Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Thor@x (113 dmg) · kill in aria: 9 · kill più audace: Fragan (1 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva va da 2:13 a 3:45, quando Thor@x accumula dieci kill senza morire e crea un vantaggio irrecuperabile. Shock Combo è il fattore chiave e Thor@x vince 30:5 su Fragan senza alcun cambio di leader.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Thor@x (30 kill) vs miglior bot Fragan (6 kill).
Il titolo di MVP è indiscutibile: Thor@x chiude con 30 kill, una serie di dieci, nove revenge kill e quattro Double Kill. Fragan prende il premio per aver fermato la serie più lunga, più una piccola multa per il suicidio con Rocket Launcher tre secondi dopo.
Thor@x domina Sentinel: Shock Combo senza alcuna pietà
Sentinel si è trasformata in un poligono e Thor@x ha tenuto quasi sempre il dito sul grilletto.
DM-Sentinel questa volta non ha offerto una lotta per il comando, ma una dimostrazione di cosa succede in un Deathmatch quando un giocatore trova il ritmo prima di tutti e non lo lascia più. Thor@x apre il punteggio dopo dieci secondi con il Flak Cannon su Vybusnina e conquista anche il first blood. Da quel momento rimane davanti per tutti i 292 secondi, senza un solo cambio di leader. Vybusnina, Fragan e Krallbait riescono in alcuni momenti a mandarlo al respawn, ma la classifica non si avvicina mai a una vera suspense. Più che una corsa per il primo posto, la partita diventa un inseguimento di Thor@x, che costruisce soprattutto con lo Shock Combo la strada verso quota 30.
Primo colpo e controllo immediato
A 0:10 Thor@x trova Vybusnina a 5,8 metri e il Flak Cannon porta il primo punto. Dieci secondi dopo uno Shock Combo vale il 2:0. Vybusnina risponde a 0:30 con lo Sniper Rifle, ma sette secondi più tardi Thor@x replica con la stessa arma. Entro 1:30 aggiunge anche Fragan e altre tre eliminazioni di Vybusnina, alternando Sniper Rifle e Shock Combo. Con sette punti contro uno, la direzione della partita è già evidente.
Fragan interrompe il leader a 1:39 con il Link Gun e poi elimina Krallbait con lo Stinger. L’attenzione, però, resta lontana da Thor@x solo per nove secondi. A 1:48 risponde con uno Shock Combo su Fragan, aggiunge Krallbait e a 1:58 firma il primo Double Kill della partita contro Fragan. Sopravvive con appena due punti vita. Krallbait lo ferma a 2:01 con il Link Gun, ma il comando non è mai davvero in pericolo: è soltanto una breve pausa in una fuga già chiara.
Dieci kill che spezzano la partita
Da 2:13 inizia il tratto che trasforma il dominio in esibizione. Thor@x colpisce Fragan con il Rocket Launcher e tre secondi dopo aggiunge Vybusnina per un altro Double Kill. Seguono uno Shock Rifle su Fragan, uno Shock Combo su Vybusnina e uno Stinger ancora su Fragan. Vybusnina conquista ancora il secondo punto contro Krallbait a 2:48, poi arrivano 22 secondi senza kill, la pausa più lunga del match. Il silenzio termina a 3:10 quando Thor@x elimina Krallbait con uno Shock Combo.
La serie iniziata a 2:13 arriva a dieci kill. Fragan, Vybusnina e Krallbait si alternano come vittime, mentre Thor@x usa Shock Combo, Shock Rifle, Rocket Launcher, Stinger, Sniper Rifle e Bio Rifle. A 3:40 è già a 20 punti. Fragan riesce finalmente a chiudere la serie a 3:45 con il Flak Cannon. Tre secondi dopo, però, si suicida con il Rocket Launcher e scende da sei punti a cinque. Qualsiasi ipotesi di rimonta riceve così un colpo decisamente poco opportuno.
Il quinto minuto diventa uno sprint verso 30
Nel finale non si discute più chi vincerà, ma quanto velocemente arriverà il punteggio obiettivo. Thor@x elimina Palba con lo Stinger a 3:52 e torna alla sua combinazione preferita. Shock Combo su Vybusnina a 4:00 e su Krallbait un secondo dopo significano un altro Double Kill. A 4:06 arriva il kill più lungo della partita: Thor@x colpisce Palba con Shock Combo da 42,9 metri. Non supera la soglia di 50 metri indicata come distanza da cecchino, ma resta comunque il colpo riuscito più lontano del match.
L’ultimo minuto è anche il più movimentato, con 12 kill. Thor@x passa dai punti 25, 26 e 27 mentre Palba raccoglie tardi tutti e tre i propri kill. A 4:36 Thor@x elimina Palba con Shock Rifle; a 4:45 aggiunge Fragan con Shock Combo e resta un solo punto. Arriva esattamente a 4:52: Vybusnina cade al Bio Rifle da 1,6 metri. Thor@x chiude a 30, Fragan è secondo con 5, Palba e Krallbait hanno 3 ciascuno, Vybusnina 2 e Rozparovac resta a 0 dopo quattro secondi di gioco.
Momenti della partita
- Thor@x conquista il first blood a 0:10 su Vybusnina con il Flak Cannon.
- Il comando non cambia nemmeno una volta durante l’intera partita.
- Thor@x firma una serie di dieci kill da 2:13 a 3:45, interrotta da Fragan.
- Shock Combo causa 15 kill, tutti realizzati da Thor@x.
- La pausa più lunga senza kill dura 22 secondi dopo 2:48.
- Il kill più lungo è di 42,9 m: Thor@x colpisce Palba con Shock Combo a 4:06.
- Il quinto minuto è il più intenso con 12 kill.
- Thor@x raggiunge quota 30 con Bio Rifle su Vybusnina a 4:52.
Il 30:5 tra primo e secondo posto parla già da solo, ma il percorso è ancora più netto. Thor@x prende il first blood, non perde mai il comando, costruisce una serie di dieci kill e registra nove revenge kill. La vita media è 58 s per Thor@x, 32 per Fragan, 20 per Palba, 16 per Vybusnina, 15 per Krallbait e 4 per Rozparovac; Thor@x guida anche la distanza media di kill con 15,8 m, appena davanti a Vybusnina con 15,6 m. La partita, inoltre, accelera invece di spegnersi: cinque kill nel primo minuto e dodici nel quinto. Sentinel non offre quindi un finale serrato nel punteggio, ma una valanga che il leader continua a spingere fino all’obiettivo di 30.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom.
Il grafico del punteggio ha un padrone fin dall’inizio: Thor@x passa avanti a 0:10 e non cede più il comando, quindi lead_changes resta a zero. Il distacco decisivo nasce durante la sua serie di dieci kill tra 2:13 e 3:45.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo cresce minuto dopo minuto: 5, 8, 9, 10 e infine 12 kill. Il quinto minuto è il più intenso, mentre la pausa più lunga dura 22 secondi dopo 2:48.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Thor@x domina l’apertura con sette punti dopo 90 secondi e controlla anche il finale, anche se Palba ottiene tutti e tre i suoi kill tardi. Gli altri interrompono più il suo ritmo che prendere davvero il controllo.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 4 | 0 | 88% | 0 | 3974 | 1054 | 10 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | 35 | 1,9 | 8 | 6,91 s | ~14 m | 28 | 2 | 4:52 | 0:58 | |
| 2 | B Fragan | 5 | 6 | 8 | 1 | 43% | 0 | 1130 | 1347 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 1,5 | 3 | 29,23 s | ~8 m | 30 | 3 | 4:52 | 0:32 | |
| 3 | B Palba | 3 | 3 | 4 | 0 | 43% | 0 | 399 | 704 | 2 | Rocket Launcher | 1 | — | 0,5 | 1 | 5,75 s | ~5 m | 3 | 2 | 1:43 | 0:20 | |
| 4 | B Krallbait | 3 | 3 | 12 | 0 | 20% | 0 | 535 | 1471 | 2 | Link Gun | 1 | — | 1,0 | 2 | 6,07 s | ~6 m | 37 | 17 | 3:21 | 0:15 | |
| 5 | B Vybusnina | 2 | 2 | 17 | 0 | 11% | 0 | 666 | 2331 | 1 | Shock Rifle | 3 | — | 1,4 | 3 | 13,21 s | ~11 m | 8 | 1 | 4:52 | 0:16 | |
| 6 | B Rozparovac | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:04 | 0:04 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 37 | 2 816 | 76,1 | 3:38 |
| Rocket Launcher | 9 | 559 | 62,1 | 3:26 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 330 | 70,0 | 3:10 |
| Bio Rifle | 19 | 504 | 26,5 | 3:02 |
| Link Gun | 74 | 479 | 6,5 | 1:58 |
| Flak Cannon | 36 | 688 | 19,1 | 1:34 |
| Stinger | 22 | 308 | 14,0 | 1:06 |
| Enforcer | 1 | 20 | 20,0 | 1:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Il kill più lungo misura 42,9 m: Thor@x colpisce Palba con Shock Combo a 4:06; la sua media è 15,8 m. Fragan e Palba combattono molto più vicino, con medie di 5,8 m e 4,8 m.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.