Historique — détail du match
plus gros overkill: Thor@x (113 dmg) · kills en l'air: 9 · kill le plus audacieux: Fragan (1 HP)
Verdict du match: La phase décisive va de 2:13 à 3:45, quand Thor@x enchaîne dix kills sans mourir et crée un écart impossible à combler. Le Shock Combo est le facteur clé et Thor@x gagne 30:5 devant Fragan sans aucun changement de leader.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Thor@x (30 kills) vs meilleur bot Fragan (6 kills).
Le MVP est évident : Thor@x avec 30 kills, une série de dix, neuf revenge kills et quatre Double Kills. Fragan gagne le prix de celui qui stoppe la plus longue série — avec une petite amende pour son suicide au Rocket Launcher trois secondes plus tard.
Thor@x domine Sentinel : Shock Combo sans aucune pitié
Sentinel s’est transformée en stand de tir, et Thor@x a gardé presque toute la soirée le doigt sur la détente.
DM-Sentinel n’a pas offert de lutte pour la tête, mais une démonstration de ce que devient un Deathmatch lorsqu’un joueur trouve son rythme avant les autres et ne le rend plus. Thor@x ouvre le score après dix secondes avec un kill au Flak Cannon sur Vybusnina et signe le first blood. À partir de là, il reste devant pendant les 292 secondes du match, avec zéro changement de leader. Vybusnina, Fragan et Krallbait parviennent à l’envoyer au respawn, mais le classement ne se rapproche jamais d’un vrai suspense. Au lieu d’une course à la première place, la partie devient une poursuite derrière Thor@x, qui construit surtout son chemin vers trente grâce au Shock Combo.
Premier coup et contrôle immédiat
À 0:10, Thor@x trouve Vybusnina à 5,8 mètres et le Flak Cannon apporte le premier point. Dix secondes plus tard, un Shock Combo fait 2:0. Vybusnina répond à 0:30 avec le Sniper Rifle, mais Thor@x lui rend le coup sept secondes plus tard avec la même arme. Avant 1:30, il ajoute aussi Fragan et trois nouvelles éliminations de Vybusnina, en alternant Sniper Rifle et Shock Combo. Avec sept points contre un pour Vybusnina, la direction du match est déjà nette.
Fragan coupe l’élan du leader à 1:39 avec le Link Gun puis élimine Krallbait au Stinger. L’attention ne s’éloigne pourtant de Thor@x que neuf secondes. À 1:48 il répond par un Shock Combo sur Fragan, ajoute Krallbait, puis signe à 1:58 le premier Double Kill de la partie contre Fragan. Il ne lui reste alors que deux points de vie. Krallbait le stoppe à 2:01 avec le Link Gun, mais la tête du classement n’est jamais menacée ; ce n’est qu’une interruption dans une avance déjà solide.
Dix kills qui cassent définitivement la partie
À partir de 2:13 commence la séquence qui transforme la domination en démonstration. Thor@x touche Fragan au Rocket Launcher, puis Vybusnina trois secondes plus tard pour un nouveau Double Kill. Suivent un kill au Shock Rifle sur Fragan, un Shock Combo sur Vybusnina et un Stinger à nouveau sur Fragan. Vybusnina prend encore son deuxième point contre Krallbait à 2:48, puis viennent 22 secondes sans kill, la plus longue pause du match. Le silence se termine à 3:10 quand Thor@x reprend Krallbait au Shock Combo.
La série commencée à 2:13 monte jusqu’à dix kills. Fragan, Vybusnina et Krallbait passent tour à tour dans la liste des victimes, pendant que Thor@x utilise Shock Combo, Shock Rifle, Rocket Launcher, Stinger, Sniper Rifle et Bio Rifle. À 3:40 il possède déjà 20 points. Fragan met enfin fin à la série à 3:45 avec le Flak Cannon. Mais trois secondes plus tard, il se tue au Rocket Launcher et retombe de six à cinq points. La moindre idée de remontée prend alors un sérieux coup.
La cinquième minute devient un sprint vers 30
La fin ne pose plus la question du vainqueur, seulement celle de la vitesse. Thor@x élimine Palba au Stinger à 3:52 puis revient à sa combinaison favorite. Shock Combo sur Vybusnina à 4:00, puis sur Krallbait une seconde plus tard : encore un Double Kill. À 4:06 arrive le kill le plus lointain du match, quand Thor@x touche Palba au Shock Combo à 42,9 mètres. Cela reste sous le seuil de 50 mètres défini comme distance de sniper, mais c’est tout de même le tir réussi le plus lointain de cette partie.
La dernière minute est aussi la plus chargée avec 12 kills. Thor@x passe par les points 25, 26 et 27, tandis que Palba inscrit tardivement ses trois kills. À 4:36, Thor@x élimine Palba au Shock Rifle ; à 4:45, il ajoute Fragan au Shock Combo et il ne manque plus qu’un point. Il arrive exactement à 4:52 : Vybusnina tombe au Bio Rifle à 1,6 mètre. Thor@x conclut à 30, Fragan termine deuxième avec 5, Palba et Krallbait ont 3 chacun, Vybusnina 2 et Rozparovac 0 après seulement quatre secondes de jeu.
Moments du match
- Thor@x signe le first blood à 0:10 sur Vybusnina au Flak Cannon.
- Le leader ne change pas une seule fois pendant tout le match.
- Thor@x enchaîne dix kills de 2:13 à 3:45 avant que Fragan ne stoppe la série.
- Le Shock Combo cause 15 kills, tous réalisés par Thor@x.
- La plus longue pause sans kill dure 22 secondes après 2:48.
- Le kill le plus lointain fait 42,9 m : Thor@x touche Palba au Shock Combo à 4:06.
- La cinquième minute est la plus active avec 12 kills.
- Thor@x atteint 30 au Bio Rifle contre Vybusnina à 4:52.
L’écart final de 30:5 entre la première et la deuxième place parle déjà fort, mais la manière est encore plus nette. Thor@x prend le first blood, ne lâche jamais la tête, construit une série de dix kills et compte neuf revenge kills. La durée de vie moyenne est de 58 s pour Thor@x, 32 pour Fragan, 20 pour Palba, 16 pour Vybusnina, 15 pour Krallbait et 4 pour Rozparovac ; Thor@x mène aussi la distance moyenne de kill avec 15,8 m, juste devant Vybusnina à 15,6 m. Le match accélère même au fil du temps : cinq kills dans la première minute, douze dans la cinquième. Sentinel n’a donc pas offert une fin serrée, mais une avalanche que le leader a poussée jusqu’au score cible de 30.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer.
La courbe du score appartient à Thor@x dès le départ : il prend la tête à 0:10 et ne la cède jamais, donc lead_changes reste à zéro. L’écart décisif se creuse pendant sa série de dix kills entre 2:13 et 3:45.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme augmente minute après minute : 5, 8, 9, 10 puis 12 kills. La cinquième minute est la plus chargée, alors que la plus longue pause dure 22 secondes après 2:48.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Thor@x domine l’ouverture avec sept points après 90 secondes et contrôle aussi la fin, même si Palba inscrit ses trois kills très tard. Les autres interrompent surtout son rythme sans prendre durablement le contrôle.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 4 | 0 | 88% | 0 | 3974 | 1054 | 10 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | 35 | 1,9 | 8 | 6,91 s | ~14 m | 28 | 2 | 4:52 | 0:58 | |
| 2 | B Fragan | 5 | 6 | 8 | 1 | 43% | 0 | 1130 | 1347 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 1,5 | 3 | 29,23 s | ~8 m | 30 | 3 | 4:52 | 0:32 | |
| 3 | B Palba | 3 | 3 | 4 | 0 | 43% | 0 | 399 | 704 | 2 | Rocket Launcher | 1 | — | 0,5 | 1 | 5,75 s | ~5 m | 3 | 2 | 1:43 | 0:20 | |
| 4 | B Krallbait | 3 | 3 | 12 | 0 | 20% | 0 | 535 | 1471 | 2 | Link Gun | 1 | — | 1,0 | 2 | 6,07 s | ~6 m | 37 | 17 | 3:21 | 0:15 | |
| 5 | B Vybusnina | 2 | 2 | 17 | 0 | 11% | 0 | 666 | 2331 | 1 | Shock Rifle | 3 | — | 1,4 | 3 | 13,21 s | ~11 m | 8 | 1 | 4:52 | 0:16 | |
| 6 | B Rozparovac | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:04 | 0:04 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 37 | 2 816 | 76,1 | 3:38 |
| Rocket Launcher | 9 | 559 | 62,1 | 3:26 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 330 | 70,0 | 3:10 |
| Bio Rifle | 19 | 504 | 26,5 | 3:02 |
| Link Gun | 74 | 479 | 6,5 | 1:58 |
| Flak Cannon | 36 | 688 | 19,1 | 1:34 |
| Stinger | 22 | 308 | 14,0 | 1:06 |
| Enforcer | 1 | 20 | 20,0 | 1:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Le kill le plus lointain mesure 42,9 m : Thor@x touche Palba au Shock Combo à 4:06 ; sa moyenne est de 15,8 m. Fragan et Palba combattent beaucoup plus près, à 5,8 m et 4,8 m en moyenne.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.