Historique — détail du match
plus gros overkill: Mieridlo (134 dmg) · kills en l'air: 37 · kill le plus audacieux: Palic (3 HP)
Verdict du match: KST s’impose 30 à 25 devant Sundavac et Mieridlo grâce à onze éliminations sans mort entre les secondes 215 et 410. Ses seize morts et l’absence de suicide ont préservé son avance, alors que Sundavac a perdu trois points par ses propres armes.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (30 kills) vs meilleur bot Sundavac (28 kills).
Le titre de MVP revient à KST, avec 30 points et onze éliminations d’affilée. Mieridlo ajoute un Multi Kill et sept vengeances, Sundavac six vengeances et l’arrêt de la série gagnante ; trois suicides ne donnent malheureusement pas de médaille.
KST domine Agony grâce à une série de onze frags décisive
Sur Agony, survivre au combat suivant valait parfois mieux que briller sur le précédent.
Sur DM-Agony3-SE, six concurrents disputaient un Normal Deathmatch dont l’objectif était de marquer 30 points. Pendant 13 minutes et 38 secondes, chaque élimination comptait, mais chaque mort accidentelle coûtait aussi un point. KST a ouvert le score sans pouvoir espérer une promenade tranquille : Sundavac et Mieridlo ont constamment cherché à le rejoindre. Palic, Kulomet et Uskok ont ajouté leurs propres coups d’éclat et parfois freiné le leader au pire moment. Les statistiques mentionnent deux changements de tête. Ce chiffre ne raconte pourtant pas à lui seul les revanches instantanées, les changements d’armes et les petits retournements qui ont rendu cette rencontre aussi nerveuse.
Premier sang et premier avertissement
Dès la huitième seconde, KST a obtenu le first blood avec un Shock Combo sur Kulomet. Sundavac a répondu avec deux éliminations de KST au Rocket Launcher, aux secondes 23 et 38, et a pris l’avantage 2 à 1. Mieridlo a répliqué au Link Gun en touchant Sundavac à 52,7 mètres dès la 47e seconde. La première minute mélangeait déjà riposte immédiate et tir digne d’une belle distance de sniper.
À la seconde 95, Sundavac s’est éliminé avec son Shock Rifle, retombant de trois points à deux. KST est monté à quatre puis cinq grâce au Stinger. À la seconde 142, le Redeemer est associé à trois morts enregistrées, dont un nouveau suicide de Sundavac. Mieridlo a ensuite égalisé à 5 partout en abattant KST avec le Flak Cannon à la seconde 173. Autant dire que personne ne pouvait encore réserver le trophée.
Onze frags sans tomber
La séquence décisive a commencé à la seconde 215, lorsque KST a éliminé Kulomet avec le Bio Rifle. Mieridlo puis Sundavac, et encore les deux mêmes, ont suivi. Entre les secondes 215 et 410, KST a totalisé onze frags sans mourir, faisant passer son score de six à seize. Il a utilisé successivement le Bio Rifle, le Redeemer et le Rocket Launcher. Aucun multikill n’a pourtant été signalé pendant cette série : c’était un travail de longue haleine, pas un simple feu d’artifice.
À la seconde 276, KST a signé le tir le plus lointain du match, un Redeemer sur Sundavac à 56,3 mètres. Palic a frappé Sundavac à l’Impact Hammer à la seconde 338, tandis que Mieridlo réussissait un Double Kill au Link Gun aux secondes 374 et 376. Sundavac a finalement stoppé la série de KST avec le Shock Rifle à la seconde 424. À ce moment, KST possédait seize points contre neuf à Sundavac. Une avance solide, mais certainement pas la fin de l’histoire.
Les poursuivants accélèrent
Après la seconde 450, la cadence a grimpé. Palic a réussi un Double Kill avec deux tirs de Link Gun au même instant. Sundavac a enchaîné au Shock Rifle, Shock Combo et Stinger. À la seconde 505, Uskok a réalisé un Double Kill sur KST et Mieridlo, avant que KST ne l’élimine deux secondes plus tard avec le Bio Rifle depuis 40,2 mètres. Chaque petit triomphe trouvait rapidement sa réponse.
La dixième minute fut la plus intense avec quatorze frags. À la seconde 548, Sundavac avait 17 points contre 19 pour KST, puis il en a perdu un avec son propre Rocket Launcher à la seconde 565. KST atteignait alors vingt points. Avec sept vengeances immédiates, Mieridlo était le plus efficace dans cette catégorie. Même les pauses étaient minuscules : la plus longue période entre deux frags n’a duré que 25 secondes, entre 77 et 102.
Deux tirs d’Enforcer pour conclure
Dans le dernier tiers, KST s’est particulièrement illustré au Stinger, marquant aux secondes 607, 619, 641 et 660, puis atteignant 26 points à la seconde 682. Sundavac et Mieridlo ont continué à attaquer, sans effacer immédiatement l’écart. À la seconde 744, KST a éliminé Sundavac avec l’Enforcer pour atteindre 28. Son score s’est ensuite figé tandis que les poursuivants continuaient à avancer.
À la seconde 789, Sundavac a réussi sur KST le seul headshot enregistré, avec le Sniper Rifle. Entre 795 et 801, Mieridlo a obtenu trois éliminations au Rocket Launcher, dont la dernière sur Palic lui a valu un Multi Kill et 25 points. Sundavac était aussi à 25 contre 28 pour KST. Le leader a cependant clos le débat : Enforcer contre Mieridlo à la seconde 808 pour le 29e point, puis le même duel à la seconde 818 pour atteindre 30.
Moments du match
- KST a ouvert le score avec un Shock Combo sur Kulomet à huit secondes.
- Sundavac a mené tôt, mais trois suicides lui ont coûté trois points.
- Sundavac a stoppé la série de onze frags de KST à la seconde 424.
- KST a touché Sundavac au Redeemer depuis 56,3 mètres.
- La dixième minute a connu quatorze frags, le record du match.
- Mieridlo a réalisé un Multi Kill à la seconde 801.
- Deux tirs d’Enforcer sur Mieridlo ont donné la victoire à KST.
Le résultat final est de 30 points pour KST, puis 25 chacun pour Sundavac et Mieridlo. KST a obtenu trente éliminations pour seulement seize morts, avec une durée de vie moyenne de 48 secondes, la meilleure du match. Sundavac a infligé le plus de dégâts et réussi 28 éliminations, mais trois suicides lui ont coûté trois points. Mieridlo a rattrapé son rival avec un Multi Kill tardif avant de subir les deux derniers frags de KST. Finalement, le héros d’Agony n’avait besoin ni d’un discours ni d’une explosion géante : seulement de son Enforcer.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le match a connu deux changements de leader, surtout au début des échanges. KST a bâti son avantage sur onze éliminations consécutives entre les secondes 215 et 410 avant de débloquer son score de 28 grâce aux deux derniers tirs.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme est passé de cinq frags pendant chacune des deux premières minutes à douze à la neuvième et quatorze à la dixième. La plus longue pause entre deux éliminations n’a duré que 25 secondes, entre les secondes 77 et 102.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
KST et Sundavac ont animé le début, puis KST a dominé la phase centrale décisive. Mieridlo et Sundavac ont attaqué jusqu’à la fin, mais KST a marqué les deux derniers frags.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 16 | 0 | 65% | 0 | 4256 | 3853 | 11 | Bio Rifle | 7 | 56 | 4,8 | 22 | 16,40 s | ~14 m | 52 | 11 | 13:38 | 0:48 | ||
| 2 | B Sundavac | 25 | 28 | 22 | 3 | 56% | 1 | 4528 | 3683 | 6 | Shock Rifle | 10 | — | 3,6 | 11 | 26,13 s | ~12 m | 47 | 25 | 13:38 | 0:35 | |
| 3 | B Mieridlo | 25 | 26 | 27 | 1 | 49% | 0 | 4132 | 3985 | 7 | Multi Kill | Flak Cannon | 6 | — | 3,7 | 5 | 10,51 s | ~10 m | 75 | 19 | 13:38 | 0:29 |
| 4 | B Palic | 13 | 14 | 19 | 1 | 42% | 0 | 2315 | 2690 | 3 | Double Kill | Stinger | 6 | — | 2,2 | 2 | 7,84 s | ~9 m | 60 | 24 | 8:31 | 0:25 |
| 5 | B Kulomet | 11 | 13 | 29 | 2 | 31% | 0 | 2941 | 4246 | 2 | Flak Cannon | 9 | — | 3,7 | 6 | 15,05 s | ~11 m | 69 | 14 | 13:38 | 0:27 | |
| 6 | B Uskok | 9 | 10 | 16 | 1 | 38% | 0 | 1356 | 2357 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | — | 1,9 | 2 | 23,87 s | ~11 m | 35 | 8 | 7:31 | 0:26 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 200 | 4 000 | 20,0 | 16:12 |
| Stinger | 304 | 4 664 | 15,3 | 12:18 |
| Rocket Launcher | 42 | 2 517 | 59,9 | 9:20 |
| Bio Rifle | 56 | 1 915 | 34,2 | 7:20 |
| Shock Rifle | 40 | 2 235 | 55,9 | 7:04 |
| Flak Cannon | 109 | 2 330 | 21,4 | 4:48 |
| Link Gun | 130 | 830 | 6,4 | 4:08 |
| Sniper Rifle | 4 | 350 | 87,5 | 1:00 |
| Impact Hammer | 4 | 143 | 35,8 | 0:30 |
| Redeemer | 5 | 542 | 108,4 | 0:22 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les échanges se sont surtout joués à courte et moyenne distance : 7,1 mètres par frag pour Palic contre 16,6 pour KST. Le record est un Redeemer de KST sur Sundavac à 56,3 mètres ; sans coordonnées, impossible de localiser précisément les concentrations de frags.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.