Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Thor@x (129 dmg) · kill in aria: 17 · kill più audace: Thor@x (3 HP)
Verdetto della partita: La partita si è decisa tra il sesto e l'ottavo minuto, quando il ritmo è salito a 9, 12 e 10 kill al minuto e Thor@x ha trasformato il caos in punti continui. Dopo il 12:12, varietà di armi, poche morti e una serie finale di 16 kill hanno lasciato takeiteasy senza risposta; Thor@x ha vinto 30:13.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Thor@x (30 kill) vs miglior bot Ostrelovac (0 kill).
L'MVP è Thor@x per il 30:3, la serie finale di 16 kill e dieci revenge kill; Jano ne ebbe 5, takeiteasy 4 e sergey2203 1. La vita media fu di 73 s per Thor@x, 45 per takeiteasy, 30 per sergey2203, 25 per Jano, 24 per CEU666 e 4 per Ostrelovac; takeiteasy prende anche first blood e colpo più lungo.
Thor@x arriva tardi e smonta Sentinel pezzo per pezzo
La prima metà fu di takeiteasy; la seconda diventò una presa di controllo implacabile di Thor@x.
DM-Sentinel iniziò senza il futuro vincitore in azione, perciò i primi cinque minuti sembravano appartenere a un'altra partita. takeiteasy ottenne il first blood dopo appena 12 secondi, mandando Jano al primo respawn con il Bio Rifle, e cinque secondi più tardi sergey2203 rispose con la stessa arma proprio contro takeiteasy. L'avvio fu confuso: l'incontro registrò tre cambi di leadership complessivi, Jano ebbe due suicidi e dopo il secondo 77 arrivò una pausa di 74 secondi senza alcun kill. Nonostante ciò, un favorito iniziava a emergere. takeiteasy segnava soprattutto con il Bio Rifle e aveva già nove punti prima che Thor@x registrasse il suo primo kill. Poi, al secondo 304, il copione cambiò completamente.
Il Bio Rifle detta il ritmo, i razzi tengono Jano in partita
takeiteasy aprì il proprio conto ai danni di Jano e trasformò rapidamente il Bio Rifle nel suo strumento principale. sergey2203 pareggiò 1:1 al secondo 17, mentre un errore di Jano al secondo 29 lo fece scendere a meno uno, ma takeiteasy continuò. Al secondo 61 eliminò sergey2203 per il 3:1 e, dopo la pausa più lunga della serata, 74 secondi senza kill, colpì di nuovo Jano al secondo 151. Jano rispose soprattutto con il Rocket Launcher: sergey2203 cadde ai secondi 56, 166, 217 e 233, e l'ultimo di questi colpi portò Jano a tre punti, in parità con lui.
Il duello tra takeiteasy e sergey2203 rimase serrato fino al quarto minuto. sergey2203 arrivò a cinque punti uccidendo Jano al secondo 246, ma sei secondi dopo takeiteasy lo eliminò con il Bio Rifle e salì a sei. Seguirono altri colpi su Jano e CEU666. Al secondo 288 takeiteasy colpì anche Jano con il Bio Rifle da 38,9 metri, il kill più lungo dell'intera partita. Quando il kill su CEU666 al secondo 294 lo portò a nove punti, nulla lasciava pensare che appena dieci secondi dopo il suo vantaggio avrebbe iniziato a sciogliersi a una velocità mai vista fino a quel momento su Sentinel.
Thor@x entra sull'1:9 e scatena una valanga
Il primo kill di Thor@x arrivò al secondo 304 e la vittima fu direttamente il leader takeiteasy. Poi toccò a sergey2203, quindi a Jano e subito di nuovo a takeiteasy: tra i secondi 311 e 314 Thor@x concatenò Shock Rifle e Shock Combo in una sequenza rapida che produsse un Double Kill e poi un Multi Kill. Nemmeno il passaggio al Rocket Launcher lo rallentò. Dal secondo 325 al 344 eliminò Jano, takeiteasy, sergey2203, CEU666 e ancora Jano, aggiungendo un altro Double Kill e un altro Multi Kill. In circa quaranta secondi, un distacco di nove punti diventò una sfida completamente aperta.
Al secondo 371 Thor@x raggiunse quota dieci, ma tre secondi più tardi takeiteasy lo fermò con il Bio Rifle e i due si ritrovarono sul 10:10. Poco dopo CEU666 e Jano entrarono nel caos, mentre takeiteasy riuscì ancora a salire a dodici punti. Thor@x pareggiò 12:12 al secondo 403 e passò a tredici uccidendo sergey2203 al 409. Jano lo abbatté con un razzo al 410, ma nello stesso secondo Thor@x eliminò Jano con il Bio Rifle e salì a quattordici. Jano lo sconfisse un'ultima volta al secondo 421. Fu l'ultimo kill subito da Thor@x nell'intero incontro.
Sedici kill senza risposta fino al traguardo
Dal secondo 428 la partita si trasformò in una demolizione controllata. Thor@x iniziò con CEU666 e da quel momento non morì più: la sua serie più lunga raggiunse 16 kill e terminò solo perché arrivò al limite di punteggio, non perché un avversario riuscì a fermarlo. takeiteasy eliminò ancora sergey2203 al 431 e Jano con il Flak Cannon al 447, ma tra questi due momenti perse un punto per suicidio con il Rocket Launcher al 435. Thor@x, intanto, alternava Bio Rifle, Rocket Launcher e Shock Combo e passava da quindici a venti punti senza interruzioni.
Il settimo minuto fu il più intenso con 12 kill; il sesto ne aveva già prodotti 9 e l'ottavo ne aggiunse 10. La fase decisiva fu quindi anche la più veloce dell'incontro. Thor@x non segnava soltanto, ma restituiva spesso il colpo: i dati computed gli attribuiscono dieci revenge kill, il massimo della partita. Dal 20:13 al secondo 461, takeiteasy non segnò più. Thor@x continuò su Jano e takeiteasy fino al 29:13 e conquistò il trentesimo punto esattamente al secondo 586, con un Rocket Launcher su Jano da 4,7 metri. Non fu un arrivo al fotofinish, ma una porta chiusa di colpo dopo un ingresso molto rumoroso.
Momenti della partita
- takeiteasy ottenne il first blood al secondo 12 con il Bio Rifle su Jano.
- Dopo il secondo 77 arrivò la pausa più lunga: 74 secondi senza alcun kill.
- takeiteasy colpì Jano da 38,9 metri al secondo 288, il kill più lungo della partita.
- Thor@x segnò soltanto al secondo 304, quando era sull'1:9 contro takeiteasy.
- Thor@x pareggiò 12:12 al secondo 403 e passò in vantaggio al 409.
- Dal secondo 428 Thor@x mise insieme 16 kill senza morire fino ai 30 punti.
Il 30:13 finale per Thor@x sembra un risultato a senso unico, ma la cronologia racconta una partita molto più strana. takeiteasy aveva il first blood, nove punti prima che Thor@x ottenesse un solo kill e anche il colpo più lungo dell'incontro. Poi arrivò una seconda metà in cui Thor@x raccolse trenta kill in appena 293 secondi di gioco, morì soltanto tre volte e mantenne una vita media di 73 secondi. Nessuno interruppe i suoi ultimi sedici kill. DM-Sentinel diventò così la storia di un vantaggio reale e duraturo, ma incapace di resistere al ritmo esplosivo e all'arsenale molto più vario del vincitore.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
takeiteasy costruì un vantaggio di 9:0 su un Thor@x ancora senza punti, ma dal secondo 304 le curve iniziarono ad avvicinarsi rapidamente. Thor@x pareggiò 12:12 al 403, passò davanti sei secondi dopo e, dal 15:13 in poi, non permise più a takeiteasy di segnare.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo aumentò esattamente con l'arrivo di Thor@x: il sesto minuto produsse 9 kill, il settimo il massimo di 12 e l'ottavo altri 10. All'opposto, dopo il secondo 77 ci fu una pausa di 74 secondi; negli ultimi due minuti il ritmo scese a 6 e 3 kill, ma il vincitore aveva già il controllo.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
takeiteasy guidò la prima metà con il Bio Rifle, mentre Jano e sergey2203 si scambiavano soprattutto colpi di razzo e bio. Dal secondo 304 Thor@x prese l'iniziativa e monopolizzò il finale con una serie di 16 kill.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 3 | 0 | 91% | 0 | 4031 | 815 | 16 | Multi Kill | Rocket Launcher | 0 | 36 | 2,0 | 5 | 11,09 s | ~12 m | 30 | 20 | 4:53 | 1:13 | |
| 2 | 13 | 14 | 12 | 1 | 54% | 0 | 2273 | 2590 | 4 | Bio Rifle | 6 | 19 | 3,5 | 7 | 8,14 s | ~17 m | 25 | 4 | 9:46 | 0:45 | ||
| 3 | 6 | 7 | 22 | 2 | 24% | 0 | 2050 | 3556 | 3 | Rocket Launcher | 4 | 39 | 2,9 | 4 | 21,52 s | ~11 m | 17 | 12 | 9:46 | 0:25 | ||
| 4 | sergey2203uscito | 5 | 5 | 14 | 0 | 26% | 0 | 874 | 2483 | 2 | Bio Rifle | 3 | 77 | 2,7 | 8 | 49,72 s | ~16 m | 11 | 4 | 7:30 | 0:30 | |
| 5 | 2 | 2 | 7 | 0 | 22% | 0 | 419 | 979 | 1 | Link Gun | 2 | 65 | 0,7 | 0 | 14,74 s | ~12 m | 11 | 3 | 3:13 | 0:24 | ||
| 6 | B Ostrelovacuscito | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 0 | 121 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:08 | 0:04 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 71 | 3 823 | 53,8 | 9:48 |
| Bio Rifle | 86 | 3 108 | 36,1 | 9:38 |
| Shock Rifle | 19 | 1 717 | 90,4 | 4:08 |
| Flak Cannon | 33 | 645 | 19,5 | 3:14 |
| Stinger | 17 | 238 | 14,0 | 1:20 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 1:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 1:08 |
| Link Gun | 1 | 26 | 26,0 | 0:48 |
| Enforcer | 1 | 20 | 20,0 | 0:38 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri avvennero soprattutto a breve e media distanza: takeiteasy ebbe 17,4 m di media, sergey2203 15,7 m, Thor@x 13,2 m, CEU666 11,9 m e Jano 9 m. Il kill più lungo fu il Bio Rifle di takeiteasy su Jano da 38,9 m; nessuno raggiunse i 50 m da distanza da cecchino.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.