Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Fraghound (114 dmg) · kill in aria: 25 · kill più audace: Fraghound (3 HP)
Verdetto della partita: La fase centrale dopo il minuto 17 ha deciso il match: Fraghound ha preso il comando e aggiunto una serie di cinque kill che ha trasformato l'inseguimento in vantaggio controllato. oMgo è ancora arrivato a 35:32, ma Fraghound ha risposto con tre kill negli ultimi 18 secondi e ha vinto 38:32.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano oMgo (35 kill) vs miglior bot Fraghound (42 kill).
MVP a Fraghound per la vittoria 38:32, la serie più lunga di cinque kill e il colpo più distante. oMgo prende il premio per la miglior partenza e per aver fermato quella serie; freedie00 merita il certificato «Bio Rifle o niente» per cinque kill con una sola arma.
Fraghound ribalta Biohazard e domina un finale caotico
oMgo ha dominato l'avvio, Fraghound ha ribaltato la fase centrale e gli ultimi tre minuti hanno trasformato Biohazard in un'arena affollata.
Per 27 secondi DM-Biohazard è rimasta tranquilla, poi oMgo ha aperto il punteggio eliminando Fraghound con il Bio Rifle. A 3:42 conduceva già 3:0 e sembrava avere la sfida sotto controllo. Ma un Team Deathmatch di un'ora non si vince in quattro minuti. Fraghound è passato gradualmente da preda a cacciatore, il Rocket Launcher è diventato l'argomento principale dei due rivali e il distacco si è ridotto. C'è stato un solo cambio ufficiale al comando, preceduto però da suicidi, vendette rapide e una serie decisiva che ha cambiato il volto della partita.
oMgo detta il ritmo, Fraghound cerca la risposta
oMgo ha iniziato come l'avversario che nessuno vorrebbe affrontare. First blood a 0:27 con il Bio Rifle, Shock Combo a 2:25 e Rocket Launcher a 3:42. Fraghound ha risposto solo a 4:47, ma nello stesso secondo oMgo gli ha restituito un razzo. Quando a 5:28 il punteggio è salito a 5:1, il quadro era netto: uno aveva ritmo e iniziativa, l'altro stava ancora costruendo la propria reazione.
La reazione è arrivata. Tra 6:37 e 7:06 Fraghound ha colpito oMgo tre volte consecutive con il Rocket Launcher, accorciando a 4:5. oMgo ha poi riallungato con il Bio Rifle per il 6:4, ma l'inseguimento a senso unico era già diventato uno scambio regolare. I primi quindici minuti hanno anche mostrato il carattere della mappa: quasi tutti gli scontri decisivi erano a corta o media distanza e i razzi circolavano abbastanza da rendere lo spazio personale un concetto puramente teorico.
L'unico sorpasso e una serie di cinque kill
La svolta è arrivata dopo il primo quarto d'ora. A 15:52 oMgo ha perso un punto per un suicidio con il Bio Rifle, scendendo da 9 a 8. Fraghound ne ha approfittato a 17:13: un kill con lo Shock Rifle lo ha portato avanti 9:8. È stato l'unico cambio ufficiale di leader dell'intera partita. oMgo ha pareggiato 9:9 diciassette secondi dopo, ma Fraghound ha ripreso il vantaggio dopo altri 23 secondi e non lo ha più ceduto.
A 17:53 è iniziata anche la serie più lunga. Fraghound ha eliminato oMgo con il Bio Rifle e, dopo la pausa massima di 214 secondi, ha aggiunto due razzi, uno Shock Combo e un altro Bio Rifle. Cinque kill consecutivi lo hanno portato a 14 mentre oMgo restava a 9. oMgo ha interrotto la serie a 23:16 con il Rocket Launcher. Ha fermato la corsa, ma non ha ripristinato il copione iniziale: da quel momento era lui a dover inseguire.
I razzi dominano la parte centrale
Il terzo centrale è stato soprattutto territorio del Rocket Launcher. Su 87 kill dei giocatori, 42 sono arrivati con i razzi, esattamente 20 per Fraghound e 20 per oMgo. Fraghound ha aggiunto 13 kill con il Bio Rifle e oMgo nove. Non c'è stato alcun headshot e nessun evento è stato segnato come multikill, quindi la partita si è decisa con una produzione costante di frag singoli anziché con improvvisi Double o Multi Kill.
Fraghound ha mantenuto un vantaggio ridotto ma tenace. A 29:50 conduceva 20:14; oMgo si è riportato a 20:17 con una serie di razzi, ma Fraghound ha risposto ancora. Anche gli errori personali sono costati punti: quattro suicidi per Fraghound e tre per oMgo. Nonostante questo, ha pesato la capacità di Fraghound di restituire subito i colpi. I dati computed gli assegnano 40 revenge kill contro 30 di oMgo, fotografia perfetta di una rivalità in cui ogni respawn sembrava preparare la vendetta successiva.
Ultimi tre minuti: il duello diventa una rissa a quattro
Fraghound è entrato nella fase finale avanti 33:29, mentre a 55:18 un suicidio di oMgo con il Bio Rifle ha riportato il suo punteggio a 28. Poi l'arena si è improvvisamente riempita. Da 57:15 freedie00 ha eliminato Fraghound quattro volte con il Bio Rifle e ha chiuso la breve apparizione con cinque kill, tutti con la stessa arma. Spawnfrag ha alternato Shock Combo, Sniper Rifle, Rocket Launcher ed Enforcer; in 210 secondi ha ottenuto cinque kill e soltanto due morti.
Secondo i dati computed, il minuto 58 è stato il più intenso con sei kill e il finale è rimasto frenetico. A 59:06 oMgo si era avvicinato a 35:32 dopo tre eliminazioni rapide. Fraghound ha chiuso la porta: a 59:34 ha colpito oMgo con il Rocket Launcher da 40,8 metri, il kill più lungo del match; dodici secondi dopo ha eliminato freedie00 con un altro razzo e a 59:52 ha concluso con il Bio Rifle su oMgo. In 18 secondi il 35:32 è diventato 38:32.
Momenti della partita
- oMgo ha preso il first blood dopo 27 secondi con il Bio Rifle su Fraghound.
- Dopo 222 secondi oMgo conduceva 3:0, ma a 7:06 Fraghound era già a un solo punto.
- Fraghound è passato avanti 9:8 a 17:13 nell'unico cambio ufficiale al comando.
- La serie più lunga è stata di Fraghound: cinque kill da 17:53 a 23:16, fermati da oMgo.
- Il Rocket Launcher ha prodotto 42 kill, esattamente 20 per Fraghound e 20 per oMgo.
- Il minuto 58 ha portato sei kill e aperto un finale caotico con quattro giocatori.
- Fraghound ha ottenuto il kill più lungo a 59:34 con un razzo da 40,8 metri.
- Fraghound ha segnato tre kill negli ultimi 18 secondi per vincere 38:32.
Dopo un'ora Fraghound è rimasto in vetta con 38 punti, sei davanti a oMgo. La differenza è nata dal cambio di ritmo dopo il primo quarto d'ora, dalla serie di cinque kill e dalla capacità di proteggere il vantaggio quando Spawnfrag e freedie00 hanno portato caos nel finale. oMgo aveva iniziato meglio ed è tornato a tre punti, ma Fraghound ha risposto subito. Biohazard è finita tra razzi, pressione del Bio Rifle e pochissimo tempo per pensare.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
oMgo ha guidato dal first blood e a 5:28 era avanti 5:1. Fraghound è passato davanti per la prima volta a 17:13 sul 9:8; dopo un breve 9:9 ha ripreso il comando e non lo ha più perso, anche se oMgo è tornato a 35:32 a 59:06.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo è stato irregolare: dopo il kill di Fraghound a 17:53 è arrivata la pausa più lunga, 214 secondi. I dati computed indicano il minuto 58 come il più intenso con sei kill, mentre anche gli ultimi minuti sono stati tra i più densi.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
oMgo ha controllato l'avvio portandosi rapidamente sul 3:0 e 5:1. Fraghound ha avuto più controllo nella fase centrale, prima che Spawnfrag e freedie00 aumentassero nettamente l'attività negli ultimi tre minuti.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Fraghound | 38 | 42 | 42 | 4 | 50% | 0 | 7674 | 14276 | 5 | Rocket Launcher | 2 | — | 18,7 | 78 | 51,96 s | ~15 m | 60 | 12 | 60:00 | 1:23 | |
| 2 | 32 | 35 | 46 | 3 | 43% | 0 | 12406 | 8379 | 3 | Rocket Launcher | 1 | 32 | 20,3 | 20 | 65,54 s | ~15 m | 47 | 9 | 60:00 | 1:16 | ||
| 3 | B Spawnfrag | 5 | 5 | 2 | 0 | 71% | 0 | 704 | 681 | 3 | Rocket Launcher | 1 | — | 1,1 | 4 | 15,90 s | ~11 m | 4 | 6 | 3:30 | 1:10 | |
| 4 | 5 | 5 | 4 | 0 | 56% | 0 | 812 | 767 | 4 | Bio Rifle | 1 | 32 | 1,0 | 1 | 7,39 s | ~13 m | 5 | 0 | 3:32 | 0:42 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 225 | 12 998 | 57,8 | 70:58 |
| Bio Rifle | 157 | 4 484 | 28,6 | 32:42 |
| Shock Rifle | 51 | 3 091 | 60,6 | 16:12 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 5:58 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 5:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:40 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri sono stati soprattutto a corta e media distanza: Fraghound ha avuto una media di 15,7 m per kill e oMgo di 14,5 m. L'eccezione è il razzo di Fraghound da 40,8 m a 59:34.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.