Historique — détail du match
plus gros overkill: Quickswap (100 dmg) · kills en l'air: 51 · kill le plus audacieux: Quickswap (3 HP)
Verdict du match: La séquence après 761 secondes, surtout le suicide de Jano au Flak Cannon à 775 secondes, a fait basculer l’issue. Avec 31 kills chacun, hemeroid a perdu un point sur un suicide contre deux pour Jano et s’impose 30:29 malgré moins de dégâts.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (31 kills) vs meilleur bot Brokar (25 kills).
Le MVP revient à hemeroid pour la victoire 30:29, le final et ses 14 kills au Bio Rifle. Krallbait obtient la meilleure série (six) et le plus de vengeances (neuf), Brokar le seul headshot, Jano la couronne des roquettes avec 21 kills.
DM-Edge : hemeroid gagne un duel à un seul point près
Jano a ouvert avec une roquette, hemeroid a conclu avec une autre : chaque erreur a compté.
Le 14 octobre 2026, la carte DM-Edge accueillait un Deathmatch en mode Normal avec un objectif simple : atteindre 30 points. Le suspense a duré 821 secondes. Six joueurs, 143 événements de mort dont cinq suicides, et un unique point séparant les deux premiers. hemeroid a finalement battu Jano 30:29, alors que chacun avait marqué 31 kills valides. La différence venait des points perdus sur ses erreurs. Brokar, Krallbait, Quickswap et Ampjunkie ont aussi changé le rythme et la course aux 30 points.
Une première roquette et une première addition
Le First Blood est tombé après neuf secondes : Jano a touché hemeroid au Rocket Launcher à 2,8 mètres. Six secondes plus tard, hemeroid ripostait au Bio Rifle contre Krallbait, mais Brokar l'abattait presque au même moment au Flak Cannon. Aucune période d'échauffement : avant la fin de la première minute, Jano, hemeroid et Brokar comptaient chacun deux points. Jano imposait ses roquettes et éliminait directement hemeroid à 116 secondes pour prendre l'avantage 5:4.
À 137 secondes, Brokar réalisait deux kills au Flak Cannon, dont un Double Kill sur Krallbait. Krallbait ripostait avec un Shock Combo, technique également utilisée par Quickswap. hemeroid perdait un point en se tuant avec son propre Bio Rifle à 160 secondes. La plus longue période sans élimination n'a duré que 24 secondes à partir de la seconde 172. Ici, souffler était presque une anomalie statistique.
Jano s’échappe, le Bio Rifle répond
Entre la quatrième et la sixième minute, Jano lançait une offensive. Il éliminait Krallbait à 258 secondes, puis Brokar deux secondes plus tard pour un Double Kill. Quickswap tombait à 272 secondes et un kill au Flak Cannon sur Brokar à 289 secondes portait son avance sur hemeroid à 12:7. Le Rocket Launcher était sa signature : 21 de ses 31 kills venaient de cette arme, souvent de très près. Sa distance moyenne de kill n'était que de 7,7 mètres.
hemeroid n'acceptait pas ces cinq points de retard. À 279 secondes, il touchait Brokar au Bio Rifle à 45,2 mètres, le plus long kill documenté de la partie. Il éliminait ensuite Jano à 295 secondes et Quickswap à 301 puis 308 secondes. Deux kills au Shock Rifle à 374 et 376 secondes lui donnaient aussi un Double Kill. Tandis que Jano recherchait le corps-à-corps, hemeroid frappait de plus loin, avec 14,4 mètres de distance moyenne.
Trois changements de tête et la série de Krallbait
À 408 secondes, Jano et hemeroid étaient à égalité, 14 partout. Huit secondes plus tard, une roquette de hemeroid éliminait Jano : 15:14. Il le touchait encore au Sniper Rifle à 422 secondes. Les statistiques comptabilisent trois changements de leader ; le duel principal restait constamment perturbé par les autres. Brokar employait le Link Gun, Quickswap ses Shock Combos, tandis que Krallbait préparait la plus longue série de la soirée.
Entre 483 et 565 secondes, Krallbait signait six kills consécutifs sans mourir de la main d'un adversaire. Il touchait notamment hemeroid, Ampjunkie, Brokar et Jano, avec un Double Kill au Link Gun à 541 secondes. Puis il se tuait lui-même au Rocket Launcher à 565 secondes : aucun adversaire n'est identifié comme celui ayant interrompu la série. Krallbait menait aussi les vengeances immédiates avec neuf, devant Jano (huit), hemeroid et Quickswap (sept chacun). Un nouveau Double Kill de Jano à 587 secondes montrait que tout restait à jouer.
Un final sans aucune avance confortable
À 600 secondes, hemeroid menait 23:22 devant Jano. Celui-ci repassait à l'attaque : il éliminait Quickswap à la roquette à 662 secondes et Krallbait à 703 secondes, atteignant 27 points. hemeroid en avait alors 23 avant d'abattre Ampjunkie et Jano avec le Bio Rifle pour revenir à 25:27. Brokar marquait l'unique headshot du match au Sniper Rifle contre Ampjunkie à 720 secondes ; il terminera avec 24 points.
À 761 secondes, hemeroid touchait Jano au Sniper Rifle. Jano répondait par deux kills au Flak Cannon à 767 et 773 secondes. Mais à 775 secondes, il se tuait avec son propre Flak Cannon et passait de 29 à 28 points. hemeroid égalisait à 28:28 à 779 secondes, puis menait 29:28 à 796 secondes. Jano tuait Brokar à la roquette à 805 secondes et rétablissait le 29:29. Ampjunkie éliminait ensuite Jano au Stinger à 808 secondes. À 820 secondes, hemeroid touchait Jano avec le Rocket Launcher : 30:29, partie terminée.
Moments du match
- 9 s : Jano signe le First Blood à la roquette contre hemeroid.
- 137 s : Brokar enchaîne un Double Kill au Flak Cannon.
- 279 s : hemeroid touche Brokar au Bio Rifle depuis 45,2 m.
- 483–565 s : Krallbait enchaîne six kills avant sa propre roquette fatale.
- 720 s : Brokar réussit le seul headshot, contre Ampjunkie.
- 775 s : Jano perd un point en se tuant au Flak Cannon.
- 820 s : hemeroid élimine Jano à la roquette et gagne 30:29.
Classement final : hemeroid 30, Jano 29, Brokar 24, Krallbait 23, Quickswap 19 et Ampjunkie 8. Ce match ne se résume pas à la dernière roquette. Jano a infligé le plus de dégâts (4 846), signé 15 assists et ramassé 26 objets, mais s'est tué deux fois contre une seule pour hemeroid. Avec 31 kills chacun, cet écart représentait précisément le point décisif. Les six participants ont créé un affrontement où une élimination secondaire pouvait soudain accentuer la pression sur les leaders. DM-Edge n'a pas livré de vainqueur tranquille : seulement celui qui a franchi le dernier palier le premier.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
À 289 secondes, Jano menait 12:7 devant hemeroid ; à 416 secondes, hemeroid passait devant 15:14. Une dernière égalité à 29:29 a précédé la roquette décisive à 820 secondes ; il y a eu trois changements de leader.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Après six à sept kills par minute durant les quatre premières minutes, le rythme a culminé à 14 kills lors des huitième et treizième minutes. La plus longue accalmie n’a duré que 24 secondes après 172 secondes, et la dernière minute incomplète a compté 11 kills.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Les roquettes de Jano ont animé le début ; hemeroid a repris la tête au milieu et Krallbait a obtenu sa série de six kills. Brokar et Ampjunkie ont aussi pesé sur les dernières secondes.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 24 | 1 | 56% | 0 | 4156 | 3585 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 6 | 35 | 4,9 | 21 | 11,87 s | ~13 m | 50 | 14 | 13:41 | 0:32 | |
| 2 | 29 | 31 | 30 | 2 | 51% | 0 | 4846 | 4583 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 15 | 34 | 5,0 | 26 | 10,85 s | ~10 m | 48 | 15 | 13:41 | 0:26 | |
| 3 | B Brokar | 24 | 25 | 21 | 1 | 54% | 1 | 3448 | 3382 | 6 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 3,6 | 7 | 14,87 s | ~10 m | 135 | 24 | 13:41 | 0:37 |
| 4 | B Krallbait | 23 | 24 | 30 | 1 | 44% | 0 | 3227 | 4112 | 6 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 3,6 | 9 | 22,98 s | ~8 m | 139 | 43 | 13:41 | 0:26 |
| 5 | B Quickswap | 19 | 19 | 22 | 0 | 46% | 0 | 2755 | 3300 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | — | 2,9 | 8 | 23,64 s | ~10 m | 88 | 25 | 11:13 | 0:29 |
| 6 | B Ampjunkie | 8 | 8 | 16 | 0 | 33% | 0 | 1284 | 2072 | 4 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 1,6 | 1 | 9,22 s | ~9 m | 91 | 34 | 6:32 | 0:23 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 120 | 5 762 | 48,0 | 16:54 |
| Link Gun | 505 | 3 424 | 6,8 | 13:46 |
| Bio Rifle | 79 | 2 310 | 29,2 | 8:34 |
| Flak Cannon | 116 | 3 018 | 26,0 | 8:16 |
| Shock Rifle | 40 | 2 131 | 53,3 | 6:52 |
| Enforcer | 31 | 620 | 20,0 | 6:02 |
| Stinger | 101 | 1 534 | 15,2 | 5:06 |
| Sniper Rifle | 12 | 910 | 75,8 | 4:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:28 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Sans coordonnées des éliminations, impossible de confirmer des regroupements précis sur DM-Edge. Le tir le plus lointain est celui de hemeroid au Bio Rifle contre Brokar, à 45,2 m ; les moyennes vont de 7,7 m pour Jano à 14,4 m pour hemeroid.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.