Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Quickswap (100 dmg) · kille w powietrzu: 51 · najodważniejszy kill: Quickswap (3 HP)
Werdykt meczu: O wyniku zadecydowała faza po 761. sekundzie, szczególnie strata punktu przez Jano od własnego Flak Cannona w sekundzie 775. Obaj liderzy mieli po 31 fragów, lecz hemeroid zaliczył jedno samobójstwo, a Jano dwa; hemeroid wygrał więc 30:29 mimo mniejszych obrażeń.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (31 killi) vs najlepszy bot Brokar (25 killi).
MVP trafia do hemeroid za zwycięstwo 30:29, końcówkę i 14 fragów z Bio Rifle. Krallbait wygrał w serii (sześć) i odwetach (dziewięć), Brokar trafił jedynego headshota, a Jano zdobył rakietową koronę dzięki 21 fragom.
DM-Edge: hemeroid wygrywa dramat różnicą jednego punktu
Jano otworzył mecz rakietą, hemeroid zakończył rakietą, a każdy błąd po drodze miał znaczenie.
14 października 2026 roku mapa DM-Edge gościła Deathmatch w trybie Normal z pozornie prostym celem: zdobyć 30 punktów. Potem nastąpiło 821 sekund nieustannie zmieniającej się przewagi. Sześciu graczy, 143 zdarzenia śmierci, w tym pięć samobójstw, oraz zaledwie punkt pomiędzy dwoma liderami. hemeroid ostatecznie pokonał Jano 30:29, chociaż obaj zaliczyli po 31 prawidłowych fragów. Różnica nie wynikała więc z liczby pokonanych rywali, lecz z punktów straconych przez własne błędy. Brokar, Krallbait, Quickswap i Ampjunkie nie byli statystami: swoimi trafieniami wielokrotnie zmieniali tempo i układ sił w wyścigu do trzydziestki.
Pierwsza rakieta i pierwszy rachunek
First Blood padł już w dziewiątej sekundzie. Jano trafił hemeroid z Rocket Launchera z odległości 2,8 metra. Sześć sekund później hemeroid odpowiedział Bio Rifle przeciw Krallbait, lecz niemal jednocześnie Brokar wyeliminował go Flak Cannonem. O spokojnej rozgrzewce nie było mowy: przed końcem pierwszej minuty Jano, hemeroid i Brokar mieli już po dwa punkty. Jano utrzymywał wysokie tempo rakietami i w 116. sekundzie bezpośrednio pokonał hemeroid, obejmując prowadzenie 5:4.
W 137. sekundzie Brokar uzyskał dwa trafienia z Flak Cannona, w tym Double Kill na Krallbait. Krallbait odpowiedział Shock Combo, a Quickswap również zaczął sięgać po tę technikę. hemeroid zapłacił za błąd własnym Bio Rifle: samobójstwo w 160. sekundzie kosztowało punkt. Najdłuższa przerwa bez fraga trwała tylko 24 sekundy po 172. sekundzie. Odpoczynek był tu niemal wyjątkiem statystycznym.
Jano ucieka, Bio Rifle odpowiada
Między czwartą a szóstą minutą Jano przypuścił ofensywę. W 258. sekundzie pokonał Krallbait, dwie sekundy później Brokar i zaliczył Double Kill. Quickswap padł w 272. sekundzie, a po eliminacji Brokar z Flak Cannona w 289. sekundzie Jano prowadził z hemeroid 12:7. Rocket Launcher stał się jego znakiem rozpoznawczym: zdobył nim 21 z 31 fragów, często z bardzo bliska. Jego średni dystans eliminacji wynosił tylko 7,7 metra.
hemeroid nie uznał pięciopunktowej straty za wyrok. W 279. sekundzie trafił Brokar z Bio Rifle z 45,2 metra, ustanawiając najdalszą udokumentowaną eliminację meczu. Następnie pokonał Jano w 295. sekundzie, a Quickswap w 301. i 308. Dwa trafienia Shock Rifle w sekundach 374 i 376 dały mu także Double Kill. Podczas gdy Jano wybierał zwarcie, hemeroid trafiał z większego dystansu: średnio 14,4 metra.
Trzy zmiany lidera i seria Krallbait
W 408. sekundzie Jano i hemeroid mieli po 14 punktów. Osiem sekund później hemeroid pokonał Jano rakietą, wychodząc na 15:14, a w 422. sekundzie dołożył trafienie ze Sniper Rifle. Łącznie zanotowano trzy zmiany prowadzenia, a do pojedynku faworytów nieustannie włączali się inni. Brokar korzystał z Link Guna, Quickswap ze Shock Combo, zaś Krallbait ułożył najdłuższą serię.
Od 483. do 565. sekundy Krallbait uzyskał sześć fragów bez śmierci z rąk przeciwnika. Trafił m.in. hemeroid, Ampjunkie, Brokar i Jano; w 541. sekundzie zdobył Double Kill Link Gunem. W 565. sekundzie sam zginął od własnego Rocket Launchera, dlatego dane nie podają rywala, który przerwał serię. Krallbait prowadził też w natychmiastowych odwetach z dziewięcioma, przed Jano z ośmioma oraz hemeroid i Quickswap z siedmioma. Kolejny Double Kill Jano w 587. sekundzie nie pozostawiał wątpliwości: losy meczu wciąż były otwarte.
Finał bez bezpiecznej przewagi
W 600. sekundzie hemeroid prowadził 23:22. Jano zaatakował ponownie: w 662. sekundzie wyeliminował Quickswap rakietą, a w 703. Krallbait, osiągając 27 punktów. hemeroid miał wtedy 23, ale trafienia Bio Rifle na Ampjunkie i Jano pozwoliły mu zbliżyć się na 25:27. Brokar w 720. sekundzie zdobył jedynego headshota meczu ze Sniper Rifle przeciw Ampjunkie, kończąc ostatecznie z 24 punktami.
W 761. sekundzie hemeroid wyeliminował Jano snajperką, na co Jano odpowiedział dwoma fragami z Flak Cannona w 767. i 773. sekundzie. Jednak w 775. sekundzie sam zginął od własnego Flak Cannona i spadł z 29 do 28 punktów. hemeroid wyrównał 28:28 w 779. sekundzie, a w 796. prowadził 29:28. Jano rakietą zabił Brokar w 805. sekundzie i ustalił 29:29. Ampjunkie chwilę później pokonał Jano Stingerem w 808. sekundzie. Rozstrzygnięcie nastąpiło w 820. sekundzie: hemeroid trafił Jano Rocket Launcherem, zwyciężając 30:29.
Momenty meczu
- 9. sekunda: Jano zdobywa First Blood rakietą przeciw hemeroid.
- 137. sekunda: Brokar zalicza Double Kill z Flak Cannona.
- 279. sekunda: hemeroid trafia Brokar z Bio Rifle z 45,2 m.
- 483.–565. sekunda: Krallbait zdobywa serię sześciu fragów, przerwaną własną rakietą.
- 720. sekunda: Brokar trafia jedynego headshota przeciw Ampjunkie.
- 775. sekunda: Jano traci punkt przez samobójstwo z Flak Cannona.
- 820. sekunda: hemeroid eliminuje Jano rakietą i wygrywa 30:29.
Końcowa tabela: hemeroid 30, Jano 29, Brokar 24, Krallbait 23, Quickswap 19 i Ampjunkie 8. To nie tylko historia ostatniej rakiety. Jano zadał najwięcej obrażeń (4846), zebrał 15 asyst i 26 przedmiotów, ale dwukrotnie zabił się sam; hemeroid zrobił to tylko raz. Przy równych 31 fragach ten szczegół dokładnie wyjaśnia jeden punkt różnicy. Cała szóstka stworzyła mecz, w którym nawet pozornie zwykła eliminacja mogła zwiększyć presję na czołówce. DM-Edge nie wyłoniło zwycięzcy bez przeszkód, lecz tego, który jako pierwszy wykonał ostatni krok.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
W 289. sekundzie Jano prowadził z hemeroid 12:7, ale w 416. sekundzie hemeroid był już z przodu 15:14. Przed rozstrzygającą rakietą w 820. sekundzie było 29:29; łącznie zanotowano trzy zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Po sześciu lub siedmiu fragach na minutę w pierwszych czterech minutach tempo osiągnęło 14 w ósmej i trzynastej minucie. Najdłuższa przerwa wyniosła zaledwie 24 sekundy po 172. sekundzie, a ostatnia niepełna minuta przyniosła 11 fragów.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do rakiet Jano; środek przejął hemeroid, a Krallbait zdobył serię sześciu fragów. W końcówce swoje trzy grosze dorzucili Brokar i Ampjunkie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 24 | 1 | 56% | 0 | 4156 | 3585 | 5 | Double Kill | Bio Rifle | 6 | 35 | 4,9 | 21 | 11,87 s | ~13 m | 50 | 14 | 13:41 | 0:32 | |
| 2 | 29 | 31 | 30 | 2 | 51% | 0 | 4846 | 4583 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 15 | 34 | 5,0 | 26 | 10,85 s | ~10 m | 48 | 15 | 13:41 | 0:26 | |
| 3 | B Brokar | 24 | 25 | 21 | 1 | 54% | 1 | 3448 | 3382 | 6 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 3,6 | 7 | 14,87 s | ~10 m | 135 | 24 | 13:41 | 0:37 |
| 4 | B Krallbait | 23 | 24 | 30 | 1 | 44% | 0 | 3227 | 4112 | 6 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 3,6 | 9 | 22,98 s | ~8 m | 139 | 43 | 13:41 | 0:26 |
| 5 | B Quickswap | 19 | 19 | 22 | 0 | 46% | 0 | 2755 | 3300 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | — | 2,9 | 8 | 23,64 s | ~10 m | 88 | 25 | 11:13 | 0:29 |
| 6 | B Ampjunkie | 8 | 8 | 16 | 0 | 33% | 0 | 1284 | 2072 | 4 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 1,6 | 1 | 9,22 s | ~9 m | 91 | 34 | 6:32 | 0:23 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 120 | 5 762 | 48,0 | 16:54 |
| Link Gun | 505 | 3 424 | 6,8 | 13:46 |
| Bio Rifle | 79 | 2 310 | 29,2 | 8:34 |
| Flak Cannon | 116 | 3 018 | 26,0 | 8:16 |
| Shock Rifle | 40 | 2 131 | 53,3 | 6:52 |
| Enforcer | 31 | 620 | 20,0 | 6:02 |
| Stinger | 101 | 1 534 | 15,2 | 5:06 |
| Sniper Rifle | 12 | 910 | 75,8 | 4:48 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:28 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Eksport nie zawiera współrzędnych eliminacji, dlatego nie można wskazać skupisk na DM-Edge. Najdalszy frag to Bio Rifle hemeroid przeciw Brokar z 45,2 m; średnie odległości wynosiły od 7,7 m u Jano do 14,4 m u hemeroid.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.