Historique — détail du match
plus gros overkill: Mlatic (107 dmg) · kills en l'air: 21 · kill le plus audacieux: Warchim (5 HP)
Verdict du match: La phase décisive commence après la dernière égalité à 16:16, quand Vulgarus passe de la poursuite à une pression continue qu’Ironguard ne peut plus compenser. La série de huit frags transforme un duel serré en victoire 30:15 de Vulgarus.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Vulgarus (30 kills) vs meilleur bot Ironguard (20 kills).
Le titre de MVP revient à Vulgarus pour son 30:11, sa série de huit frags et ses dix-sept revanches. Mlatic reçoit le trophée pyrotechnique, Ironguard la médaille de balistique impossible et Rozsekac le prix de l’interruption finale la plus culottée.
Vulgarus renverse DM-Deck et triomphe nettement 30:15
Arrivé tard, il efface une avance déjà installée et transforme les dernières minutes en démonstration explosive.
DM-Deck ressemble d’abord à une querelle privée entre Mlatic et Ironguard. Mlatic ouvre le match après seulement sept secondes avec le Stinger, signe le first blood officiel et annonce immédiatement que ni les munitions ni sa propre sécurité ne seront économisées. Ironguard répond avec davantage de patience, tandis que Warchim lutte à la fois contre ses adversaires, le CampKiller et ses propres explosions. Lorsque Vulgarus apparaît après plus de treize minutes, le tableau possède déjà une histoire, des cicatrices et huit changements de leader à venir. Personne ne sait encore que le véritable personnage principal vient seulement d’entrer dans l’arène.
Mlatic allume la mèche, Ironguard reste au contact
Les sept premières minutes appartiennent surtout à Mlatic. Après son first blood sur Ironguard, il ajoute des frags au Stinger, au Link Gun et au Shock Rifle, puis mène 5:2 à la 228e seconde. Son style porte une signature claire : forte pression, grosses armes et, de temps en temps, une facture adressée à lui-même. Le Slime lui retire un point, puis le Redeemer frappe plusieurs fois son propre score. Ironguard est moins spectaculaire, mais plus constant ; Flak Cannon, Bio Rifle et roquettes lui permettent de rester proche.
Le tir lointain le plus insolite survient à la 234e seconde. Ironguard élimine Mlatic au Slime depuis 47,3 mètres, le frag le plus long du match. Sur une carte célèbre pour ses angles serrés et sales, cela ressemble presque à un message de sniper envoyé par les canalisations. À la 465e seconde, Mlatic déclenche ensuite un Redeemer, tue Ironguard et Warchim pour un Double Kill, mais se prend aussi dans l’explosion. Deux victimes, une pénalité personnelle et exactement la dose de chaos promise par son début de partie.
Mlatic mène, puis l’arène reprend son souffle
Malgré six suicides, Mlatic atteint dix points à la 685e seconde et crée un véritable écart. Ironguard en possède six, tandis que Warchim tente laborieusement de rester au-dessus de zéro après plusieurs sanctions et erreurs. Mlatic marque par vagues, construit une série de cinq frags et affiche une vie moyenne de 80 secondes, la meilleure parmi les joueurs réellement actifs. Les autres vies moyennes sont Mieridlo 70, Vulgarus 57, Warchim 48, Ironguard 40, Rozsekac 26 et Odstrel seulement 7 secondes. Mais son agressivité au Redeemer coûte cher : quatorze frags deviennent seulement huit points après six morts auto-infligées.
Après le frag de Mlatic à 685 secondes arrive la plus longue attente entre deux frags comptabilisés : 82 secondes. L’arène ne devient pas totalement paisible, mais le score n’avance plus. Warchim relance l’action avec une roquette sur Ironguard à 767 secondes. Mlatic quitte ensuite la partie et DM-Deck s’ouvre à un nouveau prétendant. Cinquante-huit secondes plus tard, à 13:45, Vulgarus se présente avec un tir de Sniper Rifle sur Ironguard. Il part de zéro face à des leaders bien installés, mais son rythme immédiat indique qu’aucune avance ne restera confortable très longtemps.
Vulgarus revient, la tête change huit fois
Vulgarus n’a besoin que de dix-sept secondes pour son deuxième frag, un headshot sur Warchim. Shock Combo, roquettes, Flak Cannon et nouveau tir de sniper suivent. Ironguard l’arrête plusieurs fois au Stinger ou au Flak, mais presque chaque duel déclenche une réponse immédiate. Vulgarus cumule dix-sept revenge kills, le meilleur total, contre neuf pour Ironguard, quatre pour Mlatic, trois pour Rozsekac et deux pour Warchim. La rivalité principale ne laisse aucun doute : Vulgarus élimine Ironguard dix-sept fois, tandis qu’Ironguard bat Vulgarus sept fois.
La dix-huitième minute est la plus dense avec six frags. Le score change alors sans cesse de forme : 10:10, 11:10, 12:11, 12:12, puis de nouvelles courtes avances pour Ironguard. À 1189 secondes, Ironguard mène 15:14 ; Vulgarus égalise, Ironguard reprend 16:15, et le tableau affiche 16:16 à 1248 secondes. Après huit changements de leader vient enfin la séparation décisive. Vulgarus élimine Rozsekac puis Ironguard, passe à 18:16 et construit la première avance qu’il ne rendra plus.
Une avalanche de huit frags, signée au Link Gun
Rozsekac arrête Vulgarus au Link Gun à 1290 secondes et le touche plus tard au Sniper Rifle depuis 44,9 mètres, mais ces actions ne font que retarder l’inévitable. À partir de 1370 secondes, Vulgarus lance la plus longue série du match. Flak Cannon, Rocket Launcher, Shock Combo, nouvelles roquettes et même Slime démontent tour à tour Rozsekac et Ironguard. Huit frags sans mourir font passer son score de 21 à 29 et transforment un duel serré en final à sens unique.
Rozsekac brise la série à 1489 secondes avec l’Enforcer, puis ajoute une seconde plus tard un Double Kill au Flak sur Odstrel. C’est un point d’exclamation insolent, pas un renversement. Vulgarus réapparaît, retrouve Ironguard et ferme le match à 1495 secondes avec le Link Gun pour 30:15. Sa distance moyenne de frag atteint 13,8 mètres : il ne se contente pas de rester loin, mais mélange moyenne distance, précision au Shock et pression aux roquettes dans les couloirs. Rozsekac affiche 22,4 mètres de moyenne, Ironguard 16,5, Mlatic 10,4 et Warchim 7,9. En seulement 695 secondes de jeu, il totalise trente frags pour onze morts.
Moments du match
- Mlatic signe le first blood à la 7e seconde au Stinger contre Ironguard.
- Ironguard réalise le frag le plus long : Slime sur Mlatic depuis 47,3 mètres.
- Mlatic obtient un Double Kill au Redeemer à 465 secondes, tout en se touchant lui-même.
- Vulgarus ne marque qu’à partir de 825 secondes et gagne malgré tout.
- Le leader change huit fois, avec une dernière égalité à 16:16.
- Vulgarus construit une série finale de huit frags avant que Rozsekac ne l’arrête.
- Rozsekac signe un Double Kill dans les dernières secondes, puis Vulgarus inscrit le point victorieux.
Le score final de 30:15 paraît tranquille, mais son chemin ne l’a jamais été. Mlatic lance le match, Ironguard survit aux explosions et mène longtemps, Warchim distribue autant qu’il encaisse, et Rozsekac refuse de devenir simple décor dans le final. Vulgarus combine précision, revanches immédiates et agressivité contrôlée. Lorsque la partie atteint 16:16, il cesse de poursuivre et commence à imposer le rythme. Les 247 dernières secondes lui appartiennent, et le frag au Link Gun pour 30:15 ne fait que signer le verdict.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe montre deux moitiés très différentes : d’abord l’avance de Mlatic et Ironguard, puis la montée brutale de Vulgarus à partir de 825 secondes. Après huit changements de tête et l’égalité 16:16, le match bascule définitivement lorsqu’il s’échappe à 18:16.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 18e minute est la plus chargée avec six frags, au cœur du duel entre Vulgarus et Ironguard. La plus longue pause entre deux frags comptabilisés dure 82 secondes après 685 secondes ; la dernière minute remonte ensuite à six frags.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Mlatic domine le début, Ironguard contrôle la phase centrale et les onze dernières minutes appartiennent à Vulgarus. Rozsekac devient surtout actif dans les toutes dernières secondes.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 11 | 0 | 73% | 2 | 4092 | 2697 | 8 | Rocket Launcher | 2 | 44 | 4,6 | 23 | 12,31 s | ~13 m | 44 | 2 | 11:35 | 0:57 | ||
| 2 | B Ironguard | 15 | 20 | 36 | 5 | 36% | 0 | 3589 | 5895 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 7,7 | 17 | 38,55 s | ~13 m | 69 | 13 | 24:56 | 0:40 | |
| 3 | B Rozsekac | 4 | 4 | 8 | 0 | 33% | 0 | 803 | 1308 | 2 | Double Kill | Enforcer | 0 | — | 1,2 | 2 | 59,20 s | ~15 m | 20 | 4 | 4:02 | 0:26 |
| 4 | B Mieridlo | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 14 | 70 | 0 | 0 | — | 0,4 | 1 | — | ~24 m | 1 | 0 | 1:10 | 1:10 | ||
| 5 | B Odstrel | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 20 | 116 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~19 m | 1 | 0 | 0:15 | 0:07 | ||
| 6 | B Mlaticparti | 8 | 14 | 9 | 6 | 61% | 0 | 2226 | 2553 | 5 | Double Kill | Redeemer | 2 | — | 4,2 | 18 | 16,10 s | ~11 m | 36 | 6 | 13:23 | 1:20 |
| 7 | Warchimparti | 1 | 6 | 25 | 5 | 19% | 0 | 1529 | 3554 | 1 | Flak Cannon | 3 | 27 | 6,4 | 10 | 9,12 s | ~13 m | 30 | 1 | 20:52 | 0:48 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 46 | 2 727 | 59,3 | 17:30 |
| Flak Cannon | 110 | 2 184 | 19,9 | 14:46 |
| Shock Rifle | 50 | 2 628 | 52,6 | 13:24 |
| Link Gun | 96 | 838 | 8,7 | 6:54 |
| Enforcer | 17 | 340 | 20,0 | 6:34 |
| Sniper Rifle | 13 | 1 050 | 80,8 | 6:08 |
| Stinger | 62 | 1 012 | 16,3 | 5:54 |
| Bio Rifle | 27 | 567 | 21,0 | 3:48 |
| Redeemer | 8 | 925 | 115,6 | 1:36 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:32 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats se concentrent à courte et moyenne distance, malgré les moyennes de 22,4 m pour Rozsekac et 16,5 m pour Ironguard. L’extrême reste le Slime d’Ironguard à 47,3 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.