Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: KST (137 dmg) · kill in aria: 38 · kill più audace: KST (8 HP)
Verdetto della partita: Il match si decide tra il settimo e il quindicesimo minuto: KST prende il comando quando Sundavac perde un punto nello slime e poi lo consolida con una serie di cinque kill. Uso più ampio di Bio Rifle e Shock e meno suicidi costosi gli permettono di allungare fino al 30:18.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (33 kill) vs miglior bot Sundavac (24 kill).
MVP a KST per il 30:18, la serie di cinque kill e dieci vendette immediate. Sundavac prende il premio di stile: first blood, unico headshot, kill più lungo e unico Double Kill. Lo slime meriterebbe quasi una medaglia per quanto ha mosso il punteggio.
KST domina DM-Deck dopo cinque cambi al comando nel finale
Cinque cambi al comando, un colpo da 62,5 metri, poi KST prende il controllo e non lo restituisce più.
Poco prima della mezzanotte del 10 ottobre 2026, DM-Deck si è trasformata in una prova di nervi di quasi venti minuti. La classifica ha oscillato continuamente prima che un giocatore imponesse ordine. Sundavac ha firmato il first blood dopo 13 secondi con l'Enforcer su Doskok, ma l'avvio è rimasto instabile: i suicidi nello slime toglievano punti, Doskok, KST, Kemper e Sundavac hanno guidato da soli in momenti diversi e la leadership è cambiata ufficialmente cinque volte. KST ha poi vinto 30:18, anche se il percorso verso quel margine è stato molto più tortuoso del risultato finale.
Un inizio senza padrone
Sundavac ottiene il first blood a 0:13, eliminando Doskok con l'Enforcer da 11,4 metri. Kemper risponde con un razzo su KST, ma a 0:43 finisce nello slime e tredici secondi dopo succede lo stesso a Sundavac. La classifica viene quasi azzerata. A 1:01 Doskok passa da solo al comando con un kill di Link Gun su Kemper. KST si stacca per la prima volta a 1:44 con due punti, ma ne perde uno per un suicidio con Enforcer e riapre la corsa.
Kemper va in testa a 2:24, Sundavac lo raggiunge tre secondi dopo e lo supera a 3:05 con un Rocket Launcher da 35,6 metri. Per numero di kill, i primi cinque minuti appartengono a Sundavac con cinque, mentre Kemper e KST ne hanno quattro. Il ritmo non è ancora forsennato: la pausa più lunga, 40 secondi, arriva subito dopo il kill di KST a 1:44. Deck sta ancora disponendo i pezzi.
Sundavac guida, KST si avvicina
Sundavac resta davanti, ma il margine è fragile. A 5:16 ha cinque punti; un secondo dopo lo slime lo riporta a quattro. KST recupera con Bio Rifle e armi Shock, mentre Doskok agita per un tratto la zona centrale. A 8:47 arriva il colpo dalla distanza: Sundavac centra Doskok alla testa con il Sniper Rifle da 62,5 metri. È l'unico headshot e il kill più lungo del match.
Il cambio decisivo arriva quasi in silenzio. KST raggiunge cinque punti a 7:16 e a 7:26 Sundavac finisce di nuovo nello slime, scendendo a quattro. KST resta solo al comando e il quinto cambio di leader è anche l'ultimo. Poi allunga: Shock Combo su Sundavac a 7:58, Kemper sei secondi dopo e, a 10:07, vantaggio 9:6. Il match non è finito, ma per la prima volta ha una direzione netta.
Cinque kill rompono l'equilibrio
Tra 13:31 e 14:51 KST firma la serie più lunga. Parte con Bio Rifle su Doskok, prosegue con Shock Rifle su Sundavac e Doskok, aggiunge un altro Bio Rifle e chiude con Link Gun su Kemper. Cinque kill senza morire lo portano da 13 a 17 punti. Sundavac interrompe la serie con Shock Combo a 14:51; tre secondi dopo elimina Vybuch con il Flak Cannon e ottiene l'unico Double Kill, ma KST ha già creato margine.
Qui emerge la varietà di KST. Dei suoi 33 kill, 12 arrivano con Bio Rifle, sei con Shock Rifle diretto e cinque con Shock Combo; completa con Link Gun, Slime, Stinger, Redeemer e Rocket Launcher. Raccoglie anche 29 item, massimo del match, e guida le vendette immediate con dieci. Sundavac resta l'inseguitore principale, ma sei suicidi cancellano ripetutamente punti guadagnati sul campo.
Il diciannovesimo minuto apre le dighe
Dopo il quindicesimo minuto il ritmo cresce di colpo. A 15:53 e 15:59 KST elimina due volte Doskok con Bio Rifle e arriva a 20 punti. Hlavicka lo sorprende con l'Enforcer a 16:04, ma KST continua su Kemper, Vybuch e altri bersagli. A 18:28 è avanti 27 a 15 su Sundavac. Anche Vybuch esplode tardi: tutti i suoi dieci kill arrivano negli ultimi cinque minuti, abbastanza per chiudere a nove punti.
Il minuto 19 è il più affollato con 11 kill. KST sale a 28 su Hlavicka, poi muore rapidamente contro Hlavicka, Vybuch e Sundavac, ma il vantaggio rimane largo. A 19:35 colpisce Kemper con un razzo per il punto 29. Kemper risponde un secondo dopo con Bio Rifle. Serve ancora l'ultimo punto: a 19:50 KST trova Doskok, Bio Rifle da 3,2 metri, 30:18 e fine.
Momenti della partita
- Sundavac ottiene il first blood dopo 13 secondi con Enforcer su Doskok.
- Il comando cambia cinque volte; KST lo prende definitivamente a 7:26 dopo una morte di Sundavac nello slime.
- Sundavac firma l'unico headshot da 62,5 metri, anche il kill più lungo.
- KST mette insieme cinque kill tra 13:31 e 14:51 prima di essere fermato da Sundavac.
- Sundavac ottiene l'unico Double Kill a 14:54 contro Vybuch.
- Il minuto 19 produce il massimo di 11 kill.
- KST chiude con Bio Rifle su Doskok a 19:50 per il 30:18 finale.
I dodici punti di margine finale sembrano comodi, ma i primi sette minuti e mezzo raccontano tutt'altro. Cinque cambi al comando, morti nello slime e quattro leader diversi hanno tenuto DM-Deck apertissima. Una volta passato davanti, KST ha ridotto gli spazi, costruito una serie di cinque kill nella fase centrale e assorbito anche un breve assalto finale. Sundavac conserva il colpo più bello da lontano e l'unico Double Kill, mentre Kemper e KST hanno disputato il duello personale più frequente. Il match 239, però, si chiude con una riga chiarissima: KST, 30 punti e vittoria dopo 19 minuti e 50 secondi.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico è frastagliato all'inizio: Sundavac, Doskok, KST, Kemper e di nuovo Sundavac hanno guidato da soli attraverso cinque cambi. Il punto di rottura arriva a 7:26, quando Sundavac scende da cinque a quattro nello slime e KST resta a cinque; da lì KST non perde più il comando e vince 30:18.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo cresce quasi continuamente: due kill nel primo minuto, poi 7, 9, 11 e 9 negli ultimi quattro. Il minuto 19 è il più attivo con 11 kill; la pausa più lunga dura 40 secondi dopo l'azione a 1:44.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Sundavac è il più attivo nei primi cinque minuti con cinque kill, poi KST prende la fase centrale. Negli ultimi cinque minuti KST segna 13 kill e Vybuch realizza tutti i suoi dieci kill.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 21 | 3 | 61% | 0 | 4051 | 4337 | 5 | Bio Rifle | 4 | 56 | 7,9 | 29 | 8,09 s | ~13 m | 68 | 12 | 19:51 | 0:54 | ||
| 2 | B Sundavac | 18 | 24 | 20 | 6 | 55% | 1 | 4033 | 3994 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 10 | — | 5,9 | 14 | 21,84 s | ~16 m | 67 | 15 | 19:51 | 0:56 |
| 3 | B Kemper | 9 | 15 | 30 | 6 | 33% | 0 | 3022 | 4483 | 2 | Flak Cannon | 4 | — | 5,6 | 8 | 15,62 s | ~16 m | 60 | 23 | 19:51 | 0:38 | |
| 4 | B Vybuch | 9 | 10 | 14 | 1 | 42% | 0 | 1663 | 1772 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 1,4 | 0 | 12,61 s | ~11 m | 28 | 5 | 5:05 | 0:20 | |
| 5 | B Doskok | 4 | 11 | 33 | 7 | 25% | 0 | 2658 | 5113 | 2 | Shock Rifle | 8 | — | 5,7 | 12 | 36,99 s | ~13 m | 64 | 12 | 19:51 | 0:35 | |
| 6 | B Hlavicka | 4 | 4 | 2 | 0 | 67% | 0 | 592 | 440 | 2 | Enforcer | 3 | — | 1,2 | 1 | 50,12 s | ~20 m | 8 | 10 | 3:49 | 1:16 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 80 | 4 387 | 54,8 | 23:54 |
| Rocket Launcher | 39 | 1 990 | 51,0 | 15:54 |
| Enforcer | 95 | 1 900 | 20,0 | 12:20 |
| Flak Cannon | 118 | 2 574 | 21,8 | 11:04 |
| Bio Rifle | 58 | 1 737 | 29,9 | 8:08 |
| Link Gun | 153 | 1 017 | 6,6 | 7:42 |
| Stinger | 73 | 1 142 | 15,6 | 5:08 |
| Sniper Rifle | 8 | 630 | 78,8 | 2:58 |
| Redeemer | 6 | 620 | 103,3 | 0:56 |
| Impact Hammer | 1 | 20 | 20,0 | 0:44 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Senza coordinate sarebbe scorretto inventare cluster specifici sulla mappa; le distanze indicano soprattutto combattimenti a corto e medio raggio. L'eccezione è lo sniper kill di Sundavac da 62,5 m; le medie vanno da 9,7 m di Vybuch a 17,0 m di Sundavac.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.