Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: becool (119 dmg) · kill in aria: 40 · kill più audace: Trajbalajka (3 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva è stata tra i secondi 164 e 314, quando Trajbalajka ha costruito una serie di otto kill e trasformato un inizio equilibrato in un vantaggio stabile. La rimonta Shock tardiva di becool ha ridotto il margine senza cambiare il leader; Trajbalajka ha vinto 30:23:22 grazie al sorpasso iniziale, alla continuità e a meno suicidi dei due principali inseguitori.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Trajbalajka (32 kill) vs miglior bot Jumpboots (1 kill).
MVP a Trajbalajka per 30 punti, una serie di otto kill e 20 revenge kill. Jano prende il premio distanza per il Redeemer da 64,4 metri, becool quello per il miglior finale e la maratona Shock; il trofeo dell’autopunizione va a Jano con cinque suicidi.
Trajbalajka domina DM-Deck, becool chiude in rimonta
Un solo cambio al comando, la serie di otto kill di Trajbalajka e la carica finale di becool con lo Shock Rifle hanno negato a DM-Deck un epilogo tranquillo.
DM-Deck ha aperto il match come questa mappa sa fare: prima la punizione per un errore proprio, poi finalmente un frag vero. Al secondo 31 Jano è caduto dall’alto mentre Trajbalajka si scioglieva nello Slime nello stesso momento, così il tabellone è riuscito ad andare in negativo prima ancora del primo kill pulito. Il first blood ufficiale è arrivato al secondo 57, quando Trajbalajka ha abbattuto Jumpboots con il Rocket Launcher da sei metri. Jano ha risposto due volte con la stessa arma e si è costruito per poco un vantaggio, ma era soltanto il prologo della fase che avrebbe definito l’intera partita.
Dai punteggi negativi all’unico cambio al comando
Dopo due kill con i razzi su Jumpboots, Jano conduceva 2:0 e al secondo 122 ha aggiunto Trajbalajka, salendo a tre punti. Trajbalajka però ha colpito Jano con lo Stinger nello stesso secondo e poi ha iniziato ad aumentare la pressione con metodo. Flak Cannon, Bio Rifle e soprattutto Stinger gli hanno portato altri punti; al secondo 230 ha eliminato Jano con lo Stinger come seconda vittima in rapida successione, ottenendo un Double Kill. Quando al secondo 226 è passato sul 4:3, si è verificato l’unico cambio di leader dell’intero match. Da lì non ha più lasciato il primo posto.
La fase più forte è arrivata tra i secondi 164 e 314. Trajbalajka ha esteso la killing spree più lunga della partita fino a otto kill. Nella serie ha alternato Stinger, Rocket Launcher, Bio Rifle e altre armi, prendendo ripetutamente Jano a corta e media distanza. Il margine è cresciuto fino al 9:4. Solo Jano lo ha fermato al secondo 314 con un Redeemer da 24,7 metri. L’esplosione è stata perfettamente da Deck: Jano uccide Trajbalajka, subito dopo anche se stesso e nello stesso caos ottiene un Double Kill su Jumpboots. Spettacolare, rumoroso e leggermente complicato per la contabilità.
Jano rientra, becool entra nella sparatoria
Dopo aver spezzato la serie, Jano si è davvero avvicinato. Con il Rocket Launcher ha ridotto il punteggio a 8:9 e poi a 10:11; al secondo 503 ha finito Trajbalajka due secondi dopo aver fragato becool, registrando un altro Double Kill. Ma gli errori personali gli sono costati punti preziosi: lo Slime al secondo 529 e un altro suicidio con Redeemer al 560 hanno cancellato parte del lavoro conquistato nei duelli. Jano ha chiuso con cinque suicidi, il dato più alto di tutti.
becool è entrato davvero nel kill log al secondo 492 colpendo Trajbalajka con lo Shock Rifle. Il suo ingresso ha cambiato il ritmo. Shock Rifle e Shock Combo hanno iniziato a rompere il quadro dominato fino a quel momento da razzi e Stinger, e i tre protagonisti hanno scambiato kill sempre più fitte. Il quinto minuto è stato uno dei tre minuti da cinque kill, insieme al nono e al quindicesimo, e i dati computed indicano il quinto come il più intenso. becool non era semplice rumore: al secondo 790 ha ottenuto un Double Kill e tra 775 e 796 ha ucciso Trajbalajka tre volte e Jano una volta.
Il leader tiene il margine, cambia l’inseguitore
Trajbalajka ha risposto alla pressione di becool esattamente con ciò che lo aveva portato in testa: frag regolari senza una lunga fase vuota. Ai secondi 831 e 843 ha colpito Jano e becool con il Rocket Launcher, poi ha aggiunto kill con il Bio Rifle ed è arrivato a 23 punti al secondo 986. Jano nel frattempo lottava soprattutto per restare in contatto, mentre becool recuperava gradualmente. Al secondo 1121 uno Shock Combo ha portato becool sul 14:14 con Jano; da lì il secondo posto è diventato una partita dentro la partita.
Trajbalajka aveva anche una notevole capacità di restituire immediatamente il colpo. I dati computed gli assegnano 20 revenge kill, mentre Jano e becool ne hanno 13 ciascuno. La rivalità Trajbalajka–Jano è stata la più frequente: 29 kill reciproche complessive, con Trajbalajka che ha ucciso Jano 18 volte e Jano che ha eliminato Trajbalajka 11 volte. Jano ha comunque firmato il colpo più lungo della serata: al secondo 1200 ha centrato Trajbalajka con il Redeemer da 64,4 metri, l’unico kill registrato oltre i 50 metri. Le distanze medie dei kill sono state 20,5 m per Trajbalajka, 18,3 per Jano, 14,4 per becool e 10,7 per Jumpboots; la vita media è durata 62, 45, 49 e 40 secondi, mentre moralizator ha avuto 55 e Fraghound 12.
Finale Shock e due sigilli di Flak
Dopo il ventesimo minuto Trajbalajka aveva 25 punti e ancora spazio, ma la strada verso quota trenta non è stata lineare. Al secondo 1331 si è colpito da solo con il Redeemer ed è sceso da 26 a 25. becool continuava a combinare Shock Rifle e Shock Combo, Jano rispondeva con razzi e Bio Rifle e la lotta per il secondo posto tornava più volte in parità. Al secondo 1459 becool ha ucciso Jano con il Redeemer per il 19:19; trenta secondi dopo Jano era avanti 20:19, ma il margine è sparito di nuovo.
La rimonta finale più forte è stata di becool. Dal secondo 1563 al 1667 ha ucciso Trajbalajka quattro volte con Shock Rifle o Shock Combo e ha aggiunto Jano, anche se un suicidio con il proprio Shock Rifle al 1574 gli è costato un punto. È arrivato a 23 al secondo 1667 e quattro secondi dopo Jano lo ha abbattuto con un razzo, salendo a 22. Il leader è rimasto calmo: al secondo 1687 Trajbalajka ha colpito becool con il Flak Cannon per il 29:23 e, esattamente al 1699, ha ripetuto il Flak da 9,7 metri. Punto numero trenta, fine, 30:23:22.
Momenti della partita
- Trajbalajka ha ottenuto il first blood al secondo 57 con il Rocket Launcher contro Jumpboots.
- L’unico cambio di leader è arrivato attorno al secondo 226, quando Trajbalajka è passato sul 4:3 senza più lasciare la testa.
- Trajbalajka ha creato la serie più lunga: otto kill tra i secondi 164 e 314.
- Jano ha chiuso quella serie con il Redeemer e al secondo 1200 ha aggiunto il kill più lungo, da 64,4 metri.
- becool ha registrato due Double Kill e nel finale ha spinto il proprio punteggio fino a 23.
- Gli ultimi due punti di Trajbalajka sono arrivati col Flak Cannon su becool ai secondi 1687 e 1699.
DM-Deck alla fine ha premiato il giocatore capace di trasformare la pressione in punti più a lungo. Trajbalajka ha chiuso con 32 kill, due suicidi e 30 punti; becool è arrivato a 23 e Jano a 22. Per il leader non è stata una passeggiata: Jano gli ha interrotto la serie di otto, becool lo ha colpito ripetutamente con lo Shock Rifle nel finale e entrambi lo hanno obbligato a reagire. La differenza è stata che, dopo l’unico cambio al comando, Trajbalajka non ha più ceduto il primo posto e gli ultimi due colpi di Flak sono arrivati proprio mentre gli inseguitori cercavano ancora di riaprire il dramma.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Jano ha guidato fino al 3:1 all’inizio, ma Trajbalajka è passato sul 4:3 attorno al secondo 226 per l’unico cambio al comando. La serie di otto gli ha dato un margine stabile; nel finale il secondo posto è diventato un duello serrato tra becool e Jano, finito 23:22.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo computed mostra tre minuti da cinque kill, con il quinto indicato come il più intenso; anche il nono e il quindicesimo ne hanno avute cinque. La pausa più lunga senza kill è durata 57 secondi subito dopo il via, poi la partita ha pulsato quasi senza sosta.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
I primi cinque minuti sono stati soprattutto di Trajbalajka, con dieci kill di combattimento tra 0 e 300 secondi. Negli ultimi 200 secondi becool è stato il più attivo, ma Trajbalajka ha preso gli ultimi due punti e chiuso il match.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 26 | 2 | 55% | 0 | 5269 | 5445 | 8 | Double Kill | Rocket Launcher | 2 | 31 | 10,7 | 20 | 21,74 s | ~20 m | 94 | 21 | 28:19 | 1:02 | |
| 2 | 23 | 26 | 24 | 3 | 52% | 0 | 5330 | 4453 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 10 | 81 | 6,1 | 18 | 35,83 s | ~18 m | 59 | 16 | 20:49 | 0:49 | |
| 3 | 22 | 26 | 36 | 5 | 42% | 0 | 4867 | 7239 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 38 | 9,4 | 33 | 36,32 s | ~19 m | 34 | 14 | 28:19 | 0:45 | |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:55 | 0:55 | |||
| 5 | B Jumpbootsuscito | -1 | 1 | 10 | 2 | 9% | 0 | 675 | 1489 | 1 | Rocket Launcher | 6 | — | 2,2 | 4 | — | ~25 m | 12 | 1 | 7:30 | 0:40 | |
| 6 | B Fraghounduscito | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:25 | 0:12 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 139 | 7 166 | 51,6 | 35:40 |
| Shock Rifle | 61 | 3 819 | 62,6 | 12:40 |
| Flak Cannon | 43 | 967 | 22,5 | 8:28 |
| Bio Rifle | 26 | 1 176 | 45,2 | 7:50 |
| Stinger | 73 | 1 070 | 14,7 | 5:40 |
| Enforcer | 6 | 120 | 20,0 | 4:32 |
| Redeemer | 16 | 1 302 | 81,4 | 1:48 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 1:02 |
| Link Gun | 28 | 451 | 16,1 | 0:54 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
I dati non contengono coordinate spaziali dei kill, quindi non si possono indicare onestamente cluster precisi sulla mappa. Le distanze mostrano soprattutto scontri corti e medi; il record è il Redeemer di Jano su Trajbalajka da 64,4 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.