Historique — détail du match
plus gros overkill: KST (137 dmg) · kills en l'air: 38 · kill le plus audacieux: KST (8 HP)
Verdict du match: Le match se décide entre les 7e et 15e minutes : KST prend la tête après la perte d'un point de Sundavac dans le slime, puis la sécurise avec une série de cinq kills. Son usage plus large du Bio Rifle et du Shock, associé à moins de suicides coûteux, lui permet de creuser jusqu'au 30:18.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (33 kills) vs meilleur bot Sundavac (24 kills).
Le MVP revient à KST pour le 30:18, sa série de cinq kills et ses dix revanches immédiates. Sundavac gagne le prix du style avec first blood, seul headshot, kill le plus lointain et seul Double Kill. Le slime mériterait presque sa propre médaille pour son influence sur le score.
KST conquiert DM-Deck après cinq changements de leader
Cinq changements en tête, un tir à 62,5 mètres, puis KST prend le contrôle sans jamais le rendre.
Le 10 octobre 2026, peu avant minuit, DM-Deck s'est transformée en test nerveux de presque vingt minutes. Le classement a d'abord oscillé dans tous les sens avant qu'un joueur n'impose enfin son rythme. Sundavac signe le first blood après 13 secondes avec l'Enforcer sur Doskok, mais le début reste instable : des suicides dans le slime retirent des points, Doskok, KST, Kemper et Sundavac occupent tour à tour seuls la première place, et le leader change officiellement cinq fois. KST gagne finalement 30:18, mais l'écart final masque un début beaucoup plus serré et chaotique.
Un début sans propriétaire
Sundavac prend le first blood à 0:13 en éliminant Doskok à l'Enforcer depuis 11,4 mètres. Kemper répond avec une roquette sur KST, mais tombe dans le slime à 0:43, puis Sundavac fait de même treize secondes plus tard. Le classement revient presque à zéro. À 1:01, Doskok prend seul la tête après un kill au Link Gun sur Kemper. KST se détache une première fois à 1:44 avec deux points, avant de reperdre un point sur un suicide à l'Enforcer.
Kemper passe seul devant à 2:24, Sundavac l'égale trois secondes plus tard puis le dépasse à 3:05 grâce à une roquette tirée de 35,6 mètres. Sur les cinq premières minutes, Sundavac est le plus actif avec cinq kills, contre quatre pour Kemper et KST. Le rythme n'est pas encore fou : la plus longue pause du match, 40 secondes, arrive juste après le kill de KST à 1:44. Deck ne fait encore que placer ses pièces.
Sundavac mène, KST se rapproche
Sundavac reste devant, mais sa marge est fragile. À 5:16 il a cinq points, puis une mort dans le slime une seconde plus tard le ramène à quatre. KST revient avec le Bio Rifle et les armes Shock, tandis que Doskok secoue brièvement le milieu du tableau. À 8:47 survient le tir le plus spectaculaire : Sundavac place un headshot au Sniper Rifle sur Doskok depuis 62,5 mètres. C'est à la fois le seul headshot et le kill le plus lointain du match.
Le basculement décisif est discret. KST atteint cinq points à 7:16, puis Sundavac retombe dans le slime à 7:26 et revient à quatre. KST reste seul en tête : le cinquième changement de leader sera le dernier. Il creuse ensuite peu à peu l'écart, éliminant Sundavac au Shock Combo à 7:58 puis Kemper six secondes plus tard. À 10:07, KST mène 9:6. Le match n'est pas fini, mais il possède enfin une direction claire.
Cinq kills qui cassent l'équilibre
Entre 13:31 et 14:51, KST signe la plus longue série de la partie. Bio Rifle sur Doskok, Shock Rifle sur Sundavac puis Doskok, encore un Bio Rifle, puis Link Gun sur Kemper : cinq kills sans mourir qui le font passer de 13 à 17 points. Sundavac arrête la série au Shock Combo à 14:51. Trois secondes plus tard, il élimine Vybuch au Flak Cannon et décroche le seul Double Kill du match, mais KST a déjà créé de l'espace.
Cette séquence montre surtout la variété de KST. Sur ses 33 kills, 12 viennent du Bio Rifle, six du Shock Rifle direct et cinq du Shock Combo; il ajoute Link Gun, Slime, Stinger, Redeemer et Rocket Launcher. Il ramasse aussi 29 items, meilleur total du match, et mène les revanches immédiates avec dix. Sundavac reste le poursuivant principal, mais six suicides effacent régulièrement des points qu'il avait durement gagnés.
La dix-neuvième minute ouvre les vannes
Après la quinzième minute, le rythme explose. À 15:53 et 15:59, KST élimine deux fois Doskok au Bio Rifle et atteint 20 points. Hlavicka le surprend à l'Enforcer à 16:04, mais KST continue d'enchaîner Kemper, Vybuch et d'autres cibles. À 18:28, il compte 27 points contre 15 pour Sundavac. Vybuch surgit aussi très tard : ses dix kills arrivent tous dans les cinq dernières minutes, assez pour terminer à neuf points.
La 19e minute est la plus chargée avec 11 kills. KST monte à 28 sur Hlavicka, puis meurt rapidement face à Hlavicka, Vybuch et Sundavac, sans mettre son avance en danger. À 19:35, une roquette sur Kemper lui donne son 29e point. Kemper répond une seconde plus tard au Bio Rifle. KST doit donc encore chercher le dernier : à 19:50, il trouve Doskok, Bio Rifle à 3,2 mètres, 30:18, fin du match.
Moments du match
- Sundavac prend le first blood après 13 secondes à l'Enforcer sur Doskok.
- La tête change cinq fois; KST la prend définitivement à 7:26 après une mort de Sundavac dans le slime.
- Sundavac signe le seul headshot à 62,5 mètres, également le kill le plus lointain.
- KST enchaîne cinq kills entre 13:31 et 14:51 avant que Sundavac ne l'arrête.
- Sundavac obtient le seul Double Kill à 14:54 contre Vybuch.
- La 19e minute produit un record de 11 kills.
- KST conclut au Bio Rifle sur Doskok à 19:50 pour le score final de 30:18.
Les douze points d'écart final donnent l'impression d'une promenade, mais les sept premières minutes et demie disent l'inverse. Cinq changements de leader, des morts dans le slime et quatre leaders différents ont gardé DM-Deck ouverte. Une fois devant, KST a cessé de laisser de l'espace, construit une série de cinq kills au milieu du match et résisté au bref sursaut final. Sundavac garde le plus beau tir de loin et l'unique Double Kill, tandis que Kemper et KST ont livré le duel personnel le plus fréquent. Le match 239 se résume pourtant à la fin en une ligne nette : KST, 30 points, victoire après 19 minutes et 50 secondes.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe est très irrégulière au début : Sundavac, Doskok, KST, Kemper puis Sundavac occupent seuls la tête au fil de cinq changements. Le vrai tournant arrive à 7:26, quand Sundavac tombe de cinq à quatre dans le slime et laisse KST seul à cinq; KST ne perdra plus la première place et gagne 30:18.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme monte presque sans arrêt : deux kills dans la première minute, puis 7, 9, 11 et 9 dans les quatre dernières. La 19e minute est la plus active avec 11 kills; la plus longue pause dure 40 secondes après l'action de 1:44.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Sundavac est le plus actif durant les cinq premières minutes avec cinq kills, puis KST prend le contrôle du milieu de partie. Sur les cinq dernières minutes, KST marque 13 kills et Vybuch réalise ses dix kills du match.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 21 | 3 | 61% | 0 | 4051 | 4337 | 5 | Bio Rifle | 4 | 56 | 7,9 | 29 | 8,09 s | ~13 m | 68 | 12 | 19:51 | 0:54 | ||
| 2 | B Sundavac | 18 | 24 | 20 | 6 | 55% | 1 | 4033 | 3994 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 10 | — | 5,9 | 14 | 21,84 s | ~16 m | 67 | 15 | 19:51 | 0:56 |
| 3 | B Kemper | 9 | 15 | 30 | 6 | 33% | 0 | 3022 | 4483 | 2 | Flak Cannon | 4 | — | 5,6 | 8 | 15,62 s | ~16 m | 60 | 23 | 19:51 | 0:38 | |
| 4 | B Vybuch | 9 | 10 | 14 | 1 | 42% | 0 | 1663 | 1772 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 1,4 | 0 | 12,61 s | ~11 m | 28 | 5 | 5:05 | 0:20 | |
| 5 | B Doskok | 4 | 11 | 33 | 7 | 25% | 0 | 2658 | 5113 | 2 | Shock Rifle | 8 | — | 5,7 | 12 | 36,99 s | ~13 m | 64 | 12 | 19:51 | 0:35 | |
| 6 | B Hlavicka | 4 | 4 | 2 | 0 | 67% | 0 | 592 | 440 | 2 | Enforcer | 3 | — | 1,2 | 1 | 50,12 s | ~20 m | 8 | 10 | 3:49 | 1:16 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 80 | 4 387 | 54,8 | 23:54 |
| Rocket Launcher | 39 | 1 990 | 51,0 | 15:54 |
| Enforcer | 95 | 1 900 | 20,0 | 12:20 |
| Flak Cannon | 118 | 2 574 | 21,8 | 11:04 |
| Bio Rifle | 58 | 1 737 | 29,9 | 8:08 |
| Link Gun | 153 | 1 017 | 6,6 | 7:42 |
| Stinger | 73 | 1 142 | 15,6 | 5:08 |
| Sniper Rifle | 8 | 630 | 78,8 | 2:58 |
| Redeemer | 6 | 620 | 103,3 | 0:56 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:44 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Sans coordonnées de position, impossible d'affirmer honnêtement où se trouvent des groupes précis sur la carte; les distances indiquent surtout des combats courts et moyens. L'exception est le tir de Sundavac à 62,5 m, avec des moyennes allant de 9,7 m pour Vybuch à 17,0 m pour Sundavac.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.