Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Mlatic (108 dmg) · kill in aria: 27 · kill più audace: Mlatic (4 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva arriva dopo il 21:21, quando Trefa trasforma i contatti ravvicinati con Flak Cannon e Link Gun in un’accelerazione fino a 26. KST vince il duello personale e domina con i razzi, ma la maggiore stabilità di Trefa, zero suicidi e il finale migliore producono il 30:24.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (24 kill) vs miglior bot Trefa (30 kill).
L’MVP è Trefa per 30 punti, zero suicidi e un finale decisivo. Mlatic prende il premio per la serie da sette, KST quello per il colpo da 34,6 m e Granatnik entrambi gli headshot; KST e Trefa guidano anche le revenge kill con otto ciascuno.
Trefa vince su DM-Codex dopo otto cambi al comando
Codex ha cambiato padrone otto volte, ma nel finale Trefa ha preso il controllo del Flak Cannon e del risultato.
DM-Codex ha regalato il tipo di Deathmatch in cui la classifica rifiuta di stabilizzarsi. Granatnik si è complicato la partenza al decimo secondo con un suicidio di Impact Hammer, ma il primo frag regolare è stato di KST: a 0:16 ha eliminato Mlatic con il Link Gun firmando il first blood ufficiale. Trefa ha risposto con due kill di Sniper Rifle, KST ha replicato con razzi e Shock Combo, e l’avvio ha subito chiarito che nessun vantaggio sarebbe durato tranquillo. In 19 minuti e 7 secondi il comando è cambiato otto volte. Tutti e quattro sono rimasti a tratti vicini, ma solo uno ha raggiunto quota 30: Trefa.
KST detta il ritmo, Granatnik rientra subito
Dopo il first blood, KST non ha lasciato scappare Trefa senza risposta. A 1:06 lo ha colpito con il Rocket Launcher e quindici secondi dopo uno Shock Combo lo ha portato sul 3:2. Granatnik ha corretto il suo avvio negativo con uno Shock Combo su Mlatic e due kill di Flak Cannon, mentre Mlatic iniziava a risalire con pazienza usando il Link Gun.
Tra il quarto e il quinto minuto la lotta si è compressa in un solo punto. KST conduceva 6:4, Granatnik era salito a cinque e Mlatic accelerava. A 5:17 e 5:19 Mlatic ha eliminato in sequenza Trefa e KST con il Link Gun; il secondo frag ha completato un Double Kill e lo ha portato a sette. Poco dopo Granatnik ha raggiunto KST e Mlatic a sette e a 5:57 ha preso da solo il comando con otto. DM-Codex era diventato una porta girevole: tutti passavano davanti, nessuno poteva rilassarsi.
Trefa prende Codex, KST resta vicino
Trefa ha risposto con lo Shock Rifle su Granatnik e KST, poi con il Flak Cannon su Mlatic. A 6:23 era già primo con nove punti e poco dopo ha aggiunto il decimo contro KST. Granatnik lo ha brevemente raggiunto a nove, ma Trefa si è ripreso subito la vetta. Da quel momento il Flak Cannon è diventato la sua firma: 16 kill, il totale giocatore-arma più alto della partita.
La gara era tutt’altro che chiusa. KST teneva pressione con il Rocket Launcher, che gli ha dato dieci kill, e la sua distanza media di 14,9 metri era la più alta. Trefa ha aggiunto un Double Kill di Link Gun a 7:56, Mlatic alternava Link Gun e Flak Cannon e Granatnik puniva i duelli ravvicinati. Il dodicesimo minuto ha prodotto solo due kill, una rara pausa prima della nuova accelerazione.
La serie da sette di Mlatic e il ritorno di KST
Mlatic ha iniziato il miglior tratto individuale a 10:36 con un kill di Enforcer su Trefa. Fino a 14:00 ha messo insieme sette frag consecutivi senza essere fermato da un avversario. La serie non è finita per mano altrui, ma con il suo suicidio di Bio Rifle; per questo il valore `ended_by` nei dati calcolati resta vuoto. Rimane comunque la spree più lunga della partita e il motivo principale per cui Mlatic è rimasto in corsa per il secondo posto.
Nel frattempo KST è tornato al comando. Due kill di Rocket Launcher a 12:54 e 12:58 lo hanno portato a 17 e da solo in testa dopo il lungo tratto favorevole a Trefa. Trefa lo ha nuovamente raggiunto e superato, ma KST ha continuato a rispondere. A 13:57 ha realizzato il kill più lungo, Bio Rifle su Granatnik da 34,6 metri. A 15:19 ha completato un Double Kill di Rocket Launcher su Granatnik e Trefa, tornando avanti 21:20.
Il diciottesimo minuto decide tutto
Trefa ha pareggiato KST sul 21 a 15:49 e quattro secondi dopo ha eliminato Granatnik con il Flak Cannon per riprendersi il comando. Dopo il kill di Shock Rifle su Mlatic a 16:05 è arrivata la pausa più lunga: 43 secondi senza frag. Alla ripresa Trefa ha eliminato in rapida sequenza KST, poi Mlatic e a 16:57 ha chiuso un Double Kill su Granatnik. Il suo punteggio è salito a 26 e il piccolo vantaggio è finalmente diventato un margine.
Il diciottesimo minuto è stato il più affollato con otto kill. Granatnik ha aggiunto il secondo headshot di Sniper Rifle, KST e Mlatic hanno chiuso entrambi a 24, ma Trefa era già troppo lontano. Con Bio Rifle e Flak Cannon è salito a 29. Mlatic lo ha ancora eliminato due volte nel finale, ma l’ultima parola è stata di Trefa: a 19:06 ha colpito KST con lo Shock Rifle da 2,3 metri e ha chiuso il Deathmatch sul 30:24:24:14.
Momenti della partita
- KST ha ottenuto il first blood a 0:16 con il Link Gun su Mlatic.
- Il comando è cambiato otto volte e per lunghi tratti il margine è stato di un solo punto.
- Mlatic ha firmato la serie più lunga, sette kill da 10:36 a 14:00.
- KST ha realizzato il kill più lungo, Bio Rifle su Granatnik da 34,6 m.
- Il 18° minuto è stato il più intenso con otto kill.
- Trefa ha realizzato due Double Kill e 16 kill totali con il Flak Cannon.
- Trefa ha segnato il punto numero 30 a 19:06 con lo Shock Rifle su KST.
Il 30:24:24:14 finale sembra più netto di quanto sia stata la partita. KST e Granatnik hanno entrambi guidato da soli, Mlatic ha prodotto la serie più lunga e, ancora nella seconda metà, Trefa e KST continuavano a scambiarsi la vetta. Ha deciso l’ultimo terzo. Trefa ha avuto una vita media di 49 secondi, migliore dei quattro, non ha perso punti per suicidi e ha trasformato il Flak Cannon in una macchina affidabile a corta distanza. Non doveva guidare per tutto Codex; gli bastava dominare gli scontri dopo il 21:21.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra otto cambi al comando e un lungo duello Trefa-KST, con Granatnik in testa anche nel primo terzo. Il distacco decisivo arriva dopo il 21:21, quando Trefa sale a 26 più rapidamente degli inseguitori.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo va da sole due kill nel 12° minuto a otto nel 18°, il più attivo. La pausa più lunga dura 43 secondi dopo 16:05; l’accelerazione successiva aiuta Trefa a costruire il margine vincente.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L’inizio appartiene a KST e per poco a Granatnik; il centro è segnato dalla pressione di Trefa e dalla serie di sette di Mlatic. Dopo il 21:21 Trefa controlla il finale.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Trefa | 30 | 30 | 22 | 0 | 58% | 0 | 4116 | 3981 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 5,5 | 17 | 17,60 s | ~8 m | 128 | 15 | 19:07 | 0:49 |
| 2 | B Mlatic | 24 | 26 | 24 | 2 | 52% | 0 | 3764 | 4338 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 5,3 | 17 | 27,73 s | ~9 m | 156 | 51 | 19:07 | 0:45 |
| 3 | 24 | 24 | 24 | 0 | 50% | 0 | 4606 | 4667 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 57 | 7,3 | 20 | 26,89 s | ~11 m | 106 | 11 | 19:07 | 0:45 | |
| 4 | B Granatnik | 14 | 16 | 30 | 2 | 35% | 2 | 3884 | 4477 | 4 | Flak Cannon | 14 | — | 5,4 | 10 | 23,79 s | ~11 m | 110 | 17 | 19:07 | 0:37 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 476 | 3 220 | 6,8 | 15:32 |
| Flak Cannon | 206 | 4 475 | 21,7 | 13:28 |
| Shock Rifle | 48 | 2 530 | 52,7 | 12:16 |
| Bio Rifle | 38 | 1 229 | 32,3 | 11:30 |
| Rocket Launcher | 45 | 2 132 | 47,4 | 7:38 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 7:02 |
| Sniper Rifle | 15 | 1 260 | 84,0 | 6:14 |
| Stinger | 70 | 1 004 | 14,3 | 4:40 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte degli scontri avviene a corta e media distanza, coerente con il successo di Flak Cannon e Link Gun; Trefa media 8,2 m per kill e Mlatic 7,9 m. L’eccezione è il Bio Rifle di KST su Granatnik da 34,6 m.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.