Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Jano (92 dmg) · kills en el aire: 24 · kill más audaz: Jano (1 HP)
Veredicto de la partida: La partida se decidió aproximadamente entre el tercer y el quinto minuto, cuando hemeroid unió su racha de ocho con frecuentes venganzas inmediatas y convirtió un marcador apretado en una ventaja estable. Tras ponerse 10:9 en el segundo 248, nadie volvió a superarlo y ganó con 30 puntos, por delante de Brokar y Ohnostroj con 18.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (30 kills) vs mejor bot Brokar (20 kills).
El MVP es hemeroid por sus 30 puntos, una racha de ocho y 11 revenge kills. Ohnostroj se lleva el premio al correo de larga distancia por 43,1 metros, Jano el de fidelidad al Rocket Launcher y Brokar salva el segundo puesto compartido con su Double Kill final.
hemeroid domina Devastation con una racha de ocho en DM
Seis cambios de líder, cohetes a quemarropa y hemeroid encontrando tras el caos un ritmo que nadie pudo frenar.
DM-1on1-Devastation estuvo muy lejos de ser un duelo tranquilo. Cuatro jugadores convirtieron el mapa en una pelea constante, con una clasificación que cambiaba casi con cada baja. Ohnostroj logró el first blood a los 13 segundos al eliminar a hemeroid con el Flak Cannon, pero hemeroid respondió en ese mismo segundo con el Bio Rifle. Jano empezó pronto a imponer el Rocket Launcher y Brokar apareció con un headshot de Sniper Rifle sobre hemeroid. Los empates se sucedieron y la partida registró seis cambios de liderato. Poco a poco, sin embargo, surgió una diferencia clara: hemeroid dejó de limitarse a reaccionar al caos y empezó a decidir cuánto duraba cada fase de presión.
Un inicio sin líder seguro
Jano fue el primero en abrir una pequeña distancia. A los 35 segundos, una baja con Rocket Launcher sobre Ohnostroj completó su primer Double Kill y lo colocó en dos puntos. hemeroid siguió cerca y a los 47 segundos quedó 3:2 por delante de Ohnostroj. Brokar y Jano volvieron una y otra vez a la pelea; tras 106 segundos, hemeroid, Brokar y Jano estaban empatados a cuatro. Jano tomó el liderato en solitario 5:4 a los 127 segundos, pero hemeroid igualó siete segundos después. Entonces llegó la pausa más larga: 33 segundos sin bajas después del segundo 134.
Tras el silencio, la tabla volvió a comprimirse. En el segundo 174, hemeroid, Brokar y Jano tenían cinco puntos y Ohnostroj se unió a ellos al matar a hemeroid. Brokar protagonizó entonces una escena peculiar: eliminó a Ohnostroj con el Rocket Launcher desde apenas 0,8 metros y se mató con su propio cohete en ese mismo segundo. El empate sobrevivió. La baja de hemeroid sobre Brokar con Bio Rifle en el segundo 182 fue la acción que abrió el primer tramo realmente decisivo.
Ocho bajas que cambian la partida
Entre los segundos 182 y 315, hemeroid construyó la racha más larga del encuentro: ocho bajas sin morir. No fue un recital de una sola arma. El Bio Rifle siguió siendo su firma, pero también sumó con Shock Rifle y Rocket Launcher, de modo que sus rivales no pudieron preparar una respuesta única. Jano aún mandaba 7:6 en el segundo 198 y añadió otro Double Kill en el 200, pero hemeroid siguió recortando. En el segundo 231 estaban 9:9 y un cohete sobre Brokar en el 248 puso a hemeroid 10:9. Ese liderato ya no cambiaría de dueño.
La racha llevó a hemeroid hasta 13 puntos antes de que Ohnostroj la cortara con el Flak Cannon en el segundo 315. Para entonces el daño ya era profundo: hemeroid tenía margen y ritmo. La estadística de revenge kills refuerza la lectura: 11 para hemeroid, siete para Ohnostroj, siete para Brokar y cuatro para Jano. No era invulnerable; simplemente fue el mejor convirtiendo una muerte propia en una respuesta inmediata antes de que el rival pudiera encadenar control.
Ohnostroj responde, pero el Bio Rifle abre hueco
La zona media de la partida todavía ofreció una contraofensiva seria. Desde el segundo 362, Ohnostroj encadenó acciones con un Sniper Rifle usado muchas veces a distancias más cortas de lo habitual. Eliminó a hemeroid, luego a Brokar, completó un Double Kill sobre Jano en el segundo 383 y volvió a matar a hemeroid en el 389. Jano respondió casi de inmediato con el Bio Rifle. Alrededor del séptimo minuto, el mapa se convirtió en una secuencia continua de intercambios. Los datos computed marcan el octavo minuto como el más activo con 10 bajas; el décimo también alcanzó 10.
En medio de ese tráfico, hemeroid enseñó por qué el Bio Rifle acabó como su arma favorita. Entre los segundos 449 y 461 eliminó tres veces seguidas a Brokar con esa arma y pasó de 18 a 20 puntos. Ohnostroj lo frenó con el Enforcer en el 470, pero la respuesta tardó un segundo: hemeroid devolvió la baja con Bio Rifle en el 471 y llegó a 21. Ohnostroj siguió siendo el rival directo más duro —20 bajas mutuas, 11:9 para hemeroid—, aunque el marcador global ya empezaba a tener un dueño claro.
El cierre: Brokar golpea tarde y llega el punto 30
Después del segundo 513, el grupo perseguidor todavía buscó complicar el final. Ohnostroj acertó un Shock Combo sobre hemeroid, Jano eliminó inmediatamente a Ohnostroj y luego completó otro Double Kill sobre Brokar. hemeroid mantuvo su mezcla eficaz de Bio Rifle y Rocket Launcher. En el segundo 548, Brokar lo mató con Link Gun, pero en ese mismo segundo hemeroid también eliminó a Ohnostroj y alcanzó 25 puntos. Con el objetivo en 30, quedaba muy poco espacio para una remontada real.
La baja más larga registrada fue de Ohnostroj: en el segundo 570 impactó a hemeroid con el Stinger desde 43,1 metros. Fue brillante, pero no cambió la tendencia. hemeroid superó a Jano y Brokar hasta llegar a 29. Brokar aún firmó un Double Kill tardío con Stinger en el segundo 667 —primero hemeroid y después Jano— para cerrar en 18. El último golpe volvió a ser del líder. En el segundo 684, hemeroid mató a Ohnostroj con Flak Cannon desde 29 metros y cerró el resultado: hemeroid 30, Brokar 18, Ohnostroj 18, Jano 17.
Momentos de la partida
- Ohnostroj consigue el first blood a los 13 segundos con Flak Cannon sobre hemeroid.
- Jano firma tres Double Kills, todos con el Rocket Launcher.
- hemeroid encadena la racha más larga: ocho bajas entre los segundos 182 y 315.
- Tras ponerse 10:9 en el segundo 248, hemeroid ya no pierde el liderato.
- El octavo minuto suma 10 bajas y figura como el más activo; el décimo también llega a 10.
- Ohnostroj logra la baja más larga con un Stinger desde 43,1 metros.
- Brokar firma un Double Kill con Stinger en el segundo 667 y acaba con 18 puntos.
- hemeroid termina en el segundo 684 con un Flak Cannon para alcanzar 30.
El margen final parece cómodo, pero los primeros cuatro minutos contaron otra historia. Jano llegó a liderar, los cuatro jugadores coincidieron en cinco puntos y Ohnostroj frenó a hemeroid en dos momentos muy visibles: con el first blood y con la baja que cortó su racha de ocho. La diferencia apareció después del segundo 182, cuando hemeroid empezó a convertir cada buen intercambio en un tramo más largo de control. Acabó con 30 kills y 17 muertes, el mayor damage dealt de la tabla y la mejor vida media, 38 segundos. Devastation no giró por una jugada milagrosa, sino por una acumulación de pequeñas ventajas que terminaron dejando al resto persiguiendo un ritmo ya fuera de alcance.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica de puntuación está llena de empates y cambios en cabeza durante la primera mitad; hubo seis cambios de líder en total. La ruptura decisiva aparece alrededor del segundo 248, cuando hemeroid llega a 10 y ya no abandona la primera posición.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Los datos computed señalan el octavo minuto como el más activo con 10 bajas, y el décimo también produjo 10. La pausa más larga sin kill duró 33 segundos después del segundo 134; fuera de ese tramo, el ritmo se mantuvo alto.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio se repartió entre Ohnostroj, Jano y hemeroid, con Jano tomando brevemente una ventaja en solitario. Desde la fase media, hemeroid controló el ritmo de puntuación y los demás pasaron a pelear cada vez más por la segunda plaza.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 17 | 0 | 64% | 0 | 4065 | 2978 | 8 | Bio Rifle | 6 | 33 | 4,3 | 14 | 12,64 s | ~15 m | 53 | 11 | 11:25 | 0:38 | ||
| 2 | B Brokar | 18 | 20 | 22 | 2 | 48% | 1 | 2522 | 3186 | 3 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 3,1 | 3 | 11,86 s | ~12 m | 87 | 25 | 11:25 | 0:29 |
| 3 | B Ohnostroj | 18 | 18 | 26 | 0 | 41% | 1 | 3503 | 3650 | 4 | Double Kill | Sniper Rifle | 12 | — | 3,0 | 6 | 27,39 s | ~12 m | 73 | 17 | 11:25 | 0:25 |
| 4 | 17 | 19 | 26 | 2 | 42% | 0 | 3407 | 4427 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 33 | 4,0 | 14 | 8,27 s | ~12 m | 18 | 14 | 11:25 | 0:25 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 94 | 4 690 | 49,9 | 10:56 |
| Bio Rifle | 91 | 2 577 | 28,3 | 7:58 |
| Enforcer | 47 | 940 | 20,0 | 6:30 |
| Sniper Rifle | 24 | 1 820 | 75,8 | 5:34 |
| Link Gun | 97 | 767 | 7,9 | 4:24 |
| Flak Cannon | 68 | 1 493 | 22,0 | 3:22 |
| Stinger | 50 | 796 | 15,9 | 2:52 |
| Shock Rifle | 9 | 413 | 45,9 | 2:20 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Sin coordenadas de posición, las distancias son la mejor pista espacial: las medias de los jugadores van de 11,4 a 14,7 metros, señal de combates sobre todo cortos y medios. El extremo fue el Stinger de Ohnostroj a 43,1 metros sobre hemeroid.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.