Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Fraghound (114 dmg) · kille w powietrzu: 25 · najodważniejszy kill: Fraghound (3 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęła środkowa faza po 17. minucie, gdy Fraghound objął prowadzenie i dołożył serię pięciu killi, zamieniając pościg w kontrolowaną przewagę. oMgo wrócił jeszcze na 35:32, lecz Fraghound odpowiedział trzema killami w ostatnich 18 sekundach i wygrał 38:32.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek oMgo (35 killi) vs najlepszy bot Fraghound (42 kille).
MVP trafia do Fraghounda za zwycięstwo 38:32, najdłuższą serię pięciu killi i najdalsze trafienie. oMgo bierze nagrodę za start i przerwanie tej serii, a freedie00 dyplom „Bio Rifle albo nic” za pięć killi jedną bronią.
Fraghound odwraca Biohazard i wygrywa szalony finał
oMgo rządził na początku, Fraghound odwrócił środek, a ostatnie trzy minuty zmieniły Biohazard w zatłoczoną arenę.
Pierwsze 27 sekund na DM-Biohazard było spokojne, potem oMgo otworzył wynik, eliminując Fraghounda z Bio Rifle, i zaczął budować przewagę. Po 3:42 prowadził już 3:0, a mecz wyglądał jak kontrolowana partia, w której Fraghound będzie tylko gonił. Godzinnego Team Deathmatchu nie wygrywa się jednak w pierwszych czterech minutach. Fraghound stopniowo zamienił rolę zwierzyny na rolę łowcy, Rocket Launcher stał się głównym argumentem obu rywali, a wynik zaczął się zagęszczać. Oficjalna zmiana lidera była tylko jedna, ale prowadziły do niej samobójstwa, szybkie rewanże i seria, która ostatecznie odwróciła układ sił.
oMgo nadaje ton, Fraghound szuka rytmu
oMgo zaczął jak rywal, którego nikt nie chce spotkać. First blood po 0:27 z Bio Rifle, Shock Combo w 2:25 i Rocket Launcher w 3:42. Fraghound odpowiedział dopiero w 4:47, lecz w tej samej sekundzie oMgo oddał rakietą. Gdy w 5:28 zrobiło się 5:1, sytuacja była jasna: jeden gracz miał tempo i inicjatywę, drugi dopiero składał swoją odpowiedź.
Ta odpowiedź nadeszła. Między 6:37 a 7:06 Fraghound trzy razy z rzędu trafił oMgo Rocket Launcherem i zmniejszył stratę do 4:5. oMgo jeszcze odskoczył Bio Rifle na 6:4, ale jednostronny pościg już zamienił się w regularną wymianę ciosów. Pierwsze piętnaście minut pokazało też charakter mapy: większość kluczowych starć odbywała się na krótkim lub średnim dystansie, a rakiety latały tak często, że przestrzeń osobista była raczej teorią.
Jedyna zmiana lidera i pięć killi z rzędu
Przełom przyszedł po pierwszym kwadransie. W 15:52 oMgo stracił punkt przez samobójstwo z Bio Rifle i spadł z 9 do 8. Fraghound wykorzystał to w 17:13: kill ze Shock Rifle dał mu prowadzenie 9:8. Była to jedyna oficjalna zmiana lidera w całym meczu. oMgo wyrównał 17 sekund później na 9:9, lecz po kolejnych 23 sekundach Fraghound znów wyszedł na prowadzenie i już go nie oddał.
W 17:53 rozpoczęła się też najdłuższa seria. Fraghound zabił oMgo Bio Rifle, a po najdłuższej 214-sekundowej przerwie dołożył dwa trafienia rakietami, Shock Combo i kolejny kill Bio Rifle. Pięć killi z rzędu dało mu 14 punktów, podczas gdy oMgo został na 9. oMgo przerwał serię w 23:16 Rocket Launcherem. Zatrzymał rozpęd, ale nie przywrócił poprzedniego układu: od tej chwili to on musiał gonić.
Rakiety rządzą środkową fazą
Środkowa część należała przede wszystkim do Rocket Launchera. Z 87 killi graczy aż 42 padły po rakietach, dokładnie po 20 dla Fraghounda i oMgo. Fraghound dorzucił 13 killi z Bio Rifle, oMgo dziewięć. Nie było żadnego headshota ani zdarzenia oznaczonego jako multikill, więc o wyniku decydowała regularna produkcja pojedynczych fragów, a nie krótkie wybuchy Double czy Multi Kill.
Fraghound utrzymywał niewielką, ale upartą przewagę. W 29:50 prowadził 20:14; oMgo serią rakiet zmniejszył stratę do 20:17, lecz Fraghound ponownie odpowiedział. Własne błędy kosztowały obu punkty: cztery samobójstwa Fraghounda i trzy oMgo. Mimo tego większe znaczenie miała zdolność lidera do natychmiastowego odwetu. Dane computed przypisują Fraghoundowi 40 revenge killi, a oMgo 30 — trafne podsumowanie rywalizacji, w której wysłanie przeciwnika na respawn często oznaczało wykupienie biletu powrotnego dla siebie.
Ostatnie trzy minuty: pojedynek staje się walką czterech
Fraghound wszedł w końcówkę z wynikiem 33:29, a w 55:18 samobójstwo oMgo z Bio Rifle zepchnęło jego wynik z powrotem do 28. Potem arena nagle się zapełniła. Od 57:15 freedie00 cztery razy zabił Fraghounda Bio Rifle i zakończył krótki występ z pięcioma killami, wszystkimi z tej jednej broni. Spawnfrag mieszał Shock Combo, Sniper Rifle, Rocket Launcher i Enforcer; w 210 sekund zdobył pięć killi i zginął tylko dwa razy.
Według danych computed 58. minuta była najruchliwsza z sześcioma killami, a finał pozostał równie szalony. W 59:06 oMgo zbliżył się do 35:32 po trzech szybkich trafieniach. Fraghound zamknął jednak temat: w 59:34 trafił oMgo Rocket Launcherem z 40,8 metra — był to najdłuższy kill meczu — po 12 sekundach usunął freedie00 kolejną rakietą, a w 59:52 zakończył wynik Bio Rifle na oMgo. W ostatnich 18 sekundach 35:32 zmieniło się w 38:32.
Momenty meczu
- oMgo zdobył first blood po 27 sekundach Bio Rifle na Fraghoundzie.
- Po 222 sekundach oMgo prowadził 3:0, ale do 7:06 Fraghound zmniejszył stratę do jednego punktu.
- Fraghound wyszedł na 9:8 w 17:13, notując jedyną oficjalną zmianę lidera.
- Najdłuższa seria Fraghounda miała pięć killi od 17:53 do 23:16, gdy przerwał ją oMgo.
- Rocket Launcher dał 42 kille, dokładnie po 20 Fraghoundowi i oMgo.
- 58. minuta przyniosła sześć killi i otworzyła chaotyczny finał czterech graczy.
- Fraghound trafił najdłuższy kill w 59:34 rakietą z 40,8 metra.
- Fraghound zdobył trzy kille w ostatnich 18 sekundach i wygrał 38:32.
Po godzinie na szczycie został Fraghound z 38 punktami, sześć przed oMgo. Wyniku nie stworzył jeden cudowny strzał: zdecydowały zmiana tempa po pierwszym kwadransie, seria pięciu killi i zdolność utrzymania przewagi, gdy Spawnfrag i freedie00 wprowadzili chaos do ostatnich minut. oMgo miał lepszy start i pod koniec zmniejszył różnicę do trzech punktów, ale Fraghound natychmiast odpowiedział. Biohazard skończył więc zgodnie z nazwą: dużo rakiet, dużo lepkiej presji Bio Rifle i bardzo mało czasu na spokojne myślenie.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
oMgo prowadził od first bloodu i w 5:28 miał 5:1. Fraghound pierwszy raz wyszedł na prowadzenie w 17:13 przy 9:8; po krótkim 9:9 ponownie odskoczył i nie oddał lidera, choć oMgo w 59:06 zmniejszył stratę do 35:32.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo było nierówne: po killu Fraghounda w 17:53 nastąpiła najdłuższa, 214-sekundowa przerwa. Dane computed wskazują 58. minutę jako najruchliwszą z sześcioma killami, a końcówka także należała do najgęstszych fragmentów.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek kontrolował oMgo, szybko wychodząc na 3:0 i 5:1. Od środka więcej kontroli miał Fraghound, zanim Spawnfrag i freedie00 gwałtownie zwiększyli aktywność w ostatnich trzech minutach.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Fraghound | 38 | 42 | 42 | 4 | 50% | 0 | 7674 | 14276 | 5 | Rocket Launcher | 2 | — | 18,7 | 78 | 51,96 s | ~15 m | 60 | 12 | 60:00 | 1:23 | |
| 2 | 32 | 35 | 46 | 3 | 43% | 0 | 12406 | 8379 | 3 | Rocket Launcher | 1 | 32 | 20,3 | 20 | 65,54 s | ~15 m | 47 | 9 | 60:00 | 1:16 | ||
| 3 | B Spawnfrag | 5 | 5 | 2 | 0 | 71% | 0 | 704 | 681 | 3 | Rocket Launcher | 1 | — | 1,1 | 4 | 15,90 s | ~11 m | 4 | 6 | 3:30 | 1:10 | |
| 4 | 5 | 5 | 4 | 0 | 56% | 0 | 812 | 767 | 4 | Bio Rifle | 1 | 32 | 1,0 | 1 | 7,39 s | ~13 m | 5 | 0 | 3:32 | 0:42 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 225 | 12 998 | 57,8 | 70:58 |
| Bio Rifle | 157 | 4 484 | 28,6 | 32:42 |
| Shock Rifle | 51 | 3 091 | 60,6 | 16:12 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 5:58 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 5:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:40 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie: Fraghound miał średnio 15,7 m na kill, oMgo 14,5 m. Wyjątkiem była rakieta Fraghounda z 40,8 m w 59:34.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.