Historique — détail du match
plus gros overkill: KST (65535 dmg) · kills en l'air: 23 · kill le plus audacieux: Sundavac (4 HP)
Verdict du match: Le match se décide après 25:25, lorsque KST prend des points plus propres et profite des pertes déjà causées par les suicides de Sundavac. Le Shock Combo à 1044 et le Double Kill à 1074 sont décisifs; KST gagne 30:27.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (32 kills) vs meilleur bot Sundavac (32 kills).
Le MVP revient à KST pour le 30:27, le plus gros total de dégâts et la maîtrise du final. Sundavac prend le prix de la série de cinq et des 11 revanches immédiates, Rambajz celui du tir à 54,2 mètres.
KST renverse CarbonFire dans un sprint final brûlant
Sundavac a mené longtemps, mais les deux dernières minutes ont appartenu à KST et à son Shock Combo.
DM-CarbonFire a offert un deathmatch où le classement ne semblait stable que lorsqu'on cessait de le regarder. Sundavac a signé le first blood après six secondes avec le Stinger sur Rambajz et a longtemps imposé le rythme. KST a démarré plus lentement avant d'empiler les points grâce au Shock Combo, au Rocket Launcher et au Link Gun. Le match a duré 1090 secondes, les données officielles recensent cinq changements de leader et la décision n'est arrivée qu'à la toute fin. Le 30:27 final masque donc une lutte bien plus serrée qu'il n'y paraît.
Premières étincelles et départ de Sundavac
Le first blood arrive à la sixième seconde: Sundavac touche Rambajz au Stinger. Veteran répond une seconde plus tard avec le Shock Rifle sur Sundavac. À partir de la 36e seconde, Sundavac construit la plus longue série du match, cinq kills consécutifs jusqu'à la 150e. Il marque au Flak Cannon, au Stinger, au Rocket Launcher et au Link Gun tout en gardant la tête.
KST signe son premier grand moment à la 150e seconde. Deux Shock Combos successifs éliminent Rambajz puis Sundavac, donnent un Double Kill et stoppent la série de cinq de Sundavac. Rambajz répond seize secondes plus tard avec son propre Double Kill. À la 211e seconde, il ajoute le tir le plus lointain: un kill au Shock Rifle sur KST à 54,2 mètres.
Sundavac devant, le classement se resserre
Autour de la cinquième minute, les scores se rapprochent fortement. KST atteint neuf points à la 290e seconde, Veteran l'égale deux secondes plus tard, puis Sundavac reprend de l'air. À la sixième minute, il compte onze points et sanctionne souvent Veteran avec le Stinger, le Rocket Launcher et le Link Gun. KST reste pourtant assez proche pour exploiter chaque ouverture.
À la 666e seconde, Sundavac mène 20:16 sur KST, mais son avance est fragile. Cinq suicides rognent son total au fil de la partie. KST n'a pas besoin de provoquer ces pénalités: il lui suffit de rester au contact. Ses Shock Combos sur Veteran à 731 et Rambajz à 752, combinés au suicide de Sundavac à 746, transforment la poursuite en véritable duel pour la première place.
20:20 et une fin sous tension
À la 833e seconde, KST tue Rambajz au Link Gun et revient à 20:20. Sundavac reprend la tête et passe à 22:20 après son kill sur KST à 872, mais KST répond au Shock Combo. À 918, le score est de nouveau égal, 22:22. Sundavac monte encore à 24:22 avant le plus long silence du match: 42 secondes sans kill après 956.
Après cette pause, Sundavac atteint 25, mais KST élimine Rambajz puis deux fois Veteran pour revenir à 25:25 à 1031. Treize secondes plus tard, un Shock Combo sur Sundavac donne 26:25 à KST. Sundavac réplique encore et égalise à 27:27 avec le Stinger à 1061. Il reste alors 29 secondes et tout est à refaire.
18e minute: KST ferme la porte
La 18e minute est la plus chargée du match avec neuf kills. À 1074, KST provoque d'abord la chute de Rambajz, puis celle de Sundavac dans la même seconde. Le second frag compte comme Double Kill et fait passer instantanément le score de 27:27 à 29:27.
Le dernier point arrive à 1090 secondes: KST tue Veteran au Link Gun et atteint l'objectif de 30. KST et Sundavac terminent tous deux avec 32 kills et 27 morts, mais KST n'a que deux suicides contre cinq pour Sundavac. KST inflige aussi le plus de dégâts, 4482, et signe onze kills au Shock Combo. La différence vient donc d'une fin plus propre et de moins de pertes auto-infligées.
Moments du match
- Sundavac signe le first blood à la 6e seconde au Stinger sur Rambajz.
- À 150 secondes, le Double Kill au Shock Combo de KST stoppe la série de cinq de Sundavac.
- Rambajz touche KST au Shock Rifle à 54,2 mètres, le kill le plus lointain du match.
- KST revient à 20:20 contre Sundavac à la 833e seconde.
- À 27:27, KST réalise à 1074 un Double Kill par chutes et passe à 29:27.
- Le dernier kill au Link Gun sur Veteran à 1090 scelle la victoire 30:27 de KST.
KST gagne un match qui a longtemps semblé appartenir à Sundavac. Sundavac avait le first blood, la plus longue série, le plus d'items ramassés et menait encore 24:22 à la 956e seconde. La différence se crée seulement dans le dernier segment, lorsque KST efface l'écart, survit à une nouvelle égalité 27:27 et prend les trois derniers points. Cinq changements de leader, neuf kills dans la minute la plus folle et le même total de kills pour les deux premiers donnent le vrai sens du 30:27: pas une domination, mais une meilleure gestion du final.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Sundavac garde une petite avance pendant une grande partie du match, mais KST revient à 20:20 à la 833e seconde et recolle encore ensuite. Le basculement décisif se situe entre 1031 et 1074, quand KST passe de 25:25 à 29:27.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme est élevé dès le départ et culmine à la 18e minute avec neuf kills. La plus longue pause dure 42 secondes après 956, juste avant la séquence qui lance le sprint final.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Sundavac est la principale menace au début et au milieu, tandis que KST domine les minutes décisives. Rambajz et Veteran perturbent régulièrement le duel des leaders et en changent le tempo.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 27 | 2 | 54% | 0 | 4482 | 3944 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | 56 | 7,1 | 15 | 21,26 s | ~15 m | 86 | 5 | 18:10 | 0:38 | |
| 2 | B Sundavac | 27 | 32 | 27 | 5 | 54% | 0 | 3951 | 3332 | 5 | Link Gun | 4 | — | 5,4 | 25 | 18,31 s | ~12 m | 105 | 30 | 18:10 | 0:38 | |
| 3 | B Rambajz | 16 | 21 | 26 | 5 | 45% | 0 | 3203 | 3279 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 5,7 | 12 | 11,26 s | ~14 m | 47 | 9 | 18:10 | 0:40 |
| 4 | B Veteran | 14 | 18 | 39 | 4 | 32% | 0 | 2959 | 4920 | 3 | Link Gun | 9 | — | 5,3 | 14 | 20,16 s | ~10 m | 89 | 6 | 18:10 | 0:27 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 61 | 3 257 | 53,4 | 18:14 |
| Shock Rifle | 52 | 3 236 | 62,2 | 14:58 |
| Link Gun | 361 | 2 590 | 7,2 | 10:50 |
| Stinger | 173 | 2 614 | 15,1 | 9:20 |
| Enforcer | 37 | 740 | 20,0 | 7:20 |
| Bio Rifle | 31 | 840 | 27,1 | 5:54 |
| Flak Cannon | 36 | 898 | 24,9 | 3:32 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:16 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les données fournies ne contiennent pas de coordonnées, donc aucun regroupement spatial ne peut être confirmé honnêtement. Les distances indiquent surtout des duels courts à moyens, sauf le tir de Rambajz à 54,2 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.