Historique — détail du match
plus gros overkill: KST (162 dmg) · kills en l'air: 25 · kill le plus audacieux: KST (1 HP)
Verdict du match: Le dernier quart a décidé du match, surtout à 849 secondes lorsque Doskok a pris la tête sans jamais la rendre. Ses Double Kills tardifs et sa série de cinq kills à partir de 1025 ont transformé un duel serré en victoire 30:24 sur Sundavac; KST et Kemper ont fini à 20.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (23 kills) vs meilleur bot Doskok (30 kills).
Le titre de MVP revient à Doskok pour la victoire, onze revanches immédiates et la plus longue série, cinq kills, restée intacte jusqu’au bout. KST prend le prix de la distance, Sundavac le first blood et Kemper le trophée du Flak avec 11 kills.
Doskok arrache Agony avec cinq frags pour finir à 30
Sundavac a frappé le premier, KST a tenu le milieu, mais Doskok a gardé sa série la plus dure pour les 43 dernières secondes.
DM-Agony3-SE n’a offert aucune promenade tranquille vers les trente points. En 17 minutes et 48 secondes, la tête a changé cinq fois et, après quatorze minutes, Doskok, Sundavac et KST tenaient encore dans un seul point. Sundavac a signé le first blood à la 20e seconde avec le Shock Rifle sur KST, puis a ajouté un Shock Combo sur Doskok treize secondes plus tard. Cette avance précoce n’était pourtant aucune assurance. Le Deathmatch s’est transformé en bras de fer entre Flak Cannon, Stinger et roquettes, avant que le dernier mot ne revienne au joueur qui avait attendu le plus longtemps pour le placer.
Sundavac embrase Agony
Sundavac a ouvert sans frapper à la porte. Après le first blood sur KST, il a cueilli Doskok au Shock Combo à la 33e seconde et a terminé la première minute avec quatre points. Doskok en avait deux, Kemper un, et KST n’a marqué qu’à la 72e seconde. La troisième minute a ensuite explosé avec neuf kills comptabilisés. Kemper a éliminé Doskok à 166 secondes puis Sundavac à 169; ce second tir de Flak Cannon à 1,1 mètre a validé un Double Kill.
KST a aussi produit la séquence la plus étrange au Redeemer: il s’est retiré un point à 148 secondes, puis a éliminé Doskok avec la même arme une seconde plus tard. Après trois minutes, Sundavac menait encore 7:4:4:3 devant KST, Kemper et Doskok. Son Flak Cannon faisait déjà des victimes, mais l’avance ressemblait moins à un coussin qu’à une invitation générale à le poursuivre.
KST allonge les lignes de tir
KST est revenu avec le Stinger et le Rocket Launcher. À 201 secondes, il a éliminé Sundavac au Stinger, puis neuf secondes plus tard Kemper à la roquette depuis 41,3 mètres, le kill le plus lointain du match. KST a aussi terminé avec la meilleure distance moyenne de kill, 20 mètres. À 292 secondes, son Redeemer a touché Doskok et créé une égalité à trois, 8:8:8, avec Sundavac et Kemper. Une roquette sur Kemper à 319 l’a porté à neuf et seul en tête pour la première fois.
Doskok reconstruisait discrètement son match avec l’Enforcer, en signant des Double Kills à 300 et 344 secondes, chaque fois avec Kemper comme seconde victime. KST a maintenu la pression et partageait la tête avec Sundavac après dix minutes. Puis est venu le plus long silence: après le kill de Sundavac sur Kemper à 585 secondes, personne n’a marqué pendant 51 secondes. KST a brisé cette pause à 636 avec une roquette sur Sundavac et a repris la tête. Sa vie moyenne de 42 secondes était la plus longue des quatre.
Doskok change le rythme
Le tournant est venu par petites secousses. KST a encore perdu un point au Redeemer à 676 secondes, laissant Sundavac seul devant. Doskok a ensuite pris Kemper au Flak puis KST à l’Enforcer à 690, prenant pour la première fois seul la tête 15:14. Sundavac l’a encore reprise: égalité à 713, kill au Flak sur KST à 731, puis après un échange immédiat avec Doskok à 744, avantage 18:17. Après quatorze minutes, tout restait compact: Doskok 18, Sundavac 18, KST 17, Kemper 15.
À 849 secondes est arrivé le dernier basculement décisif. Doskok a touché KST au Rocket Launcher pour passer à 19:18. Dix secondes plus tard, il a repris KST au Flak, enregistré un Double Kill au Rocket Launcher sur Kemper à 862, puis éliminé le même adversaire au Shock Combo à 888. À 900 secondes il avait 23 points, puis 24 trois secondes plus tard avec un Flak sur Sundavac, encore un Double Kill. Doskok a aussi dominé les revanches immédiates avec onze kills de revanche.
Cinq frags pour signer le match
KST a encore répliqué: Shock Combo sur Doskok à 910 secondes, puis Kemper huit secondes plus tard. Mais Doskok a répondu au Stinger sur KST à 922 pour atteindre 25. KST a ensuite perdu un troisième point sur suicide au Redeemer à 949. Sundavac a lancé une dernière poussée: des kills à 957, 974 et 978 l’ont monté à 22, les deux derniers formant un Double Kill au Flak Cannon. Un Shock Rifle sur KST à 1015 puis un Enforcer sur Kemper à 1035 l’ont porté à 24.
À partir de 1025 secondes, la fin est devenue la phrase de Doskok. Stinger sur Sundavac pour 26, Shock Combo sur KST pour 27, puis Shock Rifle sur Kemper à 1041 pour 28 et un Double Kill. Un autre Shock Rifle sur KST a donné 29, et le Stinger sur Sundavac à 1067 a atteint la limite de 30. La série de cinq kills commencée à 1025 a été la plus longue du match et personne ne l’a stoppée. Score final: Doskok 30, Sundavac 24, KST 20, Kemper 20.
Moments du match
- Sundavac a signé le first blood à 20 secondes au Shock Rifle sur KST.
- La troisième minute a produit neuf kills comptabilisés, le pic du match.
- KST a touché Kemper au Rocket Launcher depuis 41,3 mètres à la 210e seconde.
- La plus longue pause a duré 51 secondes après la 585e seconde.
- Doskok a pris définitivement la tête à 849 secondes avec une roquette sur KST.
- À partir de 1025 secondes, Doskok a fermé le match avec cinq kills sans interruption.
Le 30:24:20:20 final paraît plus calme que le match ne l’a été. Sundavac a dominé le départ, KST de longues portions du milieu et Kemper a sans cesse brassé le classement avec son Flak Cannon, mais Doskok a mieux placé son pic de forme. L’Enforcer l’a gardé au contact, puis le finish décisif s’est réparti entre Stinger, Shock Combo et Shock Rifle. Sans le moindre headshot, tout s’est joué sur le rythme, les échanges et la capacité à répondre immédiatement. Les 43 dernières secondes ont appartenu entièrement au vainqueur.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique du score montre cinq changements de leader et une longue phase sans échappée nette. KST a mené au milieu et Sundavac est revenu en tête plus tard, mais après le kill de Doskok sur KST à 849 secondes, la première place n’a plus changé.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La troisième minute a été la plus chargée avec neuf kills comptabilisés; ailleurs, le rythme a oscillé entre deux et huit kills par minute. Le plus grand creux a commencé après 585 secondes et a duré 51 secondes, tandis que la dernière minute est remontée à sept kills.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Sundavac a contrôlé l’ouverture, KST a été le plus fort au milieu et Doskok a pris l’initiative dans le final. Kemper a surtout perturbé le classement avec des séquences courtes au Flak Cannon et des échanges rapides.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Doskok | 30 | 30 | 26 | 0 | 54% | 0 | 4020 | 4678 | 5 | Double Kill | Enforcer | 7 | — | 5,4 | 9 | 15,76 s | ~14 m | 52 | 16 | 17:48 | 0:39 |
| 2 | B Sundavac | 24 | 25 | 27 | 1 | 48% | 0 | 4931 | 5002 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 15 | — | 5,5 | 12 | 18,60 s | ~11 m | 98 | 19 | 17:48 | 0:38 |
| 3 | 20 | 23 | 24 | 3 | 49% | 0 | 4764 | 4969 | 4 | Stinger | 12 | 60 | 6,4 | 26 | 18,76 s | ~14 m | 75 | 9 | 17:48 | 0:42 | ||
| 4 | B Kemper | 20 | 22 | 29 | 2 | 43% | 0 | 4305 | 4488 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 5,5 | 9 | 20,62 s | ~13 m | 74 | 23 | 17:48 | 0:35 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 64 | 3 601 | 56,3 | 14:00 |
| Stinger | 234 | 3 540 | 15,1 | 13:14 |
| Enforcer | 130 | 2 600 | 20,0 | 12:52 |
| Shock Rifle | 50 | 3 286 | 65,7 | 11:24 |
| Flak Cannon | 131 | 2 975 | 22,7 | 7:40 |
| Bio Rifle | 33 | 695 | 21,1 | 5:48 |
| Link Gun | 119 | 830 | 7,0 | 5:24 |
| Redeemer | 4 | 423 | 105,8 | 0:20 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 0:14 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Beaucoup de duels se sont décidés à courte portée, surtout au Flak Cannon, mais KST affichait la meilleure moyenne avec 20 mètres par kill. Le tir le plus lointain est venu à 210 secondes, quand KST a touché Kemper au Rocket Launcher à 41,3 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.