Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (137 dmg) · kille w powietrzu: 38 · najodważniejszy kill: KST (8 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się między siódmą a piętnastą minutą: KST przejął prowadzenie po stracie punktu Sundavaca w slime, a potem zabezpieczył je serią pięciu killów. Szersze użycie Bio Rifle i Shock oraz mniej kosztownych samobójstw pozwoliły powiększyć przewagę do 30:18.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (33 kille) vs najlepszy bot Sundavac (24 kille).
MVP dla KST za 30:18, serię pięciu killów i dziesięć natychmiastowych rewanżów. Sundavac bierze nagrodę za styl: first blood, jedyny headshot, najdłuższy kill i jedyny Double Kill. Slime też zasłużyłby na medal za wpływ na wynik.
KST przejmuje DM-Deck po pięciu zmianach lidera w finale
Pięć zmian lidera, strzał z 62,5 metra, a potem KST przejął kontrolę i już jej nie oddał.
Krótko przed północą 10 października 2026 DM-Deck zamienił się w niemal dwudziestominutowy test nerwów. Tabela najpierw falowała w obie strony, zanim jeden gracz narzucił porządek. Sundavac zdobył first blood po 13 sekundach Enforcerem na Doskoku, lecz początek był bardzo niestabilny: samobójstwa w slime zabierały punkty, Doskok, KST, Kemper i Sundavac kolejno prowadzili samodzielnie, a lider oficjalnie zmieniał się pięć razy. KST ostatecznie wygrał 30:18, ale droga do tak dużej przewagi była znacznie bardziej kręta, niż sugeruje końcowy wynik, aż do końca.
Początek bez właściciela
Sundavac zdobył first blood w 0:13, eliminując Doskoka Enforcerem z 11,4 metra. Kemper odpowiedział rakietą na KST, lecz w 0:43 wpadł w slime, a trzynaście sekund później to samo spotkało Sundavaca. Tabela praktycznie wróciła do zera. W 1:01 Doskok wyszedł samodzielnie na prowadzenie po killu Link Gunem na Kemperze. KST po raz pierwszy odskoczył w 1:44 na dwa punkty, ale samobójstwo Enforcerem zabrało mu jeden i ponownie otworzyło wyścig.
Kemper objął prowadzenie w 2:24, Sundavac wyrównał trzy sekundy później, a w 3:05 wyprzedził go Rocket Launcherem z 35,6 metra. Pod względem killów pierwsze pięć minut należało do Sundavaca z pięcioma trafieniami; Kemper i KST mieli po cztery. Tempo nie było jeszcze szalone. Najdłuższa cisza, 40 sekund, zaczęła się zaraz po killu KST w 1:44. Deck dopiero ustawiał figury.
Sundavac prowadzi, KST skraca dystans
Sundavac pozostawał na czele, ale przewaga była krucha. W 5:16 miał pięć punktów, a sekundę później śmierć w slime cofnęła go do czterech. KST zbliżał się Bio Rifle i broniami Shock, a Doskok na chwilę mieszał środek tabeli. W 8:47 padł strzał meczu: Sundavac trafił Doskoka w głowę ze Sniper Rifle z 62,5 metra. Był to jedyny headshot i zarazem najdłuższy kill spotkania.
Decydujące przesunięcie przyszło bez fanfar. KST dobił do pięciu punktów w 7:16, a w 7:26 Sundavac znów wpadł w slime i spadł do czterech. KST został sam na pierwszym miejscu, a piąta zmiana lidera okazała się ostatnią. Potem zaczął dokładać przewagę: Shock Combo na Sundavacu w 7:58, Kemper sześć sekund później i 9:6 dla KST w 10:07. Mecz trwał, ale po raz pierwszy miał wyraźny kierunek.
Pięć killów łamie równowagę
Między 13:31 a 14:51 KST zaliczył najdłuższą serię meczu. Bio Rifle na Doskoku, Shock Rifle na Sundavacu i Doskoku, kolejny Bio Rifle, a na koniec Link Gun na Kemperze: pięć killów bez śmierci przeniosło go z 13 na 17 punktów. Sundavac zatrzymał serię Shock Combem w 14:51, a trzy sekundy później dołożył Vybucha Flak Cannonem i zdobył jedyny Double Kill meczu. KST miał już jednak wypracowaną przestrzeń.
Ta faza pokazała arsenał KST. Z 33 killów 12 zrobił Bio Rifle, sześć bezpośrednim Shock Rifle i pięć przez Shock Combo; resztę uzupełniły Link Gun, Slime, Stinger, Redeemer i Rocket Launcher. Zebrał też 29 itemów, najwięcej w meczu, oraz prowadził w natychmiastowych rewanżach z dziesięcioma. Sundavac pozostawał najbliżej, ale sześć samobójstw regularnie kasowało ciężko zdobyte punkty.
Dziewiętnasta minuta otwiera śluzy
Po piętnastej minucie tempo mocno wzrosło. W 15:53 i 15:59 KST dwa razy zabił Doskoka Bio Rifle i doszedł do 20 punktów. Hlavicka zaskoczył go Enforcerem w 16:04, ale KST dalej przechodził przez Kempera, Vybucha i kolejnych rywali. W 18:28 miał 27 punktów przy 15 Sundavaca. Późno eksplodował też Vybuch: wszystkie dziesięć killów zdobył w ostatnich pięciu minutach, kończąc na dziewięciu punktach.
Minuta 19 była najbardziej zatłoczona z 11 killami. KST doszedł do 28 na Hlavicku, potem szybko zginął przeciw Hlavickowi, Vybuchowi i Sundavacowi, ale przewaga pozostała bezpieczna. W 19:35 trafił Kempera rakietą na punkt 29. Kemper odpowiedział sekundę później Bio Rifle. KST musiał więc znaleźć ostatni punkt: w 19:50 dopadł Doskoka, Bio Rifle z 3,2 metra, 30:18 i koniec.
Momenty meczu
- Sundavac zdobył first blood po 13 sekundach Enforcerem na Doskoku.
- Prowadzenie zmieniało się pięć razy; KST przejął je na stałe w 7:26 po śmierci Sundavaca w slime.
- Sundavac trafił jedyny headshot z 62,5 metra, najdłuższy kill meczu.
- KST zrobił serię pięciu killów od 13:31 do 14:51, przerwaną przez Sundavaca.
- Sundavac zdobył jedyny Double Kill w 14:54 na Vybuchu.
- Minuta 19 przyniosła rekordowe 11 killów.
- KST zamknął mecz Bio Rifle na Doskoku w 19:50 na 30:18.
Dwanaście punktów przewagi na końcu wygląda komfortowo, ale pierwsze siedem i pół minuty było zupełnie inne. Pięć zmian lidera, zgony w slime i czterech różnych samodzielnych liderów utrzymywały DM-Deck szeroko otwarty. Gdy KST przejął prowadzenie, przestał oddawać przestrzeń, zbudował pięciokillową serię w środkowej fazie i przetrwał krótki napór końcówki. Sundavac zabrał najładniejszy strzał z dystansu i jedyny Double Kill, a Kemper z KST stworzyli najczęstszy osobisty pojedynek. Mecz 239 kończy się jednak prosto: KST, 30 punktów i zwycięstwo po 19 minutach i 50 sekundach.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres na początku jest poszarpany: samodzielnie prowadzili Sundavac, Doskok, KST, Kemper i ponownie Sundavac, łącznie przy pięciu zmianach lidera. Przełom nastąpił w 7:26, gdy Sundavac spadł w slime z pięciu do czterech, a KST został na pięciu; od tej chwili nie oddał prowadzenia i wygrał 30:18.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo niemal stale rosło: pierwsza minuta miała dwa kille, a ostatnie cztery 7, 9, 11 i 9. Najbardziej aktywna była minuta 19 z 11 killami; najdłuższa przerwa trwała 40 sekund po akcji w 1:44.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
W pierwszych pięciu minutach najaktywniejszy był Sundavac z pięcioma killami, potem środek przejął KST. W ostatnich pięciu minutach KST zdobył 13 killów, a Vybuch wszystkie swoje dziesięć.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 21 | 3 | 61% | 0 | 4051 | 4337 | 5 | Bio Rifle | 4 | 56 | 7,9 | 29 | 8,09 s | ~13 m | 68 | 12 | 19:51 | 0:54 | ||
| 2 | B Sundavac | 18 | 24 | 20 | 6 | 55% | 1 | 4033 | 3994 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 10 | — | 5,9 | 14 | 21,84 s | ~16 m | 67 | 15 | 19:51 | 0:56 |
| 3 | B Kemper | 9 | 15 | 30 | 6 | 33% | 0 | 3022 | 4483 | 2 | Flak Cannon | 4 | — | 5,6 | 8 | 15,62 s | ~16 m | 60 | 23 | 19:51 | 0:38 | |
| 4 | B Vybuch | 9 | 10 | 14 | 1 | 42% | 0 | 1663 | 1772 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 1,4 | 0 | 12,61 s | ~11 m | 28 | 5 | 5:05 | 0:20 | |
| 5 | B Doskok | 4 | 11 | 33 | 7 | 25% | 0 | 2658 | 5113 | 2 | Shock Rifle | 8 | — | 5,7 | 12 | 36,99 s | ~13 m | 64 | 12 | 19:51 | 0:35 | |
| 6 | B Hlavicka | 4 | 4 | 2 | 0 | 67% | 0 | 592 | 440 | 2 | Enforcer | 3 | — | 1,2 | 1 | 50,12 s | ~20 m | 8 | 10 | 3:49 | 1:16 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 80 | 4 387 | 54,8 | 23:54 |
| Rocket Launcher | 39 | 1 990 | 51,0 | 15:54 |
| Enforcer | 95 | 1 900 | 20,0 | 12:20 |
| Flak Cannon | 118 | 2 574 | 21,8 | 11:04 |
| Bio Rifle | 58 | 1 737 | 29,9 | 8:08 |
| Link Gun | 153 | 1 017 | 6,6 | 7:42 |
| Stinger | 73 | 1 142 | 15,6 | 5:08 |
| Sniper Rifle | 8 | 630 | 78,8 | 2:58 |
| Redeemer | 6 | 620 | 103,3 | 0:56 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:44 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Bez współrzędnych pozycji nie da się uczciwie wskazać konkretnych skupisk na mapie; dystanse pokazują głównie walkę bliską i średnią. Wyjątkiem był sniper kill Sundavaca z 62,5 m; średnie wynosiły od 9,7 m u Vybucha do 17,0 m u Sundavaca.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.