Cannon | 109 | 2 213 | 20,3 | 5:02 |
| Link Gun | 79 | 636 | 8,1 | 4:48 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 1:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:34 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
I dati non contengono coordinate dei kill, ma le distanze mostrano soprattutto scontri ravvicinati e medi. Presnak firma il kill più lungo, 36,2 m con Stinger su Axonite; KST ha la distanza media più alta, 13,8 m.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.