Historique — détail du match
plus gros overkill: Thor@x (129 dmg) · kills en l'air: 17 · kill le plus audacieux: Thor@x (3 HP)
Verdict du match: Le match se décide entre les sixième et huitième minutes, lorsque le rythme monte à 9, 12 puis 10 kills par minute et que Thor@x transforme ce chaos en progression continue. Après le 12:12, sa variété d'armes, son faible nombre de morts et sa série finale de 16 kills ne laissent plus de voie de retour à takeiteasy; Thor@x gagne 30:13.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Thor@x (30 kills) vs meilleur bot Ostrelovac (0 kills).
Le MVP revient à Thor@x pour son 30:3, sa série finale de 16 kills et ses dix revenge kills; Jano en compte 5, takeiteasy 4 et sergey2203 1. La durée de vie moyenne est de 73 s pour Thor@x, 45 pour takeiteasy, 30 pour sergey2203, 25 pour Jano, 24 pour CEU666 et 4 pour Ostrelovac; takeiteasy garde aussi le first blood et le tir le plus lointain.
Thor@x arrive tard et démonte Sentinel pièce par pièce
La première moitié appartenait à takeiteasy; la seconde est devenue une prise de pouvoir implacable de Thor@x.
DM-Sentinel a commencé sans le futur vainqueur dans l'action, si bien que les cinq premières minutes ressemblaient à un autre match. takeiteasy a signé le first blood dès la 12e seconde en envoyant Jano au respawn avec le Bio Rifle, puis sergey2203 lui a répondu cinq secondes plus tard avec la même arme. Le départ a été désordonné: trois changements de leader ont été enregistrés sur l'ensemble du match, Jano a subi deux suicides, et après la 77e seconde une pause de 74 secondes sans kill s'est installée. Malgré cela, un favori se dessinait. takeiteasy accumulait surtout les points au Bio Rifle et en avait déjà neuf avant le premier kill de Thor@x. Puis, à la 304e seconde, le scénario a totalement changé.
Le Bio Rifle donne le tempo, les roquettes maintiennent Jano
takeiteasy a ouvert son compteur aux dépens de Jano et a rapidement fait du Bio Rifle son outil principal. sergey2203 l'a rejoint à 1:1 à la 17e seconde, tandis qu'une erreur de Jano à la 29e l'a fait tomber à moins un point, mais takeiteasy a continué. À la 61e seconde il a éliminé sergey2203 pour mener 3:1, puis, après la plus longue accalmie de la soirée, 74 secondes sans kill, il a de nouveau touché Jano à la 151e seconde. Jano a surtout répliqué au Rocket Launcher: sergey2203 est tombé aux secondes 56, 166, 217 et 233, le dernier de ces tirs ramenant Jano à trois points, à égalité avec lui.
Le duel entre takeiteasy et sergey2203 est resté serré jusqu'à la quatrième minute. sergey2203 a atteint cinq points en tuant Jano à la 246e seconde, mais six secondes plus tard takeiteasy l'a supprimé au Bio Rifle pour passer à six. D'autres impacts sur Jano et CEU666 ont suivi. À la 288e seconde, takeiteasy a aussi touché Jano au Bio Rifle à 38,9 mètres, le kill le plus lointain du match. Quand son kill sur CEU666 à la 294e seconde l'a porté à neuf points, rien ne laissait penser que dix secondes plus tard son avance commencerait à fondre à une vitesse encore jamais vue sur Sentinel.
Thor@x entre à 1:9 et déclenche l'avalanche
Le premier kill de Thor@x arrive à la 304e seconde, directement sur le leader takeiteasy. sergey2203 suit, puis Jano, puis de nouveau takeiteasy: entre les secondes 311 et 314, Thor@x enchaîne Shock Rifle et Shock Combo dans une séquence rapide qui produit un Double Kill puis un Multi Kill. Le passage au Rocket Launcher ne le ralentit pas. De la 325e à la 344e seconde, il élimine Jano, takeiteasy, sergey2203, CEU666 puis encore Jano, avec un autre Double Kill et un autre Multi Kill. En environ quarante secondes, un retard de neuf points devient un combat ouvert.
À la 371e seconde Thor@x atteint dix points, mais trois secondes plus tard takeiteasy le stoppe au Bio Rifle et les deux se retrouvent à 10:10. CEU666 et Jano se mêlent ensuite au chaos, tandis que takeiteasy parvient encore à douze points. Thor@x égalise 12:12 à la 403e seconde et passe à treize en tuant sergey2203 à la 409e. Jano le descend à la roquette à la 410e, mais dans cette même seconde Thor@x élimine Jano au Bio Rifle et monte à quatorze. Jano le bat une dernière fois à la 421e seconde. C'est le dernier kill encaissé par Thor@x dans tout le match.
Seize kills sans réponse jusqu'à la limite
À partir de la 428e seconde, le match devient une démolition contrôlée. Thor@x commence par CEU666 et ne meurt plus: sa plus longue série atteint 16 kills et ne s'arrête qu'au score limite, pas sous le tir d'un adversaire. takeiteasy élimine encore sergey2203 à la 431e seconde puis Jano au Flak Cannon à la 447e, mais entre les deux il perd un point sur un suicide au Rocket Launcher à la 435e. Pendant ce temps Thor@x alterne Bio Rifle, Rocket Launcher et Shock Combo et grimpe de quinze à vingt points sans interruption.
La septième minute est la plus agitée avec 12 kills; la sixième en comptait déjà 9 et la huitième en ajoute 10. La phase décisive est donc aussi la plus rapide du match. Thor@x ne se contente pas de scorer, il répond régulièrement aux morts précédentes: les données computed lui attribuent dix revenge kills, le meilleur total. À partir du 20:13 à la 461e seconde, takeiteasy ne marque plus. Thor@x continue sur Jano et takeiteasy jusqu'à 29:13, puis prend le 30e et dernier point exactement à la 586e seconde avec un Rocket Launcher sur Jano à 4,7 mètres. Ce final n'est pas une photo-finish; c'est une porte claquée après une entrée très bruyante.
Moments du match
- takeiteasy signe le first blood à la 12e seconde au Bio Rifle sur Jano.
- Après la 77e seconde arrive la plus longue accalmie: 74 secondes sans kill.
- takeiteasy touche Jano à 38,9 mètres à la 288e seconde, le kill le plus lointain du match.
- Thor@x ne marque qu'à la 304e seconde, alors qu'il est encore à 1:9 face à takeiteasy.
- Thor@x égalise à 12:12 à la 403e seconde et passe devant à la 409e.
- À partir de la 428e seconde, Thor@x déroule une série intacte de 16 kills jusqu'aux 30 points.
Le 30:13 final en faveur de Thor@x semble à sens unique, mais la chronologie raconte un match bien plus étrange. takeiteasy avait le first blood, neuf points avant même le premier kill de Thor@x, et aussi le tir le plus lointain de la partie. Puis arrive une seconde moitié où Thor@x réussit trente kills en seulement 293 secondes de jeu, ne meurt que trois fois et affiche une durée de vie moyenne de 73 secondes. Personne n'interrompt ses seize derniers kills. DM-Sentinel devient ainsi l'histoire d'une avance longtemps réelle, mais incapable de survivre au rythme explosif et à l'arsenal très varié du vainqueur.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
takeiteasy construit un avantage de 9:0 sur un Thor@x encore sans point, mais à partir de la 304e seconde les courbes se rapprochent brutalement. Thor@x égalise à 12:12 à la 403e, passe devant six secondes plus tard et, à partir de 15:13, ne laisse plus takeiteasy marquer.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme monte exactement avec l'arrivée de Thor@x: la sixième minute produit 9 kills, la septième un record de 12 et la huitième encore 10. À l'opposé, la pause de 74 secondes après la 77e seconde est le grand creux; les deux dernières minutes tombent ensuite à 6 puis 3 kills, mais le vainqueur contrôle déjà le match.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
takeiteasy porte la première moitié avec son Bio Rifle, pendant que Jano et sergey2203 échangent surtout roquettes et tirs bio. À partir de la 304e seconde Thor@x prend l'activité à son compte et monopolise la fin avec une série de 16 kills.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 3 | 0 | 91% | 0 | 4031 | 815 | 16 | Multi Kill | Rocket Launcher | 0 | 36 | 2,0 | 5 | 11,09 s | ~12 m | 30 | 20 | 4:53 | 1:13 | |
| 2 | 13 | 14 | 12 | 1 | 54% | 0 | 2273 | 2590 | 4 | Bio Rifle | 6 | 19 | 3,5 | 7 | 8,14 s | ~17 m | 25 | 4 | 9:46 | 0:45 | ||
| 3 | 6 | 7 | 22 | 2 | 24% | 0 | 2050 | 3556 | 3 | Rocket Launcher | 4 | 39 | 2,9 | 4 | 21,52 s | ~11 m | 17 | 12 | 9:46 | 0:25 | ||
| 4 | sergey2203parti | 5 | 5 | 14 | 0 | 26% | 0 | 874 | 2483 | 2 | Bio Rifle | 3 | 77 | 2,7 | 8 | 49,72 s | ~16 m | 11 | 4 | 7:30 | 0:30 | |
| 5 | 2 | 2 | 7 | 0 | 22% | 0 | 419 | 979 | 1 | Link Gun | 2 | 65 | 0,7 | 0 | 14,74 s | ~12 m | 11 | 3 | 3:13 | 0:24 | ||
| 6 | B Ostrelovacparti | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 0 | 121 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:08 | 0:04 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 71 | 3 823 | 53,8 | 9:48 |
| Bio Rifle | 86 | 3 108 | 36,1 | 9:38 |
| Shock Rifle | 19 | 1 717 | 90,4 | 4:08 |
| Flak Cannon | 33 | 645 | 19,5 | 3:14 |
| Stinger | 17 | 238 | 14,0 | 1:20 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 1:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 1:08 |
| Link Gun | 1 | 26 | 26,0 | 0:48 |
| Enforcer | 1 | 20 | 20,0 | 0:38 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats se jouent surtout à courte et moyenne distance: takeiteasy affiche 17,4 m de moyenne, sergey2203 15,7 m, Thor@x 13,2 m, CEU666 11,9 m et Jano 9 m. Le kill le plus lointain reste celui de takeiteasy au Bio Rifle sur Jano à 38,9 m; personne n'atteint 50 m.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.