Historique — détail du match
plus gros overkill: Behac (121 dmg) · kills en l'air: 18 · kill le plus audacieux: KST (7 HP)
Verdict du match: Le match se décide sur l’avance bâtie par KST avant sa première mort puis sur sa discipline : seul joueur sans suicide, il conserve chaque frag au tableau. Behac produit davantage de dégâts et de multikills mais se retire six points lui-même ; KST ferme donc le Deathmatch à 30:20.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (30 kills) vs meilleur bot Behac (26 kills).
Le titre de MVP revient à KST pour la victoire, la série de sept, six revanches immédiates et surtout zéro suicide. Behac gagne le prix pyrotechnique : quatre Double Kills, cinq frags au Redeemer, mais aussi six points rendus tout seul.
KST règne sur DM-Deck, porté à trente par le Link Gun
KST prend le first blood, ne lâche jamais la tête et transforme le chaos de Deck en route nette vers trente.
DM-Deck ne s’est pas ouvert par une explosion, mais par l’attente de la première erreur. Elle arrive à la 31e seconde : KST touche Behac au Link Gun, prend le first blood et le premier point. À partir de là, le classement ne connaîtra plus d’autre leader. Le match, lui, reste tout sauf calme. Behac distribue roquettes, Redeemers et Flak, Strelko signe plus tard le tir le plus lointain, Rockjock devient le rival direct le plus fréquent de KST et Ampjunkie est le seul à stopper la plus longue série. La différence tient à une chose : KST traverse ce chaos sans aucun suicide et répond à chaque vague de pression par de nouveaux points.
Les sept premiers : une avance jamais remise en circulation
KST démarre comme un futur vainqueur. À 31 secondes, il élimine Behac au Link Gun, puis ajoute Ampjunkie deux fois, Behac encore et Rockjock. À 346 secondes, il touche Behac au Sniper Rifle à 50,8 mètres pour son sixième point, toujours sans mourir. Suit alors la plus longue pause du match : 86 secondes sans frag. Deck semble brièvement avoir signé une trêve, mais ce n’est qu’une respiration avant la prochaine tempête.
Après cette pause, KST complète sa série de sept avec un Shock Combo sur Rockjock à 459 secondes. Sept secondes plus tard, Ampjunkie l’arrête au Flak Cannon. C’est la première mort du leader, mais pas une perte de la tête : lead_changes reste à zéro. Behac montre déjà pourquoi il sera le principal poursuivant. Son Redeemer touche Ampjunkie et Rockjock à 254 et 255 secondes pour un Double Kill, tout en incluant son propre suicide dans la séquence. Le thème de la soirée apparaît : Behac sait créer des points très vite, mais aussi en rendre immédiatement.
Deck accélère : roquettes, revanches et chaque mètre disputé
À partir du milieu de partie, le rythme monte brutalement. KST alterne Rocket Launcher, Shock Rifle, Link Gun et Sniper Rifle tout en protégeant son avance, tandis que Behac enchaîne des séquences productives. Il signe un Double Kill au Rocket Launcher à 637 secondes, un autre à 704, puis un doublé au Redeemer à 759. KST répond avec discipline : à 13 points, il touche Rockjock à 41,5 mètres avec une roquette, puis Behac à 45,1 mètres dix secondes plus tard.
Les mêmes noms se recroisent sans cesse. KST compte six revanches immédiates, record du match, Behac et Strelko cinq chacun. La plus grande rivalité oppose KST à Rockjock : 16 frags mutuels, neuf pour KST et sept pour Rockjock. Ce n’est pas une chasse à sens unique ; Rockjock punit souvent KST au Flak, aux roquettes et au Stinger. Mais Rockjock perd aussi six points par suicide, KST aucun. En Deathmatch, c’est exactement la différence entre un duel personnel spectaculaire et un classement qui refuse de bouger au sommet.
La quatorzième minute et le tir de 77,7 mètres
Les données computed désignent la 14e minute comme la plus chargée, avec dix frags. L’arène devient alors un embouteillage de projectiles : Strelko enchaîne un Double Kill à l’Enforcer sur KST et Behac, Behac lui répond au Bio Rifle dans la même seconde, et KST continue de marquer au Link Gun et au Shock Rifle. Le match n’est plus une question de savoir si une fusillade va commencer, mais laquelle survivra aux deux secondes suivantes. Behac monte à 18 puis 19, mais KST est déjà à 23.
À 957 secondes vient le geste à distance le plus spectaculaire. Strelko touche KST au Shock Rifle à 77,7 mètres, le frag le plus lointain du match. Seize secondes plus tard, KST répond au Link Gun sur Strelko puis élimine Behac à 989 pour atteindre 25. Behac grimpe encore à 21 grâce à l’Impact Hammer, mais Ampjunkie le stoppe aussitôt au Shock Rifle et la poursuite perd son rythme. La fin n’est plus une bataille pour la tête, mais pour empêcher KST d’atteindre trente.
Les cinq derniers : pression totale, conclusion au Link Gun
À 25 points, KST n’a aucun tapis rouge. Strelko le tue au Slime puis au Flak, Rockjock deux fois au Flak et encore au Stinger dans la dernière minute, Ampjunkie au Shock Rifle, puis Strelko au Redeemer. Entre ces coups, KST revient toujours à ce qui fonctionne. À 1043 secondes, il élimine Strelko au Rocket Launcher pour 26, à 1153 Behac au Shock Rifle pour 27, puis le même adversaire au Stinger à 1234 pour 28.
Une courte rafale aurait pu faire vaciller un leader moins solide : Rockjock, Ampjunkie et Strelko tuent KST en dix-sept secondes, Strelko payant aussi son Redeemer d’un point personnel. KST ne change pourtant pas de plan. À 1272, il trouve Behac au Link Gun pour 29. Six secondes plus tard, la même arme tombe Ampjunkie et ferme le match à 30:20. Aucun changement de leader, aucun suicide et neuf frags au Link Gun donnent à Deck la signature annoncée dès le first blood.
Moments du match
- KST prend le first blood à 31 secondes au Link Gun sur Behac et ne lâche plus la tête.
- La plus longue série est celle de KST : sept frags de 31 à 466 secondes, stoppée par Ampjunkie au Flak Cannon.
- Behac signe quatre Double Kills, mais six suicides transforment ses 26 kills en seulement 20 points.
- Strelko touche KST au Shock Rifle à 77,7 mètres, le frag le plus lointain du match.
- La rivalité KST–Rockjock produit 16 frags mutuels, 9:7 pour KST.
- KST marque les deux derniers points au Link Gun et gagne 30:20.
Le 30:20 final paraît plus confortable que le match ne l’a été. Behac inflige le plus de dégâts et lance plusieurs séquences dangereuses, Strelko fournit le tir le plus lointain, Rockjock entretient la rivalité la plus dense avec KST et Ampjunkie est le seul à stopper la série de sept du vainqueur. La différence décisive reste simple : KST marque le premier, ne perd jamais la tête, ne commet aucun suicide, ramasse 34 items et revient au Link Gun dans les moments clés. Sur Deck, presque tout change ; la première place, jamais.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer.
La courbe du score possède une ligne directrice rare : KST prend la tête avec le first blood et, avec zéro changement de leader, ne la rend jamais. Behac revient à 23:19 puis atteint 21 quand KST est à 25, mais ses suicides et les réponses de KST empêchent un vrai renversement.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 14e minute est la plus chargée avec 10 frags ; le rythme computed affiche aussi 10 en 17e minute, signe d’une seconde moitié bien plus dense. La plus longue pause dure 86 secondes après 346.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début appartient à KST, auteur de sept frags avant sa première mort. Strelko, Rockjock et Ampjunkie sont très actifs à la fin, mais KST prend encore les points décisifs 29 et 30.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 22 | 0 | 58% | 1 | 4109 | 5135 | 7 | Link Gun | 10 | 57 | 8,5 | 34 | 9,47 s | ~13 m | 98 | 10 | 21:18 | 0:55 | ||
| 2 | B Behac | 20 | 26 | 23 | 6 | 53% | 1 | 4922 | 4021 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | — | 6,4 | 10 | 32,28 s | ~14 m | 84 | 22 | 21:18 | 0:53 |
| 3 | B Strelko | 13 | 19 | 23 | 6 | 45% | 0 | 2404 | 3547 | 3 | Double Kill | Enforcer | 4 | — | 4,4 | 7 | 17,24 s | ~13 m | 62 | 20 | 14:36 | 0:36 |
| 4 | B Rockjock | 11 | 17 | 32 | 6 | 35% | 0 | 3190 | 4823 | 3 | Flak Cannon | 10 | — | 6,4 | 13 | 19,42 s | ~11 m | 90 | 6 | 21:18 | 0:38 | |
| 5 | B Ampjunkie | 11 | 15 | 29 | 4 | 34% | 0 | 3214 | 4372 | 2 | Flak Cannon | 10 | — | 6,3 | 8 | 50,52 s | ~14 m | 76 | 48 | 21:18 | 0:42 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 62 | 3 859 | 62,2 | 22:18 |
| Shock Rifle | 62 | 3 080 | 49,7 | 19:54 |
| Flak Cannon | 150 | 3 307 | 22,0 | 14:36 |
| Link Gun | 401 | 2 723 | 6,8 | 11:42 |
| Enforcer | 51 | 1 020 | 20,0 | 11:26 |
| Sniper Rifle | 8 | 700 | 87,5 | 7:42 |
| Stinger | 102 | 1 596 | 15,6 | 7:34 |
| Bio Rifle | 35 | 735 | 21,0 | 5:36 |
| Redeemer | 11 | 684 | 62,2 | 0:46 |
| Impact Hammer | 1 | 126 | 126,0 | 0:28 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La majorité des duels se joue à courte ou moyenne distance, logique avec le Flak, les roquettes et le Link Gun. L’exception est le tir de Strelko à 77,7 m au Shock Rifle ; Behac possède la meilleure distance moyenne de frag, 16,1 m.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.