Historial — detalle de la partida
mayor overkill: KST (109 dmg) · kills en el aire: 27 · kill más audaz: KST (4 HP)
Veredicto de la partida: El momento decisivo fue el Shock Combo de KST en 10:25, que terminó la racha de seis de Axonite con empate a 18. Después KST abrió margen con Bio Rifle y ganó 30:24 porque gestionó mejor el pico de presión rival.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (30 kills) vs mejor bot Axonite (25 kills).
El MVP es KST por el 30:24 y, sobre todo, por cortar la racha de seis de Axonite. Axonite se lleva la mejor racha, Presnak el disparo más largo y Gibsmith el premio a las venganzas con ocho.
KST rompe Agony2 tras el duelo con Axonite y gana 30:24
Axonite firmó la racha más larga del duelo, pero KST la cortó y convirtió el tramo final en una victoria por 30:24.
DM-Agony2 no empezó como un monólogo de un solo jugador. Gibsmith consiguió el first blood a los 17 segundos al eliminar a Axonite con el Rocket Launcher. Axonite respondió pronto con la misma arma sobre KST y a los 79 segundos ya tenía cuatro puntos, mientras KST seguía a cero. Entonces cambió la clasificación. KST enlazó bajas con Stinger y Rocket Launcher, llegó a cinco puntos en el segundo 134 y pasó a liderar en solitario. La apertura se convirtió así en una prueba de continuidad: mantener el ritmo, evitar suicidios y no regalar largos periodos sin anotar.
First blood para Gibsmith, primer impulso para Axonite
Gibsmith se llevó el first blood oficial en 0:17 con el Rocket Launcher sobre Axonite. La respuesta de Axonite fue inmediata: en 0:42 eliminó a KST con un cohete, después mató dos veces a Gibsmith y añadió a Presnak con el Flak Cannon en 1:19. El 4:1 parecía el primer intento serio de escaparse. KST, en cambio, empezó a sumar en 1:28 y convirtió el Stinger en su herramienta de presión.
Entre 1:28 y 2:14, KST logró cinco bajas. Su kill sobre Axonite en 2:02 igualó el marcador a 4:4 y doce segundos después un Stinger contra Presnak le dio el 5:4 y el liderato en solitario. Gibsmith lo frenó en 2:24, pero el patrón ya estaba claro: Axonite había arrancado mejor, KST había reaccionado enseguida y Presnak y Gibsmith seguían lo bastante cerca como para alterar el orden con una racha corta.
Empates, venganzas instantáneas y el primer Double Kill
El tercer y cuarto minuto no ofrecieron estabilidad. Axonite perdió un punto por un suicidio con Bio Rifle en 3:10, mientras Presnak mató a KST en ese mismo segundo. Presnak llegó a cinco puntos en 3:30, pero cuatro segundos después KST respondió con un cohete sobre Gibsmith. En 3:58 Gibsmith empató a seis con KST, y KST contestó en 4:16 con un Shock Combo sobre Presnak. Los dos cambios de liderato oficiales encajan con una partida en la que nadie disfrutó de una ventaja cómoda durante mucho tiempo.
La secuencia de 5:37 y 5:38 resumió la tensión. Axonite mató a KST con Link Gun e igualó a 9:9; exactamente un segundo después KST respondió con Bio Rifle. Las venganzas fueron constantes: Gibsmith sumó ocho, KST y Presnak siete cada uno y Axonite seis. En 7:58 y 7:59, KST enlazó dos Shock Combos sobre Axonite y Gibsmith para firmar el primer Double Kill y alcanzar 16 puntos.
Axonite enlaza seis bajas y KST corta la racha
La racha más fuerte comenzó en 8:10. Axonite eliminó dos veces a Gibsmith con Stinger, volvió a matarlo con Flak Cannon, sacó a Presnak con Flak, lo golpeó otra vez con Link Gun y en 10:02 remató a Gibsmith con Flak. Seis kills sin morir entre 8:10 y 10:25 formaron la racha más larga de la partida y llevaron a Axonite hasta 18 puntos, igualado con KST.
Fue KST quien la terminó. En 10:25 golpeó a Axonite con Shock Combo, se puso 19:18 y evitó que el mayor impulso de la partida se convirtiera en un vuelco completo. Presnak mató a KST cinco segundos después, pero la dirección ya había cambiado. KST encadenó después bajas con Bio Rifle en 11:04, 11:09 y 11:17, una sobre Axonite y dos sobre Gibsmith. En 11:30 añadió un Rocket Launcher contra Axonite y transformó el empate en una ventaja de 23:18.
Diez bajas en el minuto catorce y cierre en 15:16
Axonite todavía reaccionó. En 11:55 y 11:56 eliminó a KST y Presnak con Stinger, completando un Double Kill en la segunda acción. KST respondió ante Gibsmith y Presnak y alcanzó 26 puntos en 12:42. Después llegó el minuto más intenso: el catorce produjo diez kills. Gibsmith y Presnak presionaron a KST, mientras Presnak completó en 13:54 un Double Kill con Rocket Launcher sobre Gibsmith y volvió a eliminarlo cuatro segundos después.
Tras el kill de Axonite sobre Presnak en 14:29 llegó la pausa más larga, 36 segundos sin bajas. KST rompió el silencio en 15:05 con Bio Rifle sobre Presnak para el punto 29. Gibsmith perdió un punto por suicidio con Shock Rifle en 15:14. Dos segundos después KST cerró la partida: Rocket Launcher sobre Axonite desde 6,5 metros, punto 30 y victoria por 30:24. Presnak acabó tercero con 17 y Gibsmith cuarto con 13.
Momentos de la partida
- Gibsmith consiguió el first blood a los 17 segundos con Rocket Launcher sobre Axonite.
- KST pasó de 0 a 5 puntos entre los segundos 88 y 134 y tomó el liderato.
- KST enlazó dos Shock Combos en 7:58 y 7:59 para un Double Kill.
- Axonite logró la racha más larga, seis kills, antes de que KST la cortara en 10:25.
- Presnak firmó la baja más larga: 36,2 metros con Stinger sobre Axonite.
- El minuto catorce fue el más activo con diez kills.
- KST logró el punto 30 en 15:16 con Rocket Launcher contra Axonite.
El 30:24 final parece más cómodo de lo que fue la partida. Axonite construyó la racha más larga, seis kills, y todavía estaba empatado a 18 con KST en 10:02. La diferencia apareció después: KST cortó la racha, sobrevivió a los intercambios siguientes y utilizó una breve secuencia con Bio Rifle para abrir un margen que ya no desapareció. Presnak aceleró al final, mientras Gibsmith, pese a terminar cuarto, lideró las venganzas. En Agony2 decidieron las rachas y las respuestas inmediatas, no un único disparo espectacular.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El liderato pasó pronto por Gibsmith, Axonite y KST, con dos cambios oficiales de líder. El empate clave llegó en 18:18 alrededor de 10:02; desde que KST volvió al frente en 10:25, amplió la ventaja hasta el 30:24 final.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto catorce fue el más intenso con diez kills, mientras el quince produjo solo uno. La pausa más larga duró 36 segundos tras la baja de 14:29, justo antes del cierre.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Axonite dominó el primer gran impulso y también la zona media del duelo con su racha de seis. KST fue más productivo en la fase decisiva después de 10:25 y se quedó con los puntos finales.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 5116 | 4517 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 12 | 45 | 5,6 | 20 | 19,69 s | ~14 m | 59 | 3 | 15:17 | 0:41 | |
| 2 | B Axonite | 24 | 25 | 20 | 1 | 56% | 0 | 3891 | 3722 | 6 | Double Kill | Stinger | 6 | — | 4,1 | 7 | 24,64 s | ~10 m | 86 | 25 | 15:17 | 0:43 |
| 3 | B Presnak | 17 | 18 | 23 | 1 | 44% | 0 | 3764 | 3632 | 4 | Double Kill | Stinger | 10 | — | 4,1 | 5 | 11,04 s | ~13 m | 54 | 10 | 15:17 | 0:38 |
| 4 | B Gibsmith | 13 | 14 | 26 | 1 | 35% | 0 | 2502 | 4315 | 3 | Flak Cannon | 6 | — | 4,3 | 6 | 26,44 s | ~11 m | 51 | 15 | 15:17 | 0:33 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 75 | 4 364 | 58,2 | 14:52 |
| Stinger | 218 | 3 436 | 15,8 | 12:28 |
| Rocket Launcher | 48 | 2 738 | 57,0 | 9:38 |
| Bio Rifle | 33 | 1 113 | 33,7 | 6:16 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 5:26 |
| Flak Cannon | 109 | 2 213 | 20,3 | 5:02 |
| Link Gun | 79 | 636 | 8,1 | 4:48 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 1:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:34 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Los datos no incluyen coordenadas de las bajas, pero las distancias muestran combates sobre todo cercanos y medios. Presnak logró la baja más larga, 36,2 m con Stinger sobre Axonite; KST tuvo la mayor distancia media, 13,8 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.