Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Trefa (113 dmg) · kills en el aire: 28 · kill más audaz: KST (2 HP)
Veredicto de la partida: La partida se decidió entre los segundos 216 y 388, cuando KST construyó una racha de siete kills y ya no perdió el control tras recuperar la cabeza. El Rocket Launcher, la mayor distancia media de kill y la constancia convirtieron un inicio abierto en la victoria 30:22 de KST sobre Roznetka.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (31 kills) vs mejor bot Roznetka (23 kills).
El MVP es KST por la victoria, la racha de siete y el impacto más lejano. Krallbait se lleva el premio a la revancha con siete revenge kills y el único headshot; Drtic merece mención por cortar la mejor racha del líder.
KST conquista DM-Codex con cohetes y siete bajas seguidas
Dos cambios de líder, un suicidio doloroso y después la marcha de KST con cohetes hasta los treinta puntos.
DM-Codex dio en este Normal Deathmatch exactamente lo que promete una partida de cinco jugadores: combates a corta distancia, intercambios rápidos, lava peligrosa y una tabla que se negaba a estabilizarse al principio. KST abrió el marcador en el segundo 12 al derribar a Krallbait con el Rocket Launcher y volvió a usar esa arma para crear su primera ventaja. Pero Codex castiga la confianza con la misma facilidad que los errores. Roznetka se acercó, KST perdió un punto por un suicidio con Bio Rifle en el segundo 180 y el liderato desapareció por primera vez. Quedaba mucho partido, pero ahí empezó el tramo que terminaría decidiéndolo.
Salida rápida y un Bio Rifle que se vuelve contra KST
KST empezó con precisión: Krallbait cayó por un cohete en el segundo 12, Trefa en el 38 y Krallbait volvió a caer en el 84. Roznetka respondió con Flak Cannon y Bio Rifle, se puso a un punto en el segundo 147 y tres segundos después completó un Double Kill al sumar a Krallbait. En el segundo 167 KST aún mandaba 5:4, pero en el 180 su Bio Rifle se volvió contra él. El suicidio lo bajó a cuatro puntos mientras Roznetka seguía con cinco: primer cambio de líder.
Trefa y Krallbait puntuaban entonces en ráfagas cortas. Trefa acertó un Shock Combo a KST en el segundo 201 y Krallbait trabajaba sobre todo a corta distancia con el Flak Cannon. KST no se descompuso. Empató a Roznetka 5:5 con un Shock Combo en el segundo 216 y la eliminó otra vez con el Link Gun en el 236 para ponerse 6:5. Fue el segundo y último cambio de liderato. Desde ahí nadie volvió a ocupar la primera plaza.
Siete bajas sin morir: la partida se rompe
La racha decisiva comenzó con la muerte de Roznetka en el segundo 216 y terminó en el 388. KST acumuló siete bajas sin morir, alternando Shock Combo, Link Gun y, sobre todo, Rocket Launcher. Trefa firmó su propio Double Kill en el segundo 341 sobre Roznetka y Krallbait, pero no bastó para atacar el primer puesto. En el segundo 349 KST ya tenía 11 puntos y había construido el colchón del que viviría durante el resto de la partida.
Drtic cortó la racha en el segundo 388 con el Flak Cannon. No fue una baja menor: detuvo la mejor spree del encuentro y al jugador que estaba imponiendo el ritmo. Aun así, KST ya tenía ventaja por su forma de pelear. KST promedió 15,3 m por kill, por delante de Drtic con 11,9, Trefa con 11,4, Roznetka con 10,2 y Krallbait con 6,1 m. No dependía de las melés de Flak; cuando aparecía espacio, los cohetes y el Bio Rifle le daban más soluciones.
Caos en la zona media: Flak por todas partes
Entre el octavo y el undécimo minuto, Codex se convirtió en una cadena de castigos rápidos. Krallbait creció con Flak Cannon y Sniper Rifle, Trefa y Drtic enlazaron sus propias fases, y Roznetka siguió cerca. El momento de precisión más extraño llegó en el segundo 550: Krallbait logró el único headshot del partido sobre KST con un Sniper Rifle desde apenas 3,8 metros. Ocho segundos después, KST respondió con un cohete sobre Roznetka desde 39,2 metros; en el segundo 639 elevó el récord a 40 metros con otro Rocket Launcher sobre la misma rival.
El ritmo nunca cayó de forma sostenida. El minuto 13 fue el más activo con diez kills, y la pausa más larga, después del segundo 647, duró solo 38 segundos. Krallbait consiguió siete revenge kills inmediatos, el máximo del partido, pero dos suicidios y 28 muertes redujeron el efecto de esa agresividad. Roznetka tuvo además la vida media más larga con 45 segundos; KST registró 41, Trefa 40, Krallbait 34 y Drtic 32. KST encontraba otro punto después de cada interrupción y su ventaja ya no desaparecía.
El empuje final de Roznetka y el último Stinger
Después del segundo 823 KST llegó a 24 puntos y, dos segundos más tarde, enlazó dos kills con Stinger para un Double Kill y el punto 25. Drtic lo frenó enseguida, pero Roznetka necesitaba ya una serie casi perfecta. Entre los segundos 847 y 889 mató a KST tres veces y añadió puntos sobre Drtic y Krallbait. Aun así, KST llegó a 27 en el segundo 884 y a 28 en el 903. La distancia seguía siendo demasiado grande.
El final fue ruidoso y algo absurdo. En el segundo 972 KST mató a Krallbait con Link Gun para alcanzar 29, pero Krallbait lo devolvió al respawn con Flak Cannon en ese mismo segundo. Trefa retrasó al líder otra vez en el segundo 990 y aún mató a Krallbait con un cohete en el 1002. Al mismo tiempo, KST encontró a Drtic a solo 0,9 metros y consiguió el punto 30 con Stinger. Roznetka terminó segunda con 22, Krallbait tercero con 21, Trefa cuarto con 18 y Drtic quinto con 14.
Momentos de la partida
- KST logró el first blood en el segundo 12 con un cohete sobre Krallbait.
- El suicidio de KST en el segundo 180 puso a Roznetka líder y provocó el primer cambio de cabeza.
- KST recuperó el liderato en el segundo 236 y ya no lo soltó.
- Drtic terminó la racha de siete kills de KST, entre los segundos 216 y 388.
- El kill más largo fue el Rocket Launcher de KST sobre Roznetka desde 40 metros en el segundo 639.
- Krallbait consiguió el único headshot y también el máximo de revenge kills inmediatos: siete.
- El minuto 13 fue el más activo con diez kills.
- KST cerró la partida con 30 puntos gracias a un Stinger sobre Drtic en el segundo 1002.
El 30:22 final parece amplio, pero el camino fue mucho más nervioso de lo que indica el marcador. KST perdió primero el liderato por su propio error, lo recuperó y fabricó la diferencia decisiva con una racha de siete kills. Roznetka lanzó el ataque final más fuerte, Krallbait respondió una y otra vez con venganzas, y Trefa junto a Drtic frenaron varias veces al líder. Ninguno consiguió convertir esa presión en una serie suficientemente larga. Codex terminó así con la imagen de todo el partido: mucho caos a corta distancia y KST encontrando el espacio justo antes de llevarse el último punto casi cuerpo a cuerpo.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico muestra dos giros reales: Roznetka tomó la cabeza tras el suicidio de KST en el segundo 180, pero KST la recuperó en el 236. Desde ahí amplió la ventaja y el empuje final de Roznetka solo pudo reducirla hasta el 30:22.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 13 fue el más frenético con diez kills; los minutos 9 y 10 tuvieron nueve cada uno. Incluso la pausa más larga tras el segundo 647 duró solo 38 segundos, así que casi no hubo tramos muertos.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio fue de KST, el tramo medio quedó marcado por su racha de siete kills y el final lo reactivó sobre todo Roznetka con varias bajas sobre el líder. Krallbait fue una amenaza constante de revancha en la segunda mitad.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 23 | 1 | 57% | 0 | 4730 | 4651 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 58 | 6,6 | 16 | 13,85 s | ~11 m | 92 | 5 | 16:43 | 0:41 | |
| 2 | B Roznetka | 22 | 23 | 21 | 1 | 52% | 0 | 4175 | 3533 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 5,3 | 10 | 26,25 s | ~11 m | 127 | 31 | 16:43 | 0:45 |
| 3 | B Krallbait | 21 | 23 | 28 | 2 | 45% | 1 | 3896 | 4862 | 5 | Flak Cannon | 4 | — | 4,9 | 19 | 22,08 s | ~8 m | 126 | 35 | 16:43 | 0:34 | |
| 4 | B Trefa | 18 | 19 | 24 | 1 | 44% | 0 | 3704 | 3935 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 4,9 | 12 | 20,86 s | ~9 m | 93 | 21 | 16:43 | 0:40 |
| 5 | B Drtic | 14 | 14 | 19 | 0 | 42% | 0 | 2310 | 2850 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 3,1 | 5 | 47,55 s | ~11 m | 56 | 16 | 10:46 | 0:32 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 114 | 3 571 | 31,3 | 14:00 |
| Link Gun | 403 | 2 696 | 6,7 | 13:18 |
| Rocket Launcher | 46 | 2 736 | 59,5 | 11:28 |
| Shock Rifle | 29 | 1 527 | 52,7 | 10:14 |
| Flak Cannon | 202 | 4 359 | 21,6 | 9:38 |
| Enforcer | 45 | 900 | 20,0 | 8:46 |
| Sniper Rifle | 23 | 1 680 | 73,0 | 7:56 |
| Stinger | 73 | 1 166 | 16,0 | 6:40 |
| Impact Hammer | 3 | 177 | 59,0 | 0:24 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Muchos combates se concentraron a corta distancia alrededor del Flak Cannon, pero KST extendió la amenaza con 15,3 m de distancia media por kill. Su Rocket Launcher de 40 m sobre Roznetka fue el récord.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.