Historique — détail du match
plus gros overkill: Trefa (113 dmg) · kills en l'air: 28 · kill le plus audacieux: KST (2 HP)
Verdict du match: Le match se décide entre les 216e et 388e secondes, quand KST construit une série de sept kills et conserve ensuite le contrôle. Le Rocket Launcher, la meilleure distance moyenne de kill et une production régulière transforment un début équilibré en victoire 30:22 de KST devant Roznetka.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (31 kills) vs meilleur bot Roznetka (23 kills).
Le titre de MVP revient à KST pour la victoire, la série de sept kills et le tir le plus lointain. Krallbait prend le prix de la revanche avec sept revenge kills et l'unique headshot; Drtic mérite aussi les applaudissements pour avoir stoppé la plus longue série.
KST conquiert DM-Codex avec ses roquettes et sept frags
Deux changements de leader, un suicide coûteux, puis KST déroule aux roquettes jusqu'au trentième point.
DM-Codex a offert exactement ce qu'on attend d'un Normal Deathmatch à cinq joueurs : des combats rapprochés, des échanges rapides, de la lave dangereuse et un classement incapable de se stabiliser au début. KST ouvre le score dès la 12e seconde en éliminant Krallbait au Rocket Launcher, puis utilise encore cette arme pour prendre de l'avance. Mais Codex punit la confiance aussi vite que les erreurs. Roznetka revient, KST perd un point sur un suicide au Bio Rifle à la 180e seconde et cède la tête pour la première fois. Le match est encore loin d'être terminé, mais son tournant principal commence ici.
Départ rapide, puis le Bio Rifle se retourne contre KST
KST démarre avec précision : Krallbait tombe sous une roquette à la 12e seconde, Trefa à la 38e, puis Krallbait encore à la 84e. Roznetka répond au Flak Cannon et au Bio Rifle, revient à un point à la 147e seconde et complète trois secondes plus tard un Double Kill sur Krallbait. À la 167e seconde, KST mène encore 5:4, mais son Bio Rifle le trahit à la 180e. Le suicide le ramène à quatre points tandis que Roznetka reste à cinq : premier des deux changements de leader.
Trefa et Krallbait marquent alors par poussées. Trefa place un Shock Combo sur KST à la 201e seconde, tandis que Krallbait travaille surtout au Flak Cannon à courte portée. KST ne panique pas : Shock Combo sur Roznetka à la 216e pour 5:5, puis Link Gun à la 236e pour passer à 6:5. C'est le deuxième et dernier changement de leader. À partir de là, personne ne reprend la première place.
Sept frags sans mourir : le match bascule
La série décisive commence avec Roznetka à la 216e seconde et ne s'arrête qu'à la 388e. KST accumule sept frags sans mourir, en alternant Shock Combo, Link Gun et surtout Rocket Launcher. Trefa signe son propre Double Kill à la 341e seconde sur Roznetka puis Krallbait, mais cela ne suffit pas pour revenir en tête. À la 349e seconde, KST possède déjà 11 points et s'est construit la marge qui va porter tout son reste de partie.
Drtic met fin à la série à la 388e seconde avec le Flak Cannon. Ce frag stoppe la plus longue spree du match, mais KST a déjà imposé une autre dimension à son jeu. KST affiche 15,3 m de distance moyenne par kill, devant Drtic à 11,9, Trefa à 11,4, Roznetka à 10,2 et Krallbait à 6,1 m. Il n'est donc pas prisonnier des mêlées au Flak : dès que l'espace s'ouvre, ses roquettes et son Bio Rifle lui offrent davantage d'options.
Milieu de partie : du Flak partout, KST garde la portée
Entre la huitième et la onzième minute, Codex devient une succession de ripostes brutales. Krallbait monte en puissance au Flak Cannon et au Sniper Rifle, Trefa et Drtic trouvent leurs séries et Roznetka reste menaçante. Le moment le plus étrange arrive à la 550e seconde : Krallbait réussit l'unique headshot du match sur KST au Sniper Rifle, à seulement 3,8 mètres. Huit secondes plus tard, KST répond avec une roquette sur Roznetka à 39,2 mètres, puis établit à la 639e seconde le record de 40 mètres sur la même cible.
Le rythme reste élevé. La 13e minute est la plus chargée avec dix kills, et la plus longue pause, après la 647e seconde, ne dure que 38 secondes. Krallbait totalise sept revenge kills immédiats, meilleur chiffre du match, mais ses deux suicides et ses 28 morts réduisent l'effet de cette agressivité. Roznetka affiche aussi la plus longue vie moyenne avec 45 secondes; KST est à 41, Trefa à 40, Krallbait à 34 et Drtic à 32. KST retrouve régulièrement un point après chaque interruption et son avance ne disparaît plus.
Le retour de Roznetka et le dernier Stinger
Après la 823e seconde, KST passe à 24 points puis enchaîne deux kills au Stinger pour un Double Kill et le point 25. Drtic le stoppe aussitôt, mais Roznetka doit désormais produire une série presque parfaite. Entre les 847e et 889e secondes, elle élimine KST trois fois et ajoute des points sur Drtic et Krallbait. KST atteint néanmoins 27 à la 884e seconde puis 28 à la 903e. L'écart reste trop grand.
La fin est bruyante et presque absurde. À la 972e seconde, KST élimine Krallbait au Link Gun pour son 29e point, mais Krallbait le renvoie au respawn au Flak Cannon dans la même seconde. Trefa retarde encore KST à la 990e et élimine Krallbait à la roquette à la 1002e. Au même instant, KST trouve Drtic à seulement 0,9 mètre et obtient le point 30 au Stinger. Roznetka termine deuxième avec 22, Krallbait troisième avec 21, Trefa quatrième avec 18 et Drtic cinquième avec 14.
Moments du match
- KST signe le first blood à la 12e seconde avec une roquette sur Krallbait.
- Le suicide de KST à la 180e seconde donne la tête à Roznetka et provoque le premier changement de leader.
- KST reprend la première place à la 236e seconde et ne la lâche plus.
- Drtic met fin à la série de sept kills de KST, entre les 216e et 388e secondes.
- Le kill le plus long est la roquette de KST sur Roznetka à 40 mètres, à la 639e seconde.
- Krallbait signe l'unique headshot et le plus de revenge kills immédiats avec sept.
- La 13e minute est la plus active avec dix kills.
- KST termine à 30 points avec un kill au Stinger sur Drtic à la 1002e seconde.
Le 30:22 final paraît net, mais le chemin a été beaucoup plus nerveux. KST a d'abord perdu la tête sur sa propre erreur, l'a reprise, puis a créé l'écart décisif avec une série de sept kills. Roznetka a lancé la meilleure attaque finale, Krallbait a empilé les revanches, et Trefa comme Drtic ont régulièrement ralenti le leader. Aucun n'a toutefois transformé cette pression en série assez longue. Codex se termine donc comme il s'est joué : beaucoup de chaos à courte portée, et KST qui trouve juste assez d'espace avant de prendre son dernier point presque au contact.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique montre deux vrais basculements : Roznetka passe devant après le suicide de KST à la 180e seconde, puis KST reprend la tête à la 236e. Ensuite son avance grandit et le retour final de Roznetka ne fait que réduire l'écart à 30:22.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 13e minute est la plus chargée avec dix kills, tandis que les 9e et 10e en comptent neuf chacune. Même la plus longue pause après la 647e seconde ne dure que 38 secondes : très peu de temps mort.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début appartient à KST, le milieu est marqué par sa série de sept kills et la fin est surtout relancée par Roznetka avec plusieurs éliminations du leader. Krallbait reste une menace constante de revanche dans la seconde moitié.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 23 | 1 | 57% | 0 | 4730 | 4651 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 58 | 6,6 | 16 | 13,85 s | ~11 m | 92 | 5 | 16:43 | 0:41 | |
| 2 | B Roznetka | 22 | 23 | 21 | 1 | 52% | 0 | 4175 | 3533 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 5,3 | 10 | 26,25 s | ~11 m | 127 | 31 | 16:43 | 0:45 |
| 3 | B Krallbait | 21 | 23 | 28 | 2 | 45% | 1 | 3896 | 4862 | 5 | Flak Cannon | 4 | — | 4,9 | 19 | 22,08 s | ~8 m | 126 | 35 | 16:43 | 0:34 | |
| 4 | B Trefa | 18 | 19 | 24 | 1 | 44% | 0 | 3704 | 3935 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 4,9 | 12 | 20,86 s | ~9 m | 93 | 21 | 16:43 | 0:40 |
| 5 | B Drtic | 14 | 14 | 19 | 0 | 42% | 0 | 2310 | 2850 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 3,1 | 5 | 47,55 s | ~11 m | 56 | 16 | 10:46 | 0:32 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 114 | 3 571 | 31,3 | 14:00 |
| Link Gun | 403 | 2 696 | 6,7 | 13:18 |
| Rocket Launcher | 46 | 2 736 | 59,5 | 11:28 |
| Shock Rifle | 29 | 1 527 | 52,7 | 10:14 |
| Flak Cannon | 202 | 4 359 | 21,6 | 9:38 |
| Enforcer | 45 | 900 | 20,0 | 8:46 |
| Sniper Rifle | 23 | 1 680 | 73,0 | 7:56 |
| Stinger | 73 | 1 166 | 16,0 | 6:40 |
| Impact Hammer | 3 | 177 | 59,0 | 0:24 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats se concentrent souvent à courte portée autour du Flak Cannon, mais KST étire la zone de danger avec 15,3 m de distance moyenne par kill. Son Rocket Launcher à 40 m sur Roznetka constitue le record.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.