Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Mlatic (107 dmg) · kill in aria: 21 · kill più audace: Warchim (5 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva inizia dopo l’ultimo 16:16, quando Vulgarus passa dall’inseguimento a una pressione continua che Ironguard non riesce più a compensare. La serie di otto kill trasforma un duello stretto nella vittoria 30:15 di Vulgarus.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Vulgarus (30 kill) vs miglior bot Ironguard (20 kill).
Il titolo di MVP va a Vulgarus per il 30:11, la serie di otto e diciassette vendette. Mlatic prende il trofeo pirotecnico, Ironguard la medaglia per la balistica impossibile e Rozsekac il premio per l’interruzione finale più sfacciata.
Vulgarus rimonta DM-Deck e domina il finale per 30:15
Arriva tardi, cancella un vantaggio consolidato e trasforma gli ultimi minuti in uno spettacolo di razzi.
All’inizio DM-Deck sembra una questione privata tra Mlatic e Ironguard. Mlatic apre la partita dopo appena sette secondi con lo Stinger, firma il first blood ufficiale e chiarisce subito che non intende risparmiare né munizioni né la propria sicurezza. Ironguard risponde con maggiore pazienza, mentre Warchim combatte contemporaneamente contro gli avversari, il CampKiller e le proprie esplosioni. Quando Vulgarus compare dopo oltre tredici minuti, il tabellone ha già una storia, diverse cicatrici e otto futuri cambi di leadership. Nessuno immagina ancora che il vero protagonista sia appena entrato nell’arena.
Mlatic accende la miccia, Ironguard resta vicino
I primi sette minuti appartengono soprattutto a Mlatic. Dopo il first blood su Ironguard aggiunge kill con Stinger, Link Gun e Shock Rifle, arrivando sul 5:2 al secondo 228. Il suo gioco porta una firma chiara: pressione alta, armi enormi e, ogni tanto, un conto presentato a se stesso. Lo Slime gli toglie un punto, mentre più avanti il Redeemer colpisce ripetutamente anche il suo punteggio. Ironguard è meno esplosivo ma tenace; Flak Cannon, Bio Rifle e razzi lo tengono a contatto.
Il colpo dalla distanza più curioso arriva al secondo 234. Ironguard elimina Mlatic con lo Slime da 47,3 metri, la kill più lunga dell’incontro. Su una mappa famosa per angoli stretti e sporchi, sembra quasi un messaggio da cecchino spedito attraverso le tubature. Al secondo 465 Mlatic lancia poi un Redeemer, uccide Ironguard e Warchim per un Double Kill, ma coinvolge anche se stesso nell’esplosione. Due vittime, una penalità personale e precisamente la dose di caos promessa dalla sua prestazione.
Mlatic guida, poi l’arena prende fiato
Nonostante sei suicidi, Mlatic raggiunge dieci punti al secondo 685 e costruisce un margine concreto. Ironguard ne ha sei, mentre Warchim fatica a restare sopra lo zero dopo penalità ed errori. Mlatic segna a ondate, produce una serie di cinque kill e vive in media 80 secondi, il dato migliore tra i giocatori realmente attivi. Le altre vite medie sono Mieridlo 70, Vulgarus 57, Warchim 48, Ironguard 40, Rozsekac 26 e Odstrel solo 7 secondi. L’aggressività con il Redeemer, però, presenta un conto pesante: quattordici kill diventano soltanto otto punti finali dopo sei morti auto-inflitte.
Dopo la kill di Mlatic al secondo 685 arriva la pausa più lunga tra due kill valide per il punteggio: 82 secondi. L’arena non è completamente calma, ma il tabellone resta fermo. Warchim la riaccende con un razzo su Ironguard al secondo 767. Poco dopo Mlatic lascia la partita e DM-Deck si apre a un nuovo pretendente. Cinquantotto secondi più tardi, al minuto 13:45, Vulgarus si presenta con un colpo di Sniper Rifle su Ironguard. Parte da zero contro leader già avanti, ma il ritmo immediato fa capire che nessun vantaggio resterà sicuro a lungo.
Vulgarus recupera tra otto cambi al comando
Vulgarus impiega solo diciassette secondi per la seconda kill, un headshot su Warchim. Seguono Shock Combo, razzi, Flak Cannon e un altro colpo da cecchino. Ironguard lo ferma più volte con Stinger e Flak, ma quasi ogni duello genera una risposta immediata. Vulgarus totalizza diciassette revenge kill, il massimo; Ironguard ne ha nove, Mlatic quattro, Rozsekac tre e Warchim due. La rivalità principale è evidente: Vulgarus elimina Ironguard diciassette volte, mentre Ironguard abbatte Vulgarus sette volte.
Il diciottesimo minuto è il più affollato con sei kill. In quella fase il punteggio cambia continuamente: 10:10, 11:10, 12:11, 12:12 e nuove minime leadership di Ironguard. Al secondo 1189 Ironguard conduce 15:14; Vulgarus pareggia, Ironguard torna sul 16:15 e al secondo 1248 si arriva al 16:16. Dopo otto cambi al comando arriva la separazione decisiva. Vulgarus elimina Rozsekac e poi Ironguard, sale sul 18:16 e crea il primo vantaggio che non restituirà più.
Valanga da otto kill e firma con il Link Gun
Rozsekac ferma Vulgarus con il Link Gun al secondo 1290 e più tardi lo colpisce con lo Sniper Rifle da 44,9 metri, ma quelle azioni ritardano soltanto l’inevitabile. Dal secondo 1370 Vulgarus avvia la serie più lunga dell’incontro. Flak Cannon, Rocket Launcher, Shock Combo, altri razzi e persino Slime smontano in sequenza Rozsekac e Ironguard. Otto kill senza morire portano il suo punteggio da 21 a 29 e trasformano una sfida serrata in un finale a senso unico.
Rozsekac interrompe la serie al secondo 1489 con l’Enforcer e un secondo dopo aggiunge un Double Kill con il Flak su Odstrel. È un punto esclamativo sfacciato, non una rimonta. Vulgarus rientra, trova Ironguard e chiude al secondo 1495 con il Link Gun per il 30:15. La sua distanza media di kill è 13,8 metri: non si nasconde lontano, ma combina media distanza, precisione Shock e pressione dei razzi nei corridoi. Rozsekac ha una media di 22,4 metri, Ironguard 16,5, Mlatic 10,4 e Warchim 7,9. In soli 695 secondi di gioco mette insieme trenta kill e undici morti.
Momenti della partita
- Mlatic firma il first blood al 7° secondo con lo Stinger su Ironguard.
- Ironguard realizza la kill più lunga: Slime su Mlatic da 47,3 metri.
- Mlatic ottiene un Double Kill con il Redeemer al secondo 465, colpendo anche se stesso.
- Vulgarus inizia a segnare solo al secondo 825 e vince comunque.
- La leadership cambia otto volte e l’ultimo pareggio arriva sul 16:16.
- Vulgarus costruisce una serie finale di otto kill prima dell’interruzione di Rozsekac.
- Rozsekac ottiene un Double Kill negli ultimi secondi, ma Vulgarus risponde con il punto decisivo.
Il 30:15 finale sembra tranquillo, ma il percorso non lo è mai stato. Mlatic accende la partita, Ironguard sopravvive alle esplosioni e guida a lungo, Warchim distribuisce e incassa colpi, mentre Rozsekac rifiuta di essere semplice sfondo nel finale. Vulgarus unisce precisione, vendette immediate e aggressività controllata. Quando la sfida arriva sul 16:16, smette di inseguire e comincia a dettare. Gli ultimi 247 secondi sono il suo territorio, e la kill con il Link Gun per il 30:15 si limita a firmare la sentenza.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra due metà diverse: prima il vantaggio di Mlatic e Ironguard, poi l’ascesa verticale di Vulgarus dal secondo 825. Dopo otto cambi al comando e il 16:16, l’incontro si spezza definitivamente con la fuga sul 18:16.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il 18° minuto è il più intenso con sei kill, nel pieno duello tra Vulgarus e Ironguard. La pausa più lunga tra kill valide dura 82 secondi dopo il secondo 685; nell’ultimo minuto il ritmo torna a sei kill.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Mlatic domina l’avvio, Ironguard controlla la fase centrale e gli ultimi undici minuti appartengono a Vulgarus. Rozsekac diventa davvero attivo solo nel finale.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 11 | 0 | 73% | 2 | 4092 | 2697 | 8 | Rocket Launcher | 2 | 44 | 4,6 | 23 | 12,31 s | ~13 m | 44 | 2 | 11:35 | 0:57 | ||
| 2 | B Ironguard | 15 | 20 | 36 | 5 | 36% | 0 | 3589 | 5895 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 7,7 | 17 | 38,55 s | ~13 m | 69 | 13 | 24:56 | 0:40 | |
| 3 | B Rozsekac | 4 | 4 | 8 | 0 | 33% | 0 | 803 | 1308 | 2 | Double Kill | Enforcer | 0 | — | 1,2 | 2 | 59,20 s | ~15 m | 20 | 4 | 4:02 | 0:26 |
| 4 | B Mieridlo | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 14 | 70 | 0 | 0 | — | 0,4 | 1 | — | ~24 m | 1 | 0 | 1:10 | 1:10 | ||
| 5 | B Odstrel | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 20 | 116 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~19 m | 1 | 0 | 0:15 | 0:07 | ||
| 6 | B Mlaticuscito | 8 | 14 | 9 | 6 | 61% | 0 | 2226 | 2553 | 5 | Double Kill | Redeemer | 2 | — | 4,2 | 18 | 16,10 s | ~11 m | 36 | 6 | 13:23 | 1:20 |
| 7 | Warchimuscito | 1 | 6 | 25 | 5 | 19% | 0 | 1529 | 3554 | 1 | Flak Cannon | 3 | 27 | 6,4 | 10 | 9,12 s | ~13 m | 30 | 1 | 20:52 | 0:48 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 46 | 2 727 | 59,3 | 17:30 |
| Flak Cannon | 110 | 2 184 | 19,9 | 14:46 |
| Shock Rifle | 50 | 2 628 | 52,6 | 13:24 |
| Link Gun | 96 | 838 | 8,7 | 6:54 |
| Enforcer | 17 | 340 | 20,0 | 6:34 |
| Sniper Rifle | 13 | 1 050 | 80,8 | 6:08 |
| Stinger | 62 | 1 012 | 16,3 | 5:54 |
| Bio Rifle | 27 | 567 | 21,0 | 3:48 |
| Redeemer | 8 | 925 | 115,6 | 1:36 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:32 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri si concentrano a breve e media distanza, anche se Rozsekac con 22,4 m e Ironguard con 16,5 m alzano la media. L’estremo è la kill di Ironguard con Slime da 47,3 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.